-
Postów
820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Gibki Kaktus
-
-
Tylko proszę ja ciebie, co jest złego w 6 godzinach zakupów? D:
(hm... może 6 godzin to trochę za dużo... O.o')
Dla mnie 30 minut to za dużo... :D .
Co do gry ciekawa, ale za wolne chodzenie.
-
Niszczenie łamigłówek...
Jest jakaś łamigłówka, wjeżdżasz czułgiem i wszystko rozwalasz, po czym pojawia ci się prawidłowy wynik, ciekawe :D .
-
Minęło trochę więcej niż 10 min...
Miałem problemy z wrzuceniem na gmclan, więc wrzuciłem na mediafire.
Wczorajsza wersja do 21:00 rozdzielczość 1024x600
Dzisiejsza wersja rozdzielczość 1280x1024
Dzisiejsza wersja rozdzielczość 1024x600
Pełna lista zmian dzisiejszej wersji:
-Zombiaki mają mniej hp-Miecz świetlny zadaje więcej obrażeń
-Są trzy poziomy(jak na razie)
-Zmniejszono energię działka laserowego
-Budować można dopiero w drugim poziomie
-Naprawiono bug z trzecią ręką
-Zmieniono klawisz Enter na klawisz Q
-Teraz jest możliwa większa odległość ręki od przedmiotu
-Poprawiono system odkładania przedmiotów
-Gdy oberwie się miną traci się hp, a nie kończy się gra
Pierwszy post zedytuje rano, teraz idę spać.
PS. Sorry za doubleposta, ale chciałem, żeby inni widzieli, że zaktualizowałem .
-
Za 10 min wrzucę, ok?
-
Grę robie w oknie 1280x1024 i tak mam ustawione, żeby się kamera zmieniała(chodziła za graczem).
Napisz w jakiej rozdzielczości chcesz, to zaraz wstawię.
Co do nowej wersji będzie zaraz w rozdzielczości 1280x1024 i w jeszcze jednej, najlepiej napiszcie jaką chcecie.
-
Mi się najwygodniej gra na rozdzielczości 1280x1024 i taką mam też ustawioną cały czas.
Przesłać te wersje na konkurs w innej rodzielczości?
Jak tak to w jakiej.
-
bardzo wkurzaja giera :D najbardziej wkurzalo jak podchodzil jakiś zombi, nie dalo się uciekać bo jakos blokowal a był tylko jeden i zanim się go zabilo przyszlo 10 następnych, fml
Co do uciekania, o to chodzi.
Albo uciekasz cały czas i co czasem strzelasz, albo walczysz z nim wręcz, a on może cię złapać.
Potem będzie nowa wersja, w której będą poziomy i będzie dało się je przejść :D.
Hp zombiaka zostało obniożone, a obrażenia miecza świetlnego zwiększone.
-
Co do budowania maszyny:
- Klikasz kółko myszki.
- Wybierasz co chcesz wybudować.
- Klikasz gdzie chcesz postawić(LPM).
Najeżdżając na plac budowy wyświetli ci się, co teraz potrzeba.
- Idziesz po obecnie wymagany przedmiot.
- Zbierasz go najeżdżając na niego prawą ręką Enter(na razie).
- Podchodzisz do maszyny na bliską odległość.
- Trzymając obecnie wymagany przedmiot na plac budowy budujesz go.
- Gdy plac budowy będzie cały czarny(grafika na razie taka jest :D) i najeżdżając na maszynkę nie będzie żadnego obecnie wymaganego przedmiotu, możecie zacząć korzystać klikając Enter(na razie).
W dzisiejszej wersji będzie poprawione odkładanie przedmiotów.
Dziś też zamierzam dodać poziomy, co znacznie ułatwi rozgrywkę.
Ogórek świetlny w tej chwili zabiera 2x więcej obrażeń niż wcześniej.
-
gdzies masz game end i mi gra się wylacza jak zombiaki wejda na ktoras mine, po za tym przyniosłem te rzeczy i dupa nie mogę auta zrobić wtf
Wpadasz na minę :P .
W dzisiejszej wersji będzie to naprawione.
I jak to nie możesz zrobić?
Mi i innym chyba też wszystko działa jak należy.
Gdy lufa będzie na czarno to działko jest już zbudowane.
-
przeholowałeś z tą rozdzielczością, na moim ekranie nie da się sterować,
myszka nie dochodzi do samego dołu
Dziś po 20 będzie nowa wersja, w której zapewne będzie możliwość zmienienia rozdzielczości.
Ogólnie piszcie co mam zmienić, obecne zmiany to:
- Zmniejszona ilość życia zombiaków- Zwiększenie ataku miecza świetlnego
- Poprawienie grafiki stawiania min oraz brak trzeciej ręki podczas używania machiny
- Klawisz podnoszenia/kładzenia jest teraz pod Q.
- Możliwa odległość między prawą ręką a przedmiotem do podnoszenia jest teraz większa.
- Poprawiona system odkładania przedmiotów.
-
A no bo ciacham i ciacham i uciachać nie mogę. :C
Jak coś, powinienem zombiakom obniżyć hp.
-
W takim razie prawdopodobnie zmierzysz się ze mną, bo wątpię, żebym z sunflower wygrał.
-
Sterowanie okropnie działa (np. puszczanie przedmiotów, młócę enter i młócę i nic, chociaż podnoszenie i zamiana ich działa dobrze) i jest zbyt skomplikowane, jak na tak teoretycznie prostą grę.
Sterowanie jest trochę skomplikowane, co do działania to nie wiem, jak testowałem to było dobrze.
A miecz świetlny powinien zadawać większe obrażenia.Dlaczego tak uważasz ??:D
Jak strzelać z pistoletu?LPM?Musisz przytrzymać, to jest pistolet laserowy, więc musi się naładować :P .
Jest źle ustawiona maska kolizji - można się wspaniale zawiesić w ścianie (chyba, że to element obrony przed zombie - schowanie się w ścianie).Ja osobiście nigdy się nie zawiesiłem, więc nie wiem o co chodzi. Co do chowania się w ścianie, to jest przyszłość, tam wszystko jest możliwe :P .
Zbieranie części jest męczące, m.in. przez właśnie maskę.W przyszłych wersjach dam możliwość większego odstępu ręki od przedmiotu
Fabuła... dziwna.I o to chodziło :D .
-
To dziś wreszcie się wyśpię, a nie będę kodził i myślał co kodzić jak wstane i wrócę ze szkoły :D .
-
Tytuł: Zombie must die!
Gatunek: Top-down
Opis: W przyszłości, kucyki Pony zostały zapomniane. Postanowiły się zemścić, przejmując władzę nad światem, by każdy o nich usłyszał i pamiętał je na wieki. W tym celu stworzyły Zombie. Była to broń doskonała na ludzi, bowiem jeśli zginie się z ręki tego bezmózgiego, zielonego czegoś, samemu się w to zamieni. Masz do dyspozycji zaledwie kilka min, pistolet na energię i miecz świetlny. Oprócz tego możesz stworzyć działko laserowe.
Download: adres z plikiem gry
Wersja 0.9.9 1280x1024(wersja przed konkursem)
Wersja 1.0 1024x600(wersja do konkursu)
Rozmiar pliku: Ponad 6 MB
Autorzy:
Programowanie:BoadFabuła:BoadGrafika:Boad, Adriann, Wujek Google, Przykład Animacji szkieletowej top-downMuzyka:Za mało czasu ;/Screeny:
Grę mam zamiar dalej tworzyć, dopóki nie będzie taka, jak planowałem. A miałem zamiar oprócz przyszłości grania jeszcze w teraźniejszości,średniowieczu i starożytności. W każdej epoce inne bronie będą a co za tym idzie słabsze bronie dają mniejszą szansę na wygraną(choć przyszłość będzie najłatwiejsza, teraz nie prawie nie do przejścia :D ) .
-
Oh God, co to za podejście
najpierw prosi o przedłużenie czasu a później i tak nic przez ten czas nie robi bo go nie ma. Legit.
No przepraszam, nie wiem jak ty, ale ja jestem niepełnoletni i muszę się jak na razie rodziców słuchać.
Temat już w budowie.
-
Przepraszam sunflowar, zaraz napiszę temat, ale nie ma mnie prawie godzine, bo musiałem wyjść.
-
Mi by się bardzo ta godzina przydała.
Ogólnie gra wrzucona, ale za tę godzinę poprawiłbym kilka bugów...
-
3,5h ostrej harówki się teraz kłania :D
-
Ja mam pecha z tym niszczeniem............ -.-
Raczej farta :P .
-
Bardzo podoba mi się grafika, dźwiękom też nic nie można powiedzieć.
Nie wykryłem praktycznie żadnych bugów, wszystko działa ładnie i płynnie.
Jedyny minus tej gry to taki, że ma się nieograniczoną amunicję.
Pomysł:5/5
Wykonanie:5/5
Grywalność:5/5
Grafika:5/5
Dźwięki:4/5
Ogólnie:5/5
Według mnie ta gra jest zdecydowanie lepsza od Day of War.
-
Ok, zaraz ci wyślę.
-
Threef, razem z sunflower chcielibyśmy poprosić o przedłużenie terminu naszego pojedynku.
Prosilibyśmy o 24h, choć mogłoby być też 12h, 6h lub ewentualnie 3h.
Mam nadzieję, iż rozważysz naszą sugestię.
-
Szkoda, że się nie zalicza, bo według mnie jest lepsza od Kalesona.
GMDuel
w GMDuel Arena
Opublikowano
Threef, co z wynikiem mojego pojedynku z sunflower?