Skocz do zawartości

Kazik1

Użytkownicy
  • Postów

    119
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kazik1

  1. Jak wykonać latarkę w 3D czy tak samo jak w 2d??? Tak aby rozjaśniało czarne pole.
  2. Jak chcesz to tu masz http://www.maartenbaert.be/model-creator/ ale i tak jak powiedział kolega lepiej użyj silników.
  3. Na początek myśle właśnie żeby obczaić o co w tym chodzi pozaglądam do 2 przykładów na temat servera pojeżdżę po linijkach może coś z tego będzie.
  4. odpoweidzich wiadomości?? znaczy jakich??
  5. No ale czy będzie widać kolesia jak biegnie i później np. go zastrzelić???
  6. Zrobiłem grę top down, zrobione wszystkie obiekty,sprity,roomy ale chcę dodać tryb multiplayer znaczy się przez neta coś w stylu server i client. Server tworzy server i jak załączam rooma z miastem widać mojego kolesia hero ale gdy client załączy grę Client zobaczy swojego kolesia hero2: Co jest potrzebne do stworzenia takiej gry multi żebym widział clienta a client mnie xd :]
  7. JEST!!!!!! o to chodziło dziękuje ci stary to była ostatnia przeszkoda w tworzeniu mojej gry jeszcze raz dzienx....;] xd
  8. Zresztą sam sobie sprawdź https://gmclan.org/index.php?pliki=4 System świateł aka iLights tam poniżej jakoś w środku...
  9. Nie wiem po prostu już sam nie wiedziałem co z tym zrobić ale to co podałeś niestety to nie rozwiązało mojego problemu może ja dam trzy screeny:
  10. Zrobiłem latarkę z innego przykłdu ale ta latarka stoi w miejscu i obraca się ją myszką i jak przyczpić ją do bochatera (hero) żeby była przed nim i tam gdzie on pójdzie tam i latarka.Bo ja mam tak że: w (hero) Create: GML instance_create(x,y,oLatareczka) a w oLatareczka Step: GML ins.dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y); //Aktualizujemy kat ins.sclX = point_distance(x, y, mouse_x, mouse_y)/40; //I skale pozioma (dlugosc latarki) if object_exists(hero) then move_towards_point(hero.x,hero.y,5) i nic chociaż dałem żeby za nim chodziła w tym samym speedzie.
  11. Jaki jest poprawny kod na odtwrzanie dźwięku ale że tak ciągle true na razie mam tylko tak: sound_play(Auto1); i co? odtwarza i później przestaje jak ma być true?? wiem że na klockach się da ale ja to do kodu wklejam między linijkami a tam raczej klocka nie wrzucę.;] I co takiego daje 3d sound? jaki do tego format potrzebny jest?? ja mam WMA przekonwertowane na WAV i dalej nie chce :/ i czy da się tak że im koleś jest dalej tym dźwięk się robi cichszy :)??
  12. Eh sorry problem rozwiązałem ale miasto nie ładnie wyglądało to ściągnołem wielką fotę mapki 2d z Vice City i tam gdzie powinny być bloki zrobiłem obiekty, depth ustawiłem na 999. Te miasto robię tak żeby z kolegami pograć :]................
  13. Co tu dużo gadać jeden obiekt wjeżdża pod drugi obiekt czyli mam samochód jade nim i jest Welki Obiekt Lotnisko (w background nie mogłem tego zrobić) Samochód wjeżdża pod lotnisko pokaże screena: Poprawne: Niepoprawne: Jest na to jakaś rada??
  14. znaczy że mam sprawdzać czy nie przeklina czy coś?? yyyyyyyyyyyy dana wiadomość?? opa/admina pierwsze słyszę kickuj co mam go zjeść??????? wyrzuciś jak?? lol LUDZIE PLISS PODAJCIE KODY,PRZYKŁADY tylko na tym mi zależy :0
  15. Więc jeżeli jest to możliwe pytanie brzmi JAK TO ZROBIĆ??? ;] i tym razem oczekuje odpowiedzi....
  16. No dobra ale chce się tylko zapytać czy jest możliwe coś takiego....... Wystarczy tylko wyrzucanie z serwera.
  17. Nie wiem co to ma do żeczy ale też nie wiem co to za przykład mogę jedynie powiedzieć że: Był w nim Client i Server dodatkowo biblioteka Ether.dll nie pamietam dokładnie z jakiego działu to wziołem :/
  18. Koleś ma może słabą kartę graficzną mi chodzi szybko i płynnie ;] kompa mam z 2010
  19. Więc ściągnołem pewien prykład chatu ale on tylko pokazuje przesyłanie wiadomości a ja chcę tę takie dodatki czyli wyrzucać kolesi z serwera dawać bana przykład: Tworzę serwer ok jest 1 koleś na serwerze wkurzył mnie ok... Wciskam np. F1 i wyskakuje okienko wpisuje w nim nick kolesia i go wyrzuca z serwera. I teleport wciskam F2 i wyskakuje okienko wpisuje w nim nick kolesia i go teleportuje w inne miesjce inny room.
  20. Dokładnie nie wiem ale tak mi się zdaje :P to tak żeby fire działało w roomie musi być też object Engine nie działało więc zrobiłem żeby A wytwarzał Engine a później Fire było raz, znikneło i tyle spróbowałem zrobić to jeszcze raz to już dupa nic :/ A znacie może jakieś tego typu silniki że jest wybuch czy coś bo ściągnołem taki miotacz ognia ale nie umiem w nim zrobić wybuchu
  21. Chyba problem jest w tym że ten fire działa tylko po otwarciu rooma późnej już nie niechce :(
  22. Zrobiłem tak w A dałem collision z B i tam (nie wiedziałem jak to tam ma wyglądać w kodzie to dałem szybko w klocku) create (ta żarówka) i wybrałem objekt "Fire" zaznaczyłem poniżej releative i Ok tak samo w B tylko collosion z A i gdy się ze sobą stykneły gra zaczeła gwałtownie ścinać i nic się nie pojawiało :(
  23. To jak już tak mam to jak zrobić że gdy samochód A zderzy się z samochodem B między nimi nastąpiła iskra (Fire).
  24. Ech już wiem o co chodzi jak to uruchamiam w gm7 to jest ok a jak w gm8 to nie ok po prostu to nie na gm8 ale już znalazłem coś innego ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...