Ray14
-
Postów
25 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Ray14
-
-
chodzi o to że mam image z informacjami i pomocą do gry ale teraz muszę go wrucić do gry tak aby można bylo to aktywawać F1 i żeby gra się stopowała a gdy nacisnę jaszcze raz F1 żeby azniknęło.
-
aha no to thx
-
Tak jak w tytule mam pytanko czy można ustawić auto save w gm chodzi o to aby naprzykład co 10 minut zapisywało moją pracę, używam GM7, prosze o szybli kontakt
-
jak zrobic aby object zawsze byl na wierzchu bez znaczenia na depth.
aha i jeszcze jak zrobic ze gdy wpiszemy np 20 lub wiecej znakow w
get string
aby pokazala sie jakas wiadomosc.
-
jak obiekt gracz lub controller daj event esc, i wtedy instance create obj_menu
a w obj_menu daj event esc i wtedy instance destroy obj_menu,
w create room speed = 0
i w draw
draw obj_powrót_do_gry, itp a w nich if mouse> left button
i akcja.
mam nadzieje ze bedzie pomocne ;)
-
tak ja mam grę z magiem( mie znam żadnej takiej gry), tak naprawdę w stylu rpg makera.
-
mam pytanko , a raczej ankietę jaką muzykę chcielibyście słyszeć w grze GM. jeśli można to niech każdy napisze 5 swoich ulubionych kawalków.
-
nie wiem co z ty jest ale nie dziala, może coś z moją wersją gm7 jest coś nie tak.
-
nie agresje to 24*6< a więc to wynosi 24. nie wiem co to może być za problem. jeśli ktoś ma pomysł proszę pomóżcie.
EDIT
sorki ale czy ten alarm nie powinien być w przeciwniku??
-
nie wiem dlaczego ale mi nie dziala, a najgorsze jest to ze wszyscy przeciwnicy wtedy zaczynaja strzelać naraz bez różnicy na odległość. Aha jeszcze coś to jest jak zrobić żeby chodzil mój i to już mam ale przeciwnik ma tak chodzić i
if przeciwnik idzie w lewo{change_sprite lewo},
coś takiego.
-
Co do pocisków - użyj alarmów, musiał byś mi pokazać swój kod strzelania wtedy mógłbym Ci pomóc :)
najprostrzy jaki może by
GMLif distance_to_object(player) < (przeciwnik.agresja)/6{instance_create(x,y,naboj)
}
a w naboju
GMLmove_towards_point(player.x+10,player.y+30,10) -
Mam pytanko jak zrobić aby objakt przeciwnik sledził obiekt gracz jednak musi on chodzić po kratkach i gdy idzie w lewo to animacja ma być w lewo, oraz aby strelał pociskami ale co 1 sek.
z góry th
-
aha thx
-
savy zapisuje w pliku
-
mam pytanko ponieważ tworzę grę i będę musiał do niej stwożyć stronke internetową oczywiście ma dzialać tylko na kompie a nie w internecie awięc pytanko jak umieścić grę z gm7pro na stronie internetowej (tak jak gry we flash), nie wiem czy to nie zostało użyte na stronie yoyogames, aha i to też musi się otwierać dla osób bez gm.
z góry thx
-
działa ale niestety gdy ekran się rusza to ma jakby opóżnienie o jakieś 0.4s
-
Wszystko co masz w create wykonuje się tylko przy tworzeniu obiektu;/
Wrzuć to do stepa lub draw
ale w obydwóch robi mi całkowicie inną rzecz niż ta o którą mi chodzi.
To jest ten script
GMLxa = view_xview[0]+501-16ya = view_yview[0]+284-16
i = 0;
for (xx=0; xx<4; xx+=1)
{
for(yy=0; yy<4; yy+=1)
{
icell = instance_create(view_xview+(xa+4+36*xx),view_yview+(ya+4+36*yy), objCell)
icell.idx = i // index for the invertory objects array
inventory= objCell // initialize to empty
i += 1;
}
}
-
Na początku chcialem to zrobić z parentami , albo przenieść do jednego kontrolera, ale to nie dzialalo bo mi wyskakiwał błąd, ale teraz już je przeniosłem (mam to w create) ale nadal zostaje w tym samym miejscu mapy, nie podąża za ekranem tylko stoi w miejscu. problem w tym że to [0] nie dziala, a ja niewiem jak to rozwiązać.
-
Pytanie jaki?
bo nie znajduje indexu odnośnie pętli a wszystko wygląda na to że jest dobrze. (tak naprawdę to moja gra to masa tutoriali pomieszana razem i pozmieniana.
EDIT
sorki już go znajduje ale nadal się przesuwa awięc co to może być za problem?? z tym view
-
W jakim evencie masz view_xview i view_yview?
w kontolerze menu w draw bo on rysuje kilkadziesiąt spritów i danych a a kontrolerze inv mam wpisane aby rysowało obiekt kratka na kordynatach xp,yp
(
xp=view_xview+80
yp=view_yview+80),
aha i to jest pentla do tworzenia (jeśli to coś zmienia)
-
mam pytanko. mam dwa obiekty , i jeden z nich kontroluje menu a drugi inventory. i jest taki problem bo nie moge dodać jednego drugiemu do parentów ani nie mogę przenieść skryptów z jednego do drugiego, bo wyskakuje błąd. ten od menu zawsze jest z prawej strony ekranu ale ten od inv jest zawsze w tym samym miejscu mapy mimo że użyłem view_xview i view_yview.
pomocy!!
z góry thx.
-
dobra mam inventory z tej strony: http://ytanium.altervista.org/ygd/ygd.php?p=examples
ale działa tylko w pionie albo poziomie (szereg) a ja potrzebuję aby było 4*4 ktatki(kratka32*32) jeśli ktoś by mógł to bardzo proszę o pomoc. wiem że jestem upierdliwy ale sos
-
niestety nie dziala tak jak bym chciał może mógłbyś zrobić tutorial z inventory takim jak w margonem ale aby obiekty przenośić drag and dropem. robie tę grę tak jak powiedziałem na kurs a więc miejsce w creditsach gwarantowane. A może to jest związane z Grid-em. albo czymś takim
-
Witam mam pytanko, robię grę gm w szkole i nie stety żaden z nauczycieli nie wie jak zrobić tabelę i wsadzić do każdej z jej komórek obiekt. problem w tym że mam room(3140x4800) i niestety nie mam zamiaru pisać każdej pozycji ręcznie tymbardziej że potrzebuję to na powierzchni(1880x4800) więc nie na całym roomie, ale jak ktoś zrobi na całym to też może być. aha i jak to jest możliwe to mógłby ktoś dodać tutorial czy coś takiego? z góry thx.
Info
w Pytania początkujących
Opublikowano
wielkie thx