Skocz do zawartości

Lukaso

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lukaso

  1. Nie, ja nie mam objektu życia ani score. Ja mam tylko zrobiony object, a w nim event draw i w tym na życie kod: action_draw_health(bohater1.x-50,bohater1.y-53,bohater1.x+10,bohater1.y-46,0,"green to red"). Nie trudno się domyśleć że na razie życie będzie chodziło za graczem. Jak zrobić, żeby przesuwało się razem z ekranem? Co do score, to mam na klockach.
  2. Chodzi mi o to, że życie (pasek health) i score przesuwały się, gdy ekran się przesuwa. Logiczne jest to, że czasami room jest za duży na ekran i dobrze jest gdy się ustawi, by się przesuwał.Nie chodzi mi o to, by pasek życia i score podążały za graczem. Jak na razie życie i score stoją w miejscu, a chcę, by się przesuwały. :huh:
  3. Dzięki, już wszystko jest ok. Temat do zamknięcia.
  4. Witam. Chodzi mi o to, że zrobiłem już tak że ekran porusza się za bohaterem (czyli coś w stylu Mario), lecz żeby ekran w grze się przewinął, to znaczy ukazała się dalsza część planszy, to muszę iść bohaterem do samego końca ekranu. Jest to tyle utrudniające, że nie wiadomo, co dalej jest i idąc tak można zetknąć się np. z potworem, który odejmuje życie. Wiecie może, co zrobić (zapewne coś w room, ponieważ tam się ustawia tą opcję)?
  5. Dzięki, wszystko działa. Temat do zamknięcia.
  6. Dobra, to już wiem, lecz nie mogę zabić przeciwnika. Wpisuję mu w create hp = 10, przy kolizji z pociskiem hp-=5, a z bohaterem hp-=10. Potem w dalej w create piszę : if hp<1 { instance_destroy(); } Wiecie może o co chodzi?
  7. Witam.Tak jak w opisie.Robie osobny object o nazwie rysunek i daje w nim event draw i klocek draw the health bar. Potem ustawiam w create bohatera o nazwie bohater1 kod : health=100 .w kolizji z przeciwnikiem : health-=10 . A w object o nazwie przeciwnik : hp=10 , jak zetknie się z bohaterem : hp-=10 , a jak z pociskiem : hp-=5 . Chodzi mi o to, że gdybym w object przeciwnik wpisał health=10 , zamiast hp=10 i kolizji z bohaterem oraz pociskiem tak samo to do paska życia by się naliczało to że np. strzelam bohaterem w przeciwnika, to odejmuje życie , które ma należeć do bohatera.Jak zrobić osobne życie bohaterowi i przeciwnikowi, z tym, że pasek życia ma mieć tylko bohater? :huh:
  8. Dzięki za odpowiedź. :thumbsup:
  9. Witam.Miałem przerwę z Game Makerem.Więc robiłem wszystko tak, jak pisało w FAQ.Wpisałem w obiekcie, który ma strzelać w create : if keyboard_check(vk_space) { instance_create(x,y,pocisk); } , a w pocisku wpisałem, żeby leciał w prawo.Nie działa nawet robienie się pocisku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...