Skocz do zawartości

skateman

Zbanowani
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez skateman

  1. skateman

    dzwięki broni

    ktoś zna jakieś stronki z dobrymi dzwiękami broni? potrzebuję do gry
  2. letni chamski podryw - czikłaczento Junior Caldera feat Sophie Elix Bextor - Can't fight this feeling
  3. skateman

    gra dobregozioma

    gdzie jest opisane Global.World w grze https://gmclan.org/up6605_4_RaceExtreme2D.html??
  4. 1 sposób działa dzięki za pomoc :thumbsup:
  5. ok chce żeby można było chodzić "po tle" czyli że w tle mam piasek i stawiam objekt który nie ma sprite'a w tym miejscu gdzie jest piasek.mam wszystkie kody na kolizje itd. ludzik obj_hero spada
  6. brak kolizji obj_hero z podłogą jeżeli objekt ze spritem nie jest kolorowy.z góry dzięki za pomoc
  7. o tak? GML if distance_to_object(object1)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = speed=0; speed = 9 }
  8. pomyliło mi sie object1 to powerup
  9. GML if distance_to_object(object1)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = 60 speed = 9 } object3 to jest power up a było tak że jak hero sie zbliży do hero ma sie robić akcja, ale i tak nie działa+
  10. w kolizji z tym power-upem mam tylko GML instance_destroy()
  11. nie pokozuje sie objekt hero i ten po ktrórym masie przyspieszać. zaraz zaraz ja po prostu chce zrobic ze po kolizji obj_power_up_speed przyspieszała postać na 60 sekund
  12. jaki if? GML if distance_to_object(hero)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = 10 speed = 9 } game_end()
  13. gra sie wyłącza od razu. ten kod dałem w step to dobrze?
  14. nie działa zmienianie szybkości :(
  15. yyy mleko po co to [/color]?
  16. piszę GML if distance_to_object(hero)<100 and alarm[0] = -1 { alarm[0] = 10; then speed = 9 } i pisze błąd unexpected symboi in expression ??
  17. działa :thumbsup: ale mam jeszcze jeden problem jak stawiam objekt "piasek" i jak na nim staje to nie mogę poruszać postacią
  18. skateman

    jak to zrobić

    ja mam taki monitor
  19. no więc mam pływaka i pływaka pod wodą daje event kolizji z wodą pływakowi i pisze GML object_index = plywak_underwater żeby objekt pływak sie zmienił w pływaka pod wodą i jak wchodze do wody pojawia się błąd ERROR in action number 1 of Collision Event with object object2 for object plywak: Error in code at line 1: object_index = plywak_underwater at position 1: Cannot assign to the variable
  20. mam problem z draw_sprite_ext,więc pisze w GML'u w draw: GML draw_sprite_ext(sackcat_head,0,x,y,3,3,0,c_white,1); draw_sprite_ext(sackcat_torso,0,x,y,3,3,0,color1,1); draw_sprite_ext(sackcat_legs,0,x,y,3,3,0,color2,1); draw_sprite_ext(sackcat_boots,0,x,y,3,3,0,color3,1); ma chodzić o łączenie części ciała postacii głowa - 40 na 70cm brzuch z rękami - 70 na 75cm nogi - 50 na 65cm buty - 32 na 32cm błąd w tym że cżęści źle się łączą proszę o pomoc będe bardzo wdzięczny B)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...