Skocz do zawartości

futh

Użytkownicy
  • Postów

    8
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez futh

  1. W ogole to ten kod jest... ekhm... bardzo... ladny... Ekhm...

    No bo tak z połowa jest z przykładu :blush:

     

    Co do samego kodu: DZIAŁA! Nic się nie cina! Wszystko idzie jak po margarynie! Dzięki wielkie, Muuczek! Z loopem i całą resztą sobie już poradzę.

    Dzięki jeszcze raz! Temat do zamknięcia.

     

    EDIT:

    Właśnie kiedy skończyłem pisać posta utwór z radia się skończył i nie ma loopa. Nie wiem o co chodzi, ale to chyba nawet dobrze!

  2. @Up

    Nie, skopiowałem tylko mały fragment odpowiadający za radio. Całość prezentuje się następująco:

    GML
    if ( wsiadanie == true ) //sprawdza czy ludek siedzi w aucie

    {

    if keyboard_check( ord( 'W' )) then

    {

    if curspeed < maxspeed then

    {

    curspeed += accel

    }

    else

    {

    curspeed = maxspeed

    }

    }

    else

    {

    if curspeed > 0 then curspeed -= deaccel

    if curspeed < 0 then curspeed += deaccel

    }

     

    if keyboard_check( ord( 'D' ))

    {

    if !(curspeed = 0) then

    {

    _direct = direct

    direct += _turnspeed

    }

    }

     

    if keyboard_check( ord( 'A' ))

    {

    if !(curspeed = 0) then

    {

    _direct = direct

    direct -= _turnspeed

    }

    }

     

    if keyboard_check( ord( 'S' ))

    {

    if curspeed > 0 then

    {

    curspeed -= deaccel*2

    }

    else

    {

    if curspeed > -(maxspeed/2)

    {

    curspeed -= accel+(accel/2)

    }

    }

    }

    }

     

    if keyboard_check(vk_space) and keyboard_check( ord( 'W' ))

    {

    if curspeed >= maxspeed/2 {curspeed = maxspeed/2}

    if curspeed < maxspeed/2 {curspeed = maxspeed/3}

    else

    curspeed = 0

    }

     

    if keyboard_check(vk_space) and keyboard_check( ord( 'S' )) = false

    {

    if curspeed > 0 then curspeed -= deaccel

    if curspeed < 0 then curspeed += deaccel

    if curspeed < 1 and curspeed > 0 then curspeed = 0

    }

     

    if curspeed > 0 and curspeed < 1 then

    {

    _turnspeed = 0

    }

    else

    {

    _turnspeed = turnspeed + curspeed/10

    }

     

    if keyboard_check( ord( 'S' )) and keyboard_check(vk_space)

    {

    curspeed = -0.3

    }

     

    if keyboard_check(vk_anykey) = false then

    {

    if curspeed > 0 then curspeed -= deaccel

    if curspeed < 0 then curspeed += deaccel

    if curspeed < 1 and curspeed > 0 then curspeed = 0

    }

     

    if curspeed > 0 and curspeed < 1 then

    {

    _turnspeed = 0

    }

    else

    {

    _turnspeed = turnspeed + curspeed/10

    }

     

     

    direction = direct

    speed = curspeed

    image_angle = directory_create

     

    //RADIO

    if wsiadanie = false

    {

    if radio = 1 {sound_play(choose(Roboter,Again,Blowing,HHolkin,Mohery,Expres,Makumba))}

    if radio = 2 {sound_play(choose(hiphop1,hiphop2,hiphop3,hiphop4,young4eve,zgaga))}

    }

  3. A może

    GML
    if object_exists(obj_Bohater1)

    {

    if distance_to_object(obj_Bohater1)>6

    {

    move_towards_point(obj_Bohater1.x,obj_Bohater1.y, 5);

    }

    else

    {

    speed=0

    }

    }

    na wypadek gdyby z jakichś powodów (hmm... śmierć?) obiektu obj_Bohater1 nie było na mapie ;-) Taka sugestia.

  4. No jest jeszcze drugie auto, które ma w create event

    GML
    radio = 0

    no i wspomniany wyżej car_merol, gdzie w tym samym evencie zdefiniowałem ważne dla sterowania autem zmienne, wśród nich radio. Wygląda to tak:

    GML
    curspeed = 0

    direct = 0

    _turnspeed = turnspeed

    _oil = false

    _direct = direct

    wsiadanie = false

    RADIO=CHOOSE(1, 2)

    Słowem nic, co mogłoby spowodować taki efekt.

  5. Cześć! Nie owijając w poliester:

    Robię klona (ale NIE fanowskiego!) gry GTA 2 w GM 8 Pro. Od razu dodam, że korzystam z TEGO przykładu. Otóż pomyślałem sobie, że dobrze by było zrobić radio w autach. Na razie bez możliwości zmiany stacji. Zabrałem się do pracy. Po jakimś czasie w step event dla objectu car_merol skleciłem taki oto kod:

    GML
    if wsiadanie = true

    {

    if radio = 1 {sound_play(choose(Roboter,Again,Blowing,HHolkin,Mohery,Expres,Makumba))}

    if radio = 2 {sound_play(choose(hiphop1,hiphop2,hiphop3,hiphop4,young4eve,zgaga))}

    //?odam, że zmienna radio losuje się w create evencie

    }

    Problem polega na tym, że jeśli wsiadanie = false gra strasznie się tnie. Kiedy kombinowałem z przenoszeniem tego do obj_gracz, było jeszcze gorzej. Czy któryś z bardziej doświadczonych użytkowników Game Makera mógłby mi pomóc? Z góry dziękuję za pomoc.

     

     

    EDIT:

    Zapomniałem napisać: wujka Google oraz forumową wyszukiwarkę już oczywiście prosiłem o pomoc i proszę mnie do nich nie odsyłać!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...