Skocz do zawartości

Easeful

Użytkownicy
  • Postów

    248
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Easeful

  1. może i tak, potem sprawdzę bez firewall'a

     

     

    E:

    nawet ciekawa gra by wyszła , gdybyś troszeczkę to urozmaicił smile.gif chodzi o poprawienie grafiki , i dodanie np. czatu itp.

    smile.gif

     

    Czat - nie ma sprawy

    Grafika - nie ma szans, właśnie potrzebuję jakiegoś grafika

     

    no i muzyka by się przydała

  2. Tytuł: eMplatill v0.2.2 Test Version

     

    Gatunek: Multiplayer

     

    Opis: eMplatill to gra, którą robię już prawie półtora miesiąca. Polega - jak większość gier - na zabiciu swojego przeciwnika. Do wyboru w tej wersji są tylko pistolet i karabin, a przewiduję w następnych wersjach jeszcze szotgana, strzelbę, snajperkę, granaty dymne i wybuchowe, bonusy oraz magie ochronne etc. Grafika jest BARDZO MARNA (nie specjalizuję się w tworzeniu grafiki) i między innymi zakładam ten temat, by jakiegoś grafika zachęcić. Potrzebny jest mi też muzyk oraz tester.

     

    Ważne: Co do testowania - jest w tej grze jeden mały lub duży problem - łączenie.. Wydawało mi się, że to banał, ale nagle okazuje się, że kod jest prawidłowy, połączyć na localhoście się można na każdym prawie porcie, ale za to przez sieć już nie :( Nie mam pojęcia co jest tego przyczyną, dlatego też proszę abyście sprawdzili, czy wam działa na localhoście, czy też nie, czy może z innymi działa itd.

     

    Download: https://gmclan.org/up6160_4_eMplatill_0_2_2_TestV.html Działa na 98, XP i Vista

    Rozmiar pliku: 964KB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Easeful

    Fabuła:
    Skradziona od tysięcy tego typu gier :P

    Grafika:
    Easeful

    Muzyka:
    Brak niestety

    Screeny: http://www.youtube.com/watch?v=ssCVsLhhPV8 Filmik z gameplayem, szybko się ładuje, lecz marna jakość

  3. Cześć! Większość już pewnie widziała DAT Operate For GM v1, a jak nie to informuję jeszcze raz, że jest to silnik do gm'a umożliwiający operacje na plikach DAT.

     

    Zmiany w tej wersji:

    - poprawione niedociągnięcia i bugi

    - zoptymalizowanie skryptu dat_write

    - auto-wykrywanie typu zmiennej

    - urozmaicona metoda szyfrowania

    - nowe funkcje: dat_exists, dat_fname, dat_key

    - nowy example w formie tak jakby gry

    - jeszcze łatwiejsza obsługa silnika

     

    Example (przykład) w tej wersji (v2) pokazuje jak zapisać przykładowe zmienne do pliku .dat w grze. Jest w nim 'o_player', którym można chodzić strzałkami w góre i w dół, a zmieniać kierunek chodzenia strzałkami w lewo i prawo. Są też punkty, które powiększają się co 1/3 sek. Po wyłączeniu i ponownemu włączeniu gry, jej stan jest taki sam, dzięki zapisywaniu zmiennych do pliku save.dat

     

    Jak wyżej widzicie trochę zmian jest, lecz szczególnie chciałbym zwrócić Waszą uwagę na nową metodę szyfrowania. Otóż jakaś profesjonalna nie jest ale z rozszyfrowaniem byłby już większy kłopot (nie znając zawartości skryptów). Potem może zrobię v3 z jakąś zupełnie inną metodą albo tą, jeszcze bardziej "ukombinowaną", to wszystko zależy od Waszej opini.

     

    Apropos opini (up) - piszcie mi, co sądzicie na temat tego silnika, jakie wprowadzić zmiany, oceńcie... no nie wiem, chciałbym wiedzieć czy robię szajs czy coś przydatnego :P Bo np. w temacie v1 nikt nie odpowiedział, prócz huntera który prosił o przeniesienie na inny upload :)

     

     

    No to podsumowując: ściągajcie, komentujcie i oceniajcie :D

     

     

    DOWNLOAD: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM_v2.html

     

     

     

    P.S. - Jeśli macie jakieś propozycje co do szyfrowania śmiało pisać

     

     

    E: Omg ale gafa! Wszystko sprawdzałem 10 razy przed uploadem, a nie zauwazyłem że jeszcze nie napisałem skryptu dat_exists! Zaraz wrzucę poprawkę :D

     

    Ok poprawione

  4. silniki graficzne do c++ bodajże.

    ale ziomek, porównaj sobie:

     

    Ja: siedzę w gm'ie prawie 3 lata, dużo umiem, znam niektóre inne języki programowania.. no generalnie orientuje się - kiedyś próbowałem się za grę w c++ zabrać, ale stwierdziłem że to zbyt trudne

    Ty: jak sam powiedziałeś: jesteś zupełnie zielony - lecisz tak o na to i myślisz że zaraz zrobisz gre

  5. Cześć. Zrobiłem taki jakby silniczek pozwalający na obsługę plików dat. Jest uproszczony jak najbardziej, więc składa się tylko z trzech skryptów:

     

    dat_init(sciezka_pliku,klucz) - Inicjuje ścieżkę pliku dat i klucz szyfrowania

    dat_write(nazwa_wartosci,wartosc) - Wpisuje zmienną do pliku dat

    dat_read(nazwa_wartosci,typ-string/real) - Czyta zmienną z pliku dat

     

    Ten mały silniczek jest oparty o gm'ową obsługę ini, z tym że jest uproszczony w obsłudze oraz ma wbudowane szyfrowanie metodą xor.

    Jak się tymi powyżej wymienionymi skryptami posługiwać dowiecie się z paczki, którą tu zamieszczę, a w niej są przykład użycia w .gm6 i plik ze skryptami, chociaż myślę ze wystarczy spojrzeć i już wiadomo o co kaman :)

     

    DOWNLOAD Paczka v1: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM.html

    Jeżeli się spodoba, mogę też zrobić nową wersję, z obsługą wielu plików dat z użyciem uchwytu-id oraz funkcjami np. takimi jak dat_delete, dat_exists (koniecznie), dat_clear, dat_uninit czy coś (:P), a gdy będę miał czas poexperymentuję z xor'em i skombinuję jakiś skrypt, który będzie manewrował kluczem, tak aby trudniej było rozszyfrować taki plik.

     

    Pozdrawiam, i mam nadzieję, że się ten silniczek przyda :)

     

     

    Edit: Zrobiłem example po angielsku, bo tak jakoś uniwersalniej :P

  6. Witam! Robię pewien, można to tak nazwać - silnik, do gm'a, umożliwiający pewną rzecz. No i robię robię, aż tu nagle mam problem, który uniemożliwił mi kontynuowanie prac. Oto on:

     

    Przykładowy kod:

    GML
    filet=file_text_open_write('lol.txt');

    file_text_write_string(filet,'eloelołz'+chr(13)+chr(10)+'sjeiemasz ziom!');

    file_text_close(filet);

    filet=file_text_open_read('lol.txt');

    msg=file_text_read_string(filet);

    show_message(msg);

    file_text_close(filet);

     

    Dla niewiedzących: chr(13)+chr(10) = enter

     

    No to do rzeczy: Co mi wyświetla show_message? Wyświetla mi: "eloelołz" bez entera i "sjeiemasz ziom!". Nie jest to wina funkcji, bo po prostu ten kod wczytuje TYLKO "eloelołz" jakby czytał tylko jedną linijkę.. No i teraz nie wiem jak to zrobić żeby czytał wszystkie linijki, wiem że jest funkcja file_text_readln() ale nie wiem jak jej użyć jeżeli w ogóle by pomogła..

     

    Proszę o pomoc.

  7. cienkie. wroga nie mogę zastrzelić bo sie we mnie wbija, a jak się odpowiednim manewrem schowam za ścianę to wróg o mnie "zapomina".

    no niewiem... same podstawy, zrób może coś z lepszymi rzeczami np ai dojścia, że omija ścianę, pole widzenia wroga, animacja szkieletowa wroga i gracza etc.

     

    edit: pewnie powiesz, że to dla początkujących, dlatego nie ma trudniejszych rzeczy - ostatnio roi się tu od przykładów "dla początkujących", zrób coś dla zaawansowanych

  8. no dobra i teraz załóżmy, że mam 3 pliki:

    - copowiedzial.wav

    - wpis1.wav

    - wpis2.wav

     

    copowiedzial.wav = to co przed chwilą powiedział do mikrofonu ktoś

    wpis1.wav = jeżeli copowiedzial.wav jest bardziej podobne do niego, to ma np. włączyć muza.mp3

    wpis2.wav = jesli natomiast copowiedzial.wav jest bardziej podobne do tego, to ma włączyć firefox.exe

     

    no i jak to sprawdzać do czego bardziej podobne? chyba ciężko, nie? może jakoś każdą "nutę" przelatywać i sprawdzać czy na tej pozycji jest bliższa etc..

  9. no nie wiem... bo ja mam tak że gdy posłucham jakiejś muzy ze słowami to potem jak ją drugi raz słucham to się dołuje bo mi się kojarzy np z wakacjami, a te bez słów to nie, moge słuchać wciąż i nic

     

    e: brzmi psychicznie ;D

  10. Znacie może jakieś muzyki typu techno czy jakieś elektro house, gdzie jest mniej śpiewania więcej fajnych rytmów? Bo lubię takie słuchać, np ostatnio bardzo mi się spodobało

    To akurat jakieś techno chyba nie jest ale fajne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...