B&G MoH
-
Postów
62 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez B&G MoH
-
-
Uwielbiam takie gierki i interesuje się astronomią także nie moge się doczekać!!!
-
Dobrze, dzięki.
-
background_vspeed[numerek baka]=1
musi działac :P
Ok, a skąd wziąść numerek backgroundu? Bo ja wczytuje backa kodem, a nie w edytorze gm'owym.
-
A i jeszcze jedno.
Jak ustawić vspeed backgroundu? Znalazłem taką funkcje background_vspeed, ale nic mi z nią nie wychodziło.
-
Jeszcze mam takie podobne pytanko.
Co wpisać w funkcji draw_background_stretched_ext w miejscach (w,h)??
-
W gm'owym programie graficznym.
A czy chociaż dałoby się coś zrobić żeby wczytane do gry pliki wczytywane były dopiero gdy są potrzebne (np gdy następny room się wczytuje)??
-
NIE mozna ustawic jak mocno ma usunac tlo! Pewnie chodzi ci o ustawienie tolerancji ale niestety! MUSISZ TO ZROBIC RECZNIE! ROZUMIESZ?
Ręcznie ok, ale mógłbyś wytłumaczyć jak to zrobić bo wkońcu jestem jeszcze nowicjuszem.
-
Odnośnie ręcznego wycinania to odpowiedziałem na to pytanie wcześniej, a po drugie to nie odpowiedź na moje pytanie (no chyba, że się tak nie da).
-
Kurcze no, gdy wpisuje true to niby działa, ale na bardzo małym obszarze, czy wie ktoś w takim razie gdzie gdzie wpisuje się wartość jak bardzo ma kasować tło?? Próbowałem różnych kombinacji, ale mi nie wychodziło.
-
Jeszcze mam jedno pytanie.
Jak odwzorować to na wyświetlanym liczniku?? (Ale analogowym, a nie cyfrowym chodzi głównie o wskazówkę).
-
Witam
Otóż przymierzam się do zrobienia gry samochodowej i nie wiem jaki kod napisać, że gdy nacisnę strzałkę w góre to pojazd będzie stopniowo przyspieszał do pewnej prędkości.
-
A więc ponawiam pytanie.
Jak wymazać tło w spricie za pomocą kodu??
-
Mógłbym no, ale nie da się tego za pomocą kodu, bo tak byłoby dla mnie zdecydowanie łatwiej bo gre mam już na wykończeniu??
-
Nie działa, a poza tym gdzie w takim razie wpisuje się wartość jak bardzo ma kasować tło??
-
Witam
Otóż w mojej grze wczytuję grafike za pomocą funkcji sprite_add, ale nie wiem jak za pomocą kodu wymazać tło sprita (w gm'owym edytorze grafiki służył do tego przycisk erase color bodajże). Czy ktoś zna może odpowiedź??
-
Witam
Czy wie ktoś co wpisać w nawiasie w funkcji sprite_add??
Wiem tylko że najpierw pisze się ścieżkę do sprita.
-
Nie da się
I jeszcze jedno pytanie żeby nie tworzyć nowego tematu. Czy da się zrobić tak żeby jakiś kod obiektu był wczytywany z pliku tekstowego??
-
Cześć
Co trzeba zrobić żeby w gm 8.1 zapisać aplikację na androida lub psp??
-
tak też myślałem że albo room albo bohater ma to zaznaczone. W takim razie zmodyfikuj twój kod tak:
GMLif hp=0
{
hp = 100;
restart_room()
}
Kurcze nie działa, room mi się restartuje przy kolizji z pierwszym pociskiem. (A powinno po pięciu bo odejmuje od hp-=20).
-
Tak room ma zaznaczone persident
-
Zawiesza mi się w ten sposób, że wszystkie obiekty się zatrzymują, obj.emiter cały czas tworzy wrogów, którzy też stoją w miejscu, a gdy ruszam myszką to bohater przekręca się w jej kierunku, (napisałem w stepie if hp<=0 {room_restart}). Natomiast gdy wpiszę if hp=0 to wtedy nic się nie dzieje.
-
Dowiemy co się dzieje jak dasz ten kod.
A więc w kolizji z pociskiem dałem
GMLhp-=8, a w stepie bohateraGMLif hp=0{
restart_room()
}
-
Witam
Napissałem ostatnio kod na hp bohatera, ale gdy zderzę się z pociskiem to zacina mi się gra, czy wie ktoś może co się dzieje ??
-
PS: Co trzeba wpisać zamiast c1 c2 c3 c4 i alpha w funkcji draw_text_color??
Podboje Cesarzowej Plewki
w Dema gier i programów
Opublikowano
Dałbyś nowy link.