Skocz do zawartości

Shil

Użytkownicy
  • Postów

    543
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Shil

  1. Nowa wersja fajna, tyle że na samym początku szynszyla wpadła do akwarium, i nie mogłem wyjść :<

     

    Jak włączyłem znowu, to przykleiła się do podłogi :<

     

    Ale i tak jest fajnie ^^

     

     

     

    PS. Kup sobie PRO, bo głupio wygląda banner yyg po lewej ;)

     

    Wszędzie się przykleja! Korzystam z tutoriali, poruszanie i grawitacja są zrobione tak jak w tamtych. Maska nałożona na szynszyla to ten sam szynszyl tylko bez ogona. Platformy to takie małe kwadraciki, z których robię kładki... co jest w tym nie tak, że się tak przykleja?

     

    Aha, dodałam dźwięków trochę... Pościągałam z internetu jakieś, to źle?

  2. Grafika nie wiem czy twoja , bo np. przy orzechach widać białą kropkę po prawej stronie, a grafika pająka odstaje od pozostałych grafik. punktów można mieć ile się chce , bo przy kolizji z pająkiem, odkurzaczem itp. resetuje się room, a punkty dalej zostają takie same. gra jest nudna i nie ciekawa i do tego 2 plansze.

     

    2/5

     

    Grafika jest moja. Do tej pory ze względu na słaby komputer miałam starą wersję GM, a tam nie było przezroczystego tła w edytorze i nie można było ładnie wygładzać. Stąd po przeniesieniu tej grafiki mam takie krzaczki, mroczki, białe kropki. Ale już wygładzam. A na orzeszki nie mam narazie pomysłu. Już zmieniłam pajączka.

     

    Dosyłam zmienione demo, z pająkiem... niestety szynszyl nie chce się animować. Nie wiem jak to zrobić by było dobrze.

     

    https://gmclan.org/up6656.html

  3. Tytuł: ChinChillOut

     

    Gatunek: platformówka

     

    Opis:

     

     

    By lepiej zrozumieć grę, zachęcam do zapoznania się z tytułowym zwierzęciem, chociaż jedno zdjęcie w googlach, szynszyla nizinna (chinchilla lanigera). Dodam, iż to odmiana standardowa.

     

    Fabuła:

    Główny bohater na codzień jest słodziusim, puchatym stworzonkiem. Ma na imię Niuniusiek, co może nam nieco przybliżyć stan umysłu jego właścicieli...

    Nie wykazuje się niczym szczególnym, poza nadprzyrodzoną upierdliwością.

    Jednak gdy zapada zmrok, budzą się upiory...

    W naszym bohaterze Odzywa się instynkt...Pierwotna siła każe mu rozgiąć kraty swego luksuśnego więzienia i spier...na wolność. Nic nie stanie mu na przeszkodzie. Ani ciemność, ani horda dzikich pająków (arachna kurzożertus) ani pasztetowa, ani nawet zapora ze szklanej szyby, drewnianej szafki, metalowych drzwiczek, betonu czy ceglanego muru.

     

    Tak rodzi się łowca...

     

     

    UWAGA!

     

    Futro nie lubi być wsysane, należy zwrócić więc szczególną uwagę na elementy sprzętu AGD, walające się po domu. I proszę nie zadawać głupich pytań, co robi włączony odkurzacz w pokoju w środku nocy!

     

     

     

    Co mamy zrobione:

    *szylusa - sztuk 1, rasy upierdliwej. Wady: przykleja się do platformy...

     

    *Pajonki - sztuk ile wlezie. Wady: w sumie nie wiem czemu, czasem zabijają z drugiego końca pokoju...

     

    *Dwa pokoje - jeden ciemny, drugi takowoż. Wady: brak:D

     

    *Taki ekran startowy - z przyciskami, a co! Wady: całe mnóstwo...

     

    *Odkurzacz - sztuk 1, niezbyt wyględny, ale w końcu to czarny charakter. Wady: podobnie jak pająk

     

    Pomysły:

    *Więcej plansz, zadań itp.

     

    *Różne odmiany szynszyli - możliwość personalizacji gracza. Szynszyle są umaszczone różnie różniasto, szare, czarne, białe, brązowe, srebrzyste, fioletowe, mixy i mozaiki. Dla fanów szynszyli to prawdziwa gratka.

     

     

     

     

     

     

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: KT1117

    Fabuła: Shil

    Grafika: Shil

    Muzyka: GM + internet ^^

    Screeny:

     

     

    29nv511.jpg

     

    Demko: Wersja z dźwiękiem

  4. Można dać warunek, czy nazwa pokoju nie jest równa /wprowadzajacy/.

    Na klockach:

    Test Variable variable: room_index, value: nazwa_roomu_wprowadzajacego, operation: equal to, NOT

    Go to next room

    W kodzie:

    GMLif(room_index != nazwa_roomu_wprowadzajacego) room_goto_next()

    Dzięki temu gra nie przejdzie do nowego roomu, jeśli ten room jest roomem wprowadzającym.

    @DobryZiom: nawet jeśli, to co?

     

    Dzięki:D

  5. Jestem początkująca i się zagmatwałam, proszę o pomoc. :unsure:

    Mam platformówkę, w której sie zbiera przedmioty. Jak zjem wszystkie, czyli tam number of instances =0, to wtedy przechodzi do następnego rooma.

    Oprócz tego są stworki, które zabijają i wtedy - jedno życie mniej i restart rooma. Jest taki object controller i on wyświetla i zarządza życiami, tam jest w event: game start : set live 3.

    I fajnie, ale umieściłam na początku room z tytułem, z buttonikami, taki wprowadzający.

    I zniknęły mi życia. Bo jak nie umieściłam w 1 roomie tego controllera to życia się nie utworzyły na początku gry i teraz gracz może ginąć do woli :/

    Więc pomyślałam, że w tym pierwszym roomie ze wstępem umieszczę gdzię w rogu ten controller,to wygeneruje te życia i tyla. A tu nie! Bo controller w pierwszym roomie-zero przedmiotow do zebrania i przeskakuje mi do nastepnego, wiec ten pierwszy room z wprowadzeniem robi sięz sensu. Pomocy...

  6. Budynki są 2d. Nie są dynamiczne i nie zmieniają kąta krawędzi, wraz z przesuwającym się ludzikiem (kamerą).

    Ale w sumie myślelismy, żeby własnie tak zostawić - każdy room ma osobno ustawione budynki z perspektywą zbiezna na punkt po srodku rooma. Stąd nie ma możliwości by " te same budynki" wyglądały źle pod innym kątem, bo takowego nie będzie. Główny bohater wędruje po danym roomie, który widać na screnie, dochodząc do karwędzi przechodzi na inny room, gdzie perspektywa jest inaczej juz zrobiona.

    Wiem o co chodzi. Gdyby widok ekranu przesuwałby się dynamicznie wraz z bohaterem, pixel po pixlu, to byłoby beznadziejnie, bo rzeczywiście statyczne budynki musiałyby zmeiniać ten kąt perspetywy. Ale tu nie bedzie takiej sytuacji, bo room będzie przeskakiwac a nie przesuwać się. Kurde, nie wiem czy dobrze to opisuję, ale nie będzie tak jak w tibii tylko jak np.... w Książe i tchórz?? Nic innego mi nie przyszło do głowy.

    W kązdym razie pomysł był taki. Źle tak będzie?

  7. @Markuz: On zrobił budynki z perspektywy, a ulice i reszte top-down, prawie to samo

     

    W ogóle na pewno te grafiki robił twój grafik?

     

    Owszem.

    Ale budynki są narazie zrobione tylko z jednego ujęcia perspektywy - jakby stały pod górna płaszczyzną ekranu. Bedzie trzeba zrobić więcej, idelanie od góry na te po środku ekranu i odchylone w inna stronę po bokach. Stąd proszę o cierpliwość, bo zrobiłam 1/4 tych budynków...

    Nie podpisuję się pod helikopterem. A samochody się powiększy.

  8. Wiem, że się czepiam, ale jak na 13 letniego kompa, to nieźle sobie radzi z vistą i uruchamianiem gier gm5 pod tym systemem.

     

    Też mnie to czasem dziwi. Ale większość gier już na nim nie chodzi, w Photoshopie nie mogę pracować na obrazkach powyżej 2000 na 2000px, a raz nawet podjęłam w swej naiwności próbę wyrenderowania czegoś w blenderze 3d :P

    Ale GM 5tka, to chodzi jak marzenie :) A umiejętności mogę ćwiczyć jak na każdym innym, nie?

     

    Jak to z tą maską zrobić? Po co to właściwie jest? Szukałam na forum takiego tematu, ale są tylko wspomniane te maski. To coś jak ustawianie krycia przez różne elementy? Niestety jak próbuję maskować szynszyla blokiem od platformy, to przemieszcza mu się środek ciężkości i tonie w platformie. Rzeczywiście, nie czepia się już wtedy, a przynajmniej ciężko to zaobserwować.

     

    Czy do tej maski trzeba stworzyć osobnego sprite'a?

  9. Wow, ale odpowiedzi, dzięki:)

     

    Rady super, zaraz to wypróbuję. Coprawda nic jeszcze nie wiem o maskach, ale to kwestia czasu. :twisted:

     

    Ten room_speed to po to by pokoj wędrował za obiektem? Próbowalam zrobić taki myk w panelu roooms, ale to się działy bardzo ciekawe rzeczy.

    Komputer ma 13 lat, chyba nie będę z nim eksperymentować narazie. :) Obawiam się, że nie jest to kwestia directxa.

     

    --

     

    Więc tak: room_speed to prędkość wyświetlania klatek w pokoju? Bo mi wszystko mega zwolniło...

    Szyl nie chce nałożyć na siebie maski - tzn. nałożyłam na obiekt szynszylę, obiekt klocka - to sprawiło, że szynszyla znalazła się pod klockiem i odmówiła współpracy. W drugą stronę też nie pomogło.

     

    Zarzuciłam kod:

    GML
    if room=room0 {

     

    if ( !place_free(x,y+1))

     

    {

     

    vspeed = -10;

     

    }

     

     

     

    }

     

    else

     

    if(place_free(x,y+1))

     

    {y-=7}

     

    I jest dobrze - szyl skacze płynnie i nie zaczepia tak strasznie. Ale jeszcze pokombinuję z maską.

  10. Witam

    Swoją przygodę z GM zaczęłam niedawno, korzystałam z gotowych skryptów i tutoriali, także tu.

    I chciałam stworzyć grę, w której szynszyla skacze i zjada fistaszki.

    Problem jest taki, że w zależności od planszy, szynszyla albo skacze z grawitcją, albo jest to rzut od gory i wtedy bez grawitacji - i zrobiłam kodem - działa. Ale szynszyla dziwnie skacze- tzn. moze rozpocząc skok jeszcze nie osiągnąwsy ziemi i czepia się platform - normalnie przykleja się uszami i lewituje...

     

    Tu wstawiłam ten plik roboczy: http://shil.prv.pl/ccc.gmd

     

    Niestety to chyba GM 5tka, bo karta graficzna nie pociągnie mi lepszej wersji.

    Przyznam, że się zgubiłam - nie wiem czy to wina złego kodu na up na klawiaturze, czy grawitacji, czy collission z blokiem. Przed dodaniem warunków dla różnych plansz (by rozgraniczyć tę sytuację z grawitacją i bez) było lepiej, ale te objawy też były, tylko mniej widoczne.

     

    Proszę o pomoc, może ktoś wie jak to rozwiązać?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...