Skocz do zawartości

Ray14

Użytkownicy
  • Postów

    25
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ray14

  1. chodzi o to że mam image z informacjami i pomocą do gry ale teraz muszę go wrucić do gry tak aby można bylo to aktywawać F1 i żeby gra się stopowała a gdy nacisnę jaszcze raz F1 żeby azniknęło.
  2. Tak jak w tytule mam pytanko czy można ustawić auto save w gm chodzi o to aby naprzykład co 10 minut zapisywało moją pracę, używam GM7, prosze o szybli kontakt
  3. jak zrobic aby object zawsze byl na wierzchu bez znaczenia na depth. aha i jeszcze jak zrobic ze gdy wpiszemy np 20 lub wiecej znakow w get string aby pokazala sie jakas wiadomosc.
  4. Ray14

    Menu

    jak obiekt gracz lub controller daj event esc, i wtedy instance create obj_menu a w obj_menu daj event esc i wtedy instance destroy obj_menu, w create room speed = 0 i w draw draw obj_powrót_do_gry, itp a w nich if mouse> left button i akcja. mam nadzieje ze bedzie pomocne ;)
  5. tak ja mam grę z magiem( mie znam żadnej takiej gry), tak naprawdę w stylu rpg makera.
  6. mam pytanko , a raczej ankietę jaką muzykę chcielibyście słyszeć w grze GM. jeśli można to niech każdy napisze 5 swoich ulubionych kawalków.
  7. nie wiem co z ty jest ale nie dziala, może coś z moją wersją gm7 jest coś nie tak.
  8. nie agresje to 24*6< a więc to wynosi 24. nie wiem co to może być za problem. jeśli ktoś ma pomysł proszę pomóżcie. EDIT sorki ale czy ten alarm nie powinien być w przeciwniku??
  9. nie wiem dlaczego ale mi nie dziala, a najgorsze jest to ze wszyscy przeciwnicy wtedy zaczynaja strzelać naraz bez różnicy na odległość. Aha jeszcze coś to jest jak zrobić żeby chodzil mój i to już mam ale przeciwnik ma tak chodzić i if przeciwnik idzie w lewo{change_sprite lewo}, coś takiego.
  10. najprostrzy jaki może by GML if distance_to_object(player) < (przeciwnik.agresja)/6 {instance_create(x,y,naboj) } a w naboju GML move_towards_point(player.x+10,player.y+30,10)
  11. Mam pytanko jak zrobić aby objakt przeciwnik sledził obiekt gracz jednak musi on chodzić po kratkach i gdy idzie w lewo to animacja ma być w lewo, oraz aby strelał pociskami ale co 1 sek. z góry th
  12. mam pytanko ponieważ tworzę grę i będę musiał do niej stwożyć stronke internetową oczywiście ma dzialać tylko na kompie a nie w internecie awięc pytanko jak umieścić grę z gm7pro na stronie internetowej (tak jak gry we flash), nie wiem czy to nie zostało użyte na stronie yoyogames, aha i to też musi się otwierać dla osób bez gm. z góry thx
  13. wszystkiego naj z okazji urodzinek;P

  14. Ray14

    view

    działa ale niestety gdy ekran się rusza to ma jakby opóżnienie o jakieś 0.4s
  15. Ray14

    view

    ale w obydwóch robi mi całkowicie inną rzecz niż ta o którą mi chodzi. To jest ten script GML xa = view_xview[0]+501-16 ya = view_yview[0]+284-16 i = 0; for (xx=0; xx<4; xx+=1) { for(yy=0; yy<4; yy+=1) { icell = instance_create(view_xview+(xa+4+36*xx),view_yview+(ya+4+36*yy), objCell) icell.idx = i // index for the invertory objects array inventory= objCell // initialize to empty i += 1; } }
  16. Ray14

    view

    Na początku chcialem to zrobić z parentami , albo przenieść do jednego kontrolera, ale to nie dzialalo bo mi wyskakiwał błąd, ale teraz już je przeniosłem (mam to w create) ale nadal zostaje w tym samym miejscu mapy, nie podąża za ekranem tylko stoi w miejscu. problem w tym że to [0] nie dziala, a ja niewiem jak to rozwiązać.
  17. Ray14

    view

    bo nie znajduje indexu odnośnie pętli a wszystko wygląda na to że jest dobrze. (tak naprawdę to moja gra to masa tutoriali pomieszana razem i pozmieniana. EDIT sorki już go znajduje ale nadal się przesuwa awięc co to może być za problem?? z tym view
  18. Ray14

    view

    w kontolerze menu w draw bo on rysuje kilkadziesiąt spritów i danych a a kontrolerze inv mam wpisane aby rysowało obiekt kratka na kordynatach xp,yp ( xp=view_xview+80 yp=view_yview+80), aha i to jest pentla do tworzenia (jeśli to coś zmienia)
  19. mam pytanko. mam dwa obiekty , i jeden z nich kontroluje menu a drugi inventory. i jest taki problem bo nie moge dodać jednego drugiemu do parentów ani nie mogę przenieść skryptów z jednego do drugiego, bo wyskakuje błąd. ten od menu zawsze jest z prawej strony ekranu ale ten od inv jest zawsze w tym samym miejscu mapy mimo że użyłem view_xview i view_yview. pomocy!! z góry thx.
  20. dobra mam inventory z tej strony: http://ytanium.altervista.org/ygd/ygd.php?p=examples ale działa tylko w pionie albo poziomie (szereg) a ja potrzebuję aby było 4*4 ktatki(kratka32*32) jeśli ktoś by mógł to bardzo proszę o pomoc. wiem że jestem upierdliwy ale sos
  21. niestety nie dziala tak jak bym chciał może mógłbyś zrobić tutorial z inventory takim jak w margonem ale aby obiekty przenośić drag and dropem. robie tę grę tak jak powiedziałem na kurs a więc miejsce w creditsach gwarantowane. A może to jest związane z Grid-em. albo czymś takim
×
×
  • Dodaj nową pozycję...