może błąd jest gdzieś indziej bo jedyne 2 błędy które wystąpiły w kodzie początkowym to umieszczenie alarm-a w repeat i nie umieszczenie wszystkiego w klamrach więcej błędów po prostu nie ma. Ja to zrobiłem z tym kodem i wszystko jest ok
w create:
GML
alarm[0]=4*room_speed
w alarm 0
GML
ms=1
w wystrzeleniu na przykład po wciśnięciu spacji:
GML
if ms=1
{
mo=instance_create(x,y,objpocisk)
mo.speed=szybkość_pocisku
mo.direction=direction
ms=0
alarm[0]=4*room_speed
}
edit: sry nie zauważyłem że chodzi o przeciwnika :P
http://www.google.pl/url?sa=t&source=w...UGXGsS6VbWOBY2w
mi chodziło o taki dla prostego efektu:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...rism_BC.svg.png
ale może być każda inna figura
zaraz dam ci przykład jak zrobić ten efekt
ps masz gm8?
nie lepiej zrobić 3 sprity każdy 360 stopni obrotu, 1: stojący ludzik 2:pierwsza noga do przodu 3: druga noga do przodu i alarmie co ileś klatek zrobić że jeśli mam 2 to zmieniam na 3 a jeśli 3to na 2 a jeśli wciśnięty jest żaden klawisz to zmienia na sprita 1 moge zrobić jutro przykład bo u lordisa jest coś nie tak (czasami jest animacja a czasami nie)