Czy jest mozliwosc wyciagniecia z collision_line, id wszystkich instancji tego samego obiektu z ktorymi koliduje? Po paru probach wnioskuje ze surowa funkcja wyrzuca tylko jedno id wskazanego obiektu - tego najblizszego (jezeli na linii znajdzie sie pare jego instancji).
Probuje zrobic "rail gun'a" ktorego pociski przeszywaja jedne obiekty, a na innych sie zatrzymuja. Do zrobienia pozostal mi juz tylko ten efekt przeszywania. Czy jest na to jakis sposob - bez rysowania ogromnych sprite'ow czy tworzenia ruchomego pocisku? Na stronie gdzies jest przyklad, prawdopodobnie, tego co probuje zrobic - niestety nie mam gm pro, wiec nie moge go otworzyc zeby to zweryfikowac, a z kodu prawie nic nie rozumiem.