-
Postów
248 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Easeful
-
-
PsichiX to to ja wiem, ale taka sytuacja:
Ja: 192.168.1.99
Siostra: 192.168.1.102
Jesteśmy rutkiem połączeni w lokalną sieć. No i sie nie da połączyć.
Ba, u siostry nie szło nawet na locahoście :S
ps. - przez hamachi z innymi też próbowałem to lipa.
-
Tytuł: eMplatill v0.2.2 Test Version
Gatunek: Multiplayer
Opis: eMplatill to gra, którą robię już prawie półtora miesiąca. Polega - jak większość gier - na zabiciu swojego przeciwnika. Do wyboru w tej wersji są tylko pistolet i karabin, a przewiduję w następnych wersjach jeszcze szotgana, strzelbę, snajperkę, granaty dymne i wybuchowe, bonusy oraz magie ochronne etc. Grafika jest BARDZO MARNA (nie specjalizuję się w tworzeniu grafiki) i między innymi zakładam ten temat, by jakiegoś grafika zachęcić. Potrzebny jest mi też muzyk oraz tester.
Ważne: Co do testowania - jest w tej grze jeden mały lub duży problem - łączenie.. Wydawało mi się, że to banał, ale nagle okazuje się, że kod jest prawidłowy, połączyć na localhoście się można na każdym prawie porcie, ale za to przez sieć już nie :( Nie mam pojęcia co jest tego przyczyną, dlatego też proszę abyście sprawdzili, czy wam działa na localhoście, czy też nie, czy może z innymi działa itd.
Download: https://gmclan.org/up6160_4_eMplatill_0_2_2_TestV.html Działa na 98, XP i Vista
Rozmiar pliku: 964KB
Autorzy:
Programowanie:EasefulFabuła:Skradziona od tysięcy tego typu gier :PGrafika:EasefulMuzyka:Brak niestetyScreeny: http://www.youtube.com/watch?v=ssCVsLhhPV8 Filmik z gameplayem, szybko się ładuje, lecz marna jakość
-
shit pobrałem już, nie zauwazylem rokiego wypowiedz
teraz syf będe miał znowu na kompie...
-
Cześć! Większość już pewnie widziała DAT Operate For GM v1, a jak nie to informuję jeszcze raz, że jest to silnik do gm'a umożliwiający operacje na plikach DAT.
Zmiany w tej wersji:
- poprawione niedociągnięcia i bugi
- zoptymalizowanie skryptu dat_write
- auto-wykrywanie typu zmiennej
- urozmaicona metoda szyfrowania
- nowe funkcje: dat_exists, dat_fname, dat_key
- nowy example w formie tak jakby gry
- jeszcze łatwiejsza obsługa silnika
Example (przykład) w tej wersji (v2) pokazuje jak zapisać przykładowe zmienne do pliku .dat w grze. Jest w nim 'o_player', którym można chodzić strzałkami w góre i w dół, a zmieniać kierunek chodzenia strzałkami w lewo i prawo. Są też punkty, które powiększają się co 1/3 sek. Po wyłączeniu i ponownemu włączeniu gry, jej stan jest taki sam, dzięki zapisywaniu zmiennych do pliku save.dat
Jak wyżej widzicie trochę zmian jest, lecz szczególnie chciałbym zwrócić Waszą uwagę na nową metodę szyfrowania. Otóż jakaś profesjonalna nie jest ale z rozszyfrowaniem byłby już większy kłopot (nie znając zawartości skryptów). Potem może zrobię v3 z jakąś zupełnie inną metodą albo tą, jeszcze bardziej "ukombinowaną", to wszystko zależy od Waszej opini.
Apropos opini (up) - piszcie mi, co sądzicie na temat tego silnika, jakie wprowadzić zmiany, oceńcie... no nie wiem, chciałbym wiedzieć czy robię szajs czy coś przydatnego :P Bo np. w temacie v1 nikt nie odpowiedział, prócz huntera który prosił o przeniesienie na inny upload :)
No to podsumowując: ściągajcie, komentujcie i oceniajcie :D
DOWNLOAD: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM_v2.html
P.S. - Jeśli macie jakieś propozycje co do szyfrowania śmiało pisać
E: Omg ale gafa! Wszystko sprawdzałem 10 razy przed uploadem, a nie zauwazyłem że jeszcze nie napisałem skryptu dat_exists! Zaraz wrzucę poprawkę :D
Ok poprawione
-
silniki graficzne do c++ bodajże.
ale ziomek, porównaj sobie:
Ja: siedzę w gm'ie prawie 3 lata, dużo umiem, znam niektóre inne języki programowania.. no generalnie orientuje się - kiedyś próbowałem się za grę w c++ zabrać, ale stwierdziłem że to zbyt trudne
Ty: jak sam powiedziałeś: jesteś zupełnie zielony - lecisz tak o na to i myślisz że zaraz zrobisz gre
-
opatentuj to i zrób może taką paczke z inputami różnego typu np. pole tekstowe, pole liczbowe, i zastosuj jeszcze takie normalne że kursorek miga i piszesz bezpośrednio, albo dodaj może też jakiś nowy oryginalny "sposób" modyfikowania wartości :P
dobra robota 4/5
-
wrzuciłbym na uploader gmc, ale mi nie chce sie katalog utworzyć :(
e: spojrzałem jeszcze raz, dokładnie wszystko przeleciałem oczami i patrze - jest, taki mały napisik Aktywuj swój spersonalizowany katalog czy coś ;D
e2: link zauktualizowany
Edit: Jest już druga wersja, ten temat zamykam
-
Cześć. Zrobiłem taki jakby silniczek pozwalający na obsługę plików dat. Jest uproszczony jak najbardziej, więc składa się tylko z trzech skryptów:
dat_init(sciezka_pliku,klucz) - Inicjuje ścieżkę pliku dat i klucz szyfrowania
dat_write(nazwa_wartosci,wartosc) - Wpisuje zmienną do pliku dat
dat_read(nazwa_wartosci,typ-string/real) - Czyta zmienną z pliku dat
Ten mały silniczek jest oparty o gm'ową obsługę ini, z tym że jest uproszczony w obsłudze oraz ma wbudowane szyfrowanie metodą xor.
Jak się tymi powyżej wymienionymi skryptami posługiwać dowiecie się z paczki, którą tu zamieszczę, a w niej są przykład użycia w .gm6 i plik ze skryptami, chociaż myślę ze wystarczy spojrzeć i już wiadomo o co kaman :)
DOWNLOAD Paczka v1: https://gmclan.org/up6160_4_DAT_Operate_For_GM.html
Jeżeli się spodoba, mogę też zrobić nową wersję, z obsługą wielu plików dat z użyciem uchwytu-id oraz funkcjami np. takimi jak dat_delete, dat_exists (koniecznie), dat_clear, dat_uninit czy coś (:P), a gdy będę miał czas poexperymentuję z xor'em i skombinuję jakiś skrypt, który będzie manewrował kluczem, tak aby trudniej było rozszyfrować taki plik.
Pozdrawiam, i mam nadzieję, że się ten silniczek przyda :)
Edit: Zrobiłem example po angielsku, bo tak jakoś uniwersalniej :P
-
aha nie zauwazyłem :D
temat klołz
-
O dzięki, chyba użyję tego binarnego.
Hmm, a czemu w tym binarnym jak sie do msg dodaje przeczytany bajt to z tego wychodzi string, a nie liczba?
-
Witam! Robię pewien, można to tak nazwać - silnik, do gm'a, umożliwiający pewną rzecz. No i robię robię, aż tu nagle mam problem, który uniemożliwił mi kontynuowanie prac. Oto on:
Przykładowy kod:
GMLfilet=file_text_open_write('lol.txt');file_text_write_string(filet,'eloelołz'+chr(13)+chr(10)+'sjeiemasz ziom!');
file_text_close(filet);
filet=file_text_open_read('lol.txt');
msg=file_text_read_string(filet);
show_message(msg);
file_text_close(filet);
Dla niewiedzących: chr(13)+chr(10) = enter
No to do rzeczy: Co mi wyświetla show_message? Wyświetla mi: "eloelołz" bez entera i "sjeiemasz ziom!". Nie jest to wina funkcji, bo po prostu ten kod wczytuje TYLKO "eloelołz" jakby czytał tylko jedną linijkę.. No i teraz nie wiem jak to zrobić żeby czytał wszystkie linijki, wiem że jest funkcja file_text_readln() ale nie wiem jak jej użyć jeżeli w ogóle by pomogła..
Proszę o pomoc.
-
wzoruj się na tym: https://gmclan.org/up1558_11_wybor_postaci.html
W tym przykładzie nie ma animacji szkieletowych..
Dzięki, właśnie o to mi chodziło, częściowo. Ale zawsze dobre to niż nic. Temat można zamknąć. thumbsup.gifSam go możesz zamknąć.
-
cienkie. wroga nie mogę zastrzelić bo sie we mnie wbija, a jak się odpowiednim manewrem schowam za ścianę to wróg o mnie "zapomina".
no niewiem... same podstawy, zrób może coś z lepszymi rzeczami np ai dojścia, że omija ścianę, pole widzenia wroga, animacja szkieletowa wroga i gracza etc.
edit: pewnie powiesz, że to dla początkujących, dlatego nie ma trudniejszych rzeczy - ostatnio roi się tu od przykładów "dla początkujących", zrób coś dla zaawansowanych
-
no dobra i teraz załóżmy, że mam 3 pliki:
- copowiedzial.wav
- wpis1.wav
- wpis2.wav
copowiedzial.wav = to co przed chwilą powiedział do mikrofonu ktoś
wpis1.wav = jeżeli copowiedzial.wav jest bardziej podobne do niego, to ma np. włączyć muza.mp3
wpis2.wav = jesli natomiast copowiedzial.wav jest bardziej podobne do tego, to ma włączyć firefox.exe
no i jak to sprawdzać do czego bardziej podobne? chyba ciężko, nie? może jakoś każdą "nutę" przelatywać i sprawdzać czy na tej pozycji jest bliższa etc..
-
no dobra ale dajmy na to takie c++. samym kodem zrobie dll'a przechwytującego dźwięk z mikrofonu? nie. muszę użyć gotowego "czegoś" co mi to umożliwi a to "coś" ktoś już stworzył więc na to samo wychodzi.
e: w delphi tak samo, jakieś komponenty są czy coś
-
no tak, ale dll'i robić nie umiem, delphi mi nie podeszło do gustu, a c++ jest zbyt skomplikowane
-
Witam! Czy jest możliwość, aby za pomocą jakiejś biblioteki DLL stworzyć program, który:
Przede wszystkim: Pobiera dźwięk z urządzenia input sound, czy jakoś tak (tj. mikrofon etc.)
Dodatkowo: Porównuje "usłyszany" dźwięk z innymi dźwiękami i stwierdza, do którego jest najbardziej podobny
Z góry dziękuję!
-
a jak otwierać te archiwa?
-
no nie wiem... bo ja mam tak że gdy posłucham jakiejś muzy ze słowami to potem jak ją drugi raz słucham to się dołuje bo mi się kojarzy np z wakacjami, a te bez słów to nie, moge słuchać wciąż i nic
e: brzmi psychicznie ;D
-
Znacie może jakieś muzyki typu techno czy jakieś elektro house, gdzie jest mniej śpiewania więcej fajnych rytmów? Bo lubię takie słuchać, np ostatnio bardzo mi się spodobało
To akurat jakieś techno chyba nie jest ale fajne. -
mi error wyskakuje że nie ma jakiegoś background'a
-
Polecam proxy.org oraz anonymouse.org.
Co prawda programy to nie są, ale te browsery są skuteczne, w miarę szybkie, no i myślę, ze lepszego rozwiązania nie znajdziesz :)
eMplatill v0.2.2 Test Version
w Dema gier i programów
Opublikowano
może i tak, potem sprawdzę bez firewall'a
E:
Czat - nie ma sprawy
Grafika - nie ma szans, właśnie potrzebuję jakiegoś grafika
no i muzyka by się przydała