-
Postów
795 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ALT
-
-
@Huder:Ale chodzi o numerki 1,2,3,4,5....20,nie coś typu 11234
@ediepl : THX,masz kredki
-
Dasz przykład xD
Bo wszystkie objecty mają ten sam numer
-
Free terraria :jezor:
-
To zaraz sprawdzę bo przed te zadup*ałe 8.1 wywala błąd że nie ma takiej zmiennej,instaluje 8.'
Edit : Jeżeli dam = przed +,to każdy object ma numer 1,a jeżeli dam po + to wywala błąd żę takiej zmienej nie ma
-
@up : Chodzi o to żeby każdy object miał inny numer,np.1,2,3...20
-
Jak zrobić tak żeby mi numerowało te samo objecty w room'ie?
-
Sory za drugi temat.Wytłumaczy mi ktoś jak zrobić inventory na tablicach(z stack'owaniem) i co to są tablice,bo w dokumentacji gów*o pisze.
-
Dzięki, i co tu jest nie tak?? https://gmclan.org/up6497_4_Plecak2.html
-
idd to 1
Edit: Dałem plik,zobacz se.
-
Umiem już zrobić plecak,ale mam taki kod:
GML (Takeitem)if !argument0.p[idd]{
if argument0.empty = false
{x = argument0.x
y = argument0.x}
}
else
{
argument0.p[idd] =+ 1
instance_destroy();
}
i wyskakuje mi taki błąd:
___________________________________________ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Pressed
for object ItemAll:
In script Take_item:
Error in code at line 1:
if !argument0.p[idd]
^
at position 15: Unknown variable p or array index out of bounds
Dlaczego?
Edit: argument0 to nazwa kratki inventory
Edit2 : Link do pliku : https://gmclan.org/up6497_14_Plecak.html
-
Nie raz próbowałem robić inventory na tablicach i pętlach,ale nie wychodziło.Naprawdę nie ma takiego przykładu?
-
Odpada
-
Jest jakiś przykład inventory,że jak się kliknie na item'a to przenosi się do invent'arza,ale jeżeli już mam tak object to sie stackuje.
-
Ma pełną wersje Minecraft,nie pirata.Pobrałem se wersje Indev bo ta stara wersja bardziej mi się podobała.Kiedy ją włączam prze wrapper w wierszu poleceń wywala błąd coś o AI i tym że nie wchodzi na system 64x.Jak temu zaradzić?
-
HEDGEWARS
SERVER
Server nazywa się "Gmclan".Wiadomo na jakiej grze,serv stoi kiedy może.
O to spis kolejności trybów gry,tzn.spis co będzie pierwsze np Capture The Flag...itp.
1.Shoppa
2.Capture the Flag
3.Deathmatch
4.Portal (Tak,jest tam Portal Gun!)
4.Random weapon
5.No Jumping *
* - Opcjonalne
WBIJAĆ!
-
-
-
-
-
To jest też Ultimate,tzn.wszystkie wersje mk3 i umk3.
-
Daj kod lub plik gry.
-
O to ja,wasz wybawca,macie tu działającą wersje : http://www.romnation.net/srv/roms/56877/ma...-3-rev-2-1.html
Musicie ją znaleść na liście,mi się w Available nie pokazuje.Pokazuje się dopiero po pierwszym włączeniu.
-
Ja też się zgadzam,tylko powiedzcie jak to sie uruchamia?Zawsze miałem problemy z Mame :D .
Edit : Wywala że mu plików brakuje,a wszystko dobrze zainstalowałem
-
Zamykam,dzięki karolo320
Sprawdzanie i pętla
w Pytania początkujących
Opublikowano
W każdym obiekcie Kratka w Create mam taki kod:
moj_numer = global.numer;
inv[moj_numer] = noone
A w obiekcie przedmiot po kliknięciu mam taki kod:
{
for (i=0; inv=noone; i+=1)
//Tu pomoc...
}
Ten kod sprawdza czy któraś kratka ma wolne miejsce.Ale jak zrobić żeby przenosiło obiekt do wybranej kratki,?
Edit: Yay,Forum Veteran :D
Edit2: Albo inaczej,jak znalesć który obiekt ma daną zmienną.