Skocz do zawartości

ziomekkamil

Zbanowani
  • Postów

    91
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ziomekkamil

  1. nie napewno nie bo jak strzelam z pistoletu to jest dzwiek strzalu i muzyczka sie niezatrzymuje leci dalej. POŁĄCZONO: koniec tematu wiem czemu juz mi nie gralo bo wybuch byl w mp3 a musi byc w wav
  2. nie o jak tak zrobie to słychać wybuch a później mp.3 leci od nowa Ostrzeżenie za duoblepost. gnysek
  3. ale mozyka jest pusczona w menu i ona tak leci przes plansze i ie kontynuuje a nie ze jak jest nastepna plansza to od nowa a jak sie skonczy to juz niegra. jak strzelam to dalej se gra a jak zastzreele potwora to slychac wybuch a muzyczka juz nieleci
  4. słyszałem to pomożecie czy nie? :sp_ike:
  5. hehe z boku tak jak np w mario
  6. ziomekkamil

    Grafika do Gry GANG

    siemka potrzebuje grafiki ludka do platformowki z bazookom i jego strzal wymiary ludka weight 124 height 78 mogom byc mnikejsze lub wienksze potrzebuje tez ludka z pistoletem wymiery zblizone do tych weight 54 height 38 pls o pomoc z góry thx
  7. Jest gra w tle leci sobie muzyczka kiedy nacisne specje (klawisz strzalu) to jest dzwiek strzalu ale muzyczka dalej leci a kiedy ustawie że obj_potwor po kolizji z obiektem pocisk sie usuwa cmienia sie w obj_Wybuch i dzwiek wybuchu i tu mój problem bo jak wybuchnie to juz ta muzyczka w tle nielecie. Prosze o pomocc
  8. animationCount += 1; animation[animationCount,0] = argument[0]; animation[animationCount,1] = argument[1]; return animationCount; if( !is_real( argument[0] ) ) return false; if( argument[0] < 0 || argument[0] > animationCount ) return false; sprite_index = animation[argument[0],0]; image_speed = animation[argument[0],1]; return true;
  9. chodzi mi oto zeby 2 grac robil animacje tak jak 1
  10. create speedH = 0; speedV = 0; // Podstawowe parametry speedMaxH = 5; //Maksymalna prędkość w poziomie speedMaxV = 8; //Maksymalna prędkość w pionie speedJump = 12; //Maksymalna siła wyskoku // Parametry zmienne speedFriction = 0; //Tarcie speedAcceleration = 0; //Przyspieszenie speedGravity = 0; //Grawitacja // Dokładność obliczeń precision = 2; // Zmienne konfiguracji klawiszy keyUp = vk_up; keyDown = vk_down; keyLeft = vk_left; keyRight = vk_right; // Animacje animationInit(); animationStoi = animationAdd( stoi, 0.5 ); animationIdzie = animationAdd(idzie, 0.4 ); animationSkacze = animationAdd(skok, 0.6 ); animationStrzela = animationAdd(strzela,1); animationstrzelaw = animationAdd(strzelaw,0.6); time=0 Step // Gracz jest w powietrzu if( place_free( x, y + 1 ) ) { speedFriction = 0.1; speedAcceleration = 0.1; speedGravity = 0.3; } else // Gracz stoi na platformie { speedFriction = 0.4; speedAcceleration = 0.5; speedGravity = 0; // Skok if( keyboard_check( vk_numpad8 ) ) speedV = -abs( speedJump ); } // Grawitacja speedV += speedGravity; // Skok cd. if( speedV < 0 ) { if( keyboard_check_released( vk_numpad8 ) ) speedV /= 2; } // Ograniczenia if( abs( speedV ) > speedMaxV ) speedV = speedMaxV * sign( speedV ); // Ruch pionowy _s = sign( speedV ) / precision; repeat( abs( speedV ) * precision ) { if( place_free( x, y + _s ) ) y += _s; else { speedV = 0; break; } } var _s; // Ruch w lewo if keyboard_check(vk_numpad4 ) speedH -= speedAcceleration; else // Ruch w prawo if keyboard_check( vk_numpad6 ) speedH += speedAcceleration; else // Tarcie speedH = max( 0, abs( speedH ) - speedFriction ) * sign( speedH ); // Ograniczenia if( abs( speedH ) > speedMaxH ) speedH = speedMaxH * sign( speedH ); // Ruch poziomy _s = sign( speedH ) / precision; repeat( abs( speedH ) * precision ) { _pf = !place_free( x, y + 1 ); if( _pf && place_free( x + _s, y + 2 ) ) { x += _s; y += 2; } else if( _pf && place_free( x + _s, y + 1 ) ) { x += _s; y += 1; } else if( place_free( x + _s, y ) ) { x += _s; } else if( _pf && place_free( x + _s, y - 1 ) ) { x += _s; y -= 1; } else if( _pf && place_free( x + _s, y - 2 ) ) { x += _s; y -= 2; } else { animationPlay( stoi ); speedH = 0; break; } } var _s, _pf; Endstep // Kierunek animacji if( speedH != 0 ) image_xscale = sign( speedH ); // Gracz jest w powietrzu if( place_free( x, y + 1 ) ) animationPlay(skok); else // Gracz jest na platformie { // Gracz stoi if( speedH = 0 ) animationPlay( stoi ); else // Gracz porusza się animationPlay(idzie ); } if place_meeting(x,y+1,obj_blok1) and keyboard_check(vk_enter) {animationPlay(strzela)} if not place_meeting(x,y+1,obj_blok1) and keyboard_check(vk_enter) {animationPlay(strzelaw)}
  11. Mam problem gdyż zrobiłem gre dla 2 graczy lecz 2 gracz nierobi animacji a ma wszystko oprucz:(inne ustawienia chodzienia) tak jak pierwszy pierwszy normalnie chodzi i robi animacje a 2 ma tylko animacje stoi a jak daje np w --> to idzie animacją stoi i nierobi animacji zmieniłem w kodzie playanimation
  12. heh zamykamy temat bo robią sie tu jakies pogaduchy zobaczymy jak dodam natepna gre.
  13. thx chociasz za 2 to moja 1 gra robilem ją około 4h z GM mam doczynienia od 3 dni nastepna gra bendzie lepsza
  14. Tytuł: Wojna Vegety Gatunek: Arkanoid, Strzelaninka Opis: Trzeba odbić wrogą plantete i zabić Statek dowodzący. Możliwość gry dla 2 graczy Download: https://gmclan.org/up5977.html (Wojna_Vegety) Rozmiar pliku: 4,3Mg Autorzy: Programowanie: Kamil Janikiewicz Fabuła: Kamil Janikiewicz Grafika: Kamil Janikiewicz Muzyka: Mortal Kombat Efekty Kamil Janikiewicz Screeny: https://gmclan.org/up5977.html (12) Przepraszam że, tylko 1 screen i to nienajlepszy :boxed: .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...