Skocz do zawartości

Mosiek

Użytkownicy
  • Postów

    91
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mosiek

  1. a jak wczytywać z osobnego folderu?? bo tak się składa że sporo mam obiektów na mapie
  2. Witam otóż robię grę platformową i zaczęła mi po prostu zwalniać i nie wiem co zrobić zrobiłem kontroler który wyłącza obiekty poza viewem mimo to gra zwalnia nie wiem co zrobić nie mam za dobrego kompa ale to tylko platformówka nie chce żeby miała ona wymagania 1gb ramu czy więcej macie na to jakąś rade?? proszę o szybką odpowiedź. Z góry thx !!
  3. nie oszukiwałem po prostu jest łatwy :P podejrzewam że trzeba zmienne wprowadzić o grawitacji vsd hsd tylko że nie wiem jak to w kodzie wykorzystać zresztą jakbym posiedział przy tym to bym coś wymyślił ale skoro już mi to działa to po co myśleć :P EDIT: Skoro działa to ja zamknę żeby już nie było offtopów
  4. Ok dzięki :P zrobiłem tak jak powiedział Danielus ponieważ własnej grawitacji i hsp/vsp nie za bardzo wiem jak zrobić a nawet jeśli to nie wiem jak wykorzystać ;)
  5. Chodzi mi o to że mam 3 postacie jak jedna wyjdzie na platformę to druga nie może wskoczyć ponieważ platforma jest solid a jak nikt nie stoi to jedna może normalnie wyjść a jak już wyjdzie no to dzieje się to co wcześniej powiedziałem a co do tego 0 w move_contact_solid to i tak potwór spadł :P
  6. OK ale mam jeszcze inny problem jak już kiedyś w innych tematach wspominałem mam na mapie 3 postacie które sobie mogę wybrać i jak zrobić żeby dla każdej z nich był tak jakby inny solid tego obiektu bo jak jedna stoi to solid jest true i druga wyjść nie może da się coś takiego zrobić??
  7. Dzięki wszystko jest ok :P tylko problem mam takiego typu że potwór mi spada mimo to że z kolizją z tym obiektem ma cały czas GML move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 chyba nie powinien spadać...
  8. że jak origin na 33x 33y? jeśli tak to dałem tak i mimo to nie działa weź mi może przykład zrób będę wiedział jak to zrobić :P może jednak jestem głupi chociaż nie to za mocne słowo xD
  9. sprite jest wysokości 32 px. napisałeś w przykład na 10 no to logicznie pomyślałem i jak napisałeś 5 to zamiast 5 napisałem 16 aż taki głupi nie jestem może coś źle zrobiłem to mi wytłumacz
  10. Mosiek

    Dragon Ball Gierki

    Dragon Ball Legend server tibii przerobiony na dragon balla przyjemnie się tam gra (zaraz pewnie mnie skrytykujecie że tibia to gnój ja wiem ale dragon ball legend to nie tibia to tylko serwer tibii) jak lubisz takie klimaty to pograj
  11. origin postaci mam na 0 to źle? a tak czy inaczej zrobiłem tak jak kazałeś i nie działa może coś źle zrobiłem? w każdym razie nie działa :P
  12. no to założmy że wiewa masz wielkości 640 na 480 postać jest zawsze na środku to ustaw GML draw_circle_color(view_xview+320,view_yview+240, 200, color, c_black, 0); i wtedy światło będzie zawsze na środku ;p EDIT: albo ustaw x,y i daj temu obiektowi co światło tworzy podążanie za bohaterem, ale nie wiem czy to działać będzie :P
  13. nie wiem czy dobrze mówię ale czy próbowałeś GML draw_circle_color(view_xview,view_yview, 200, color, c_black, 0); nie wiem czy dobrze bo nie z tego nigdy ale spróbuj ;p
  14. w jaki sposób sprawdzając pozycje tak jak saus mówił?? bo nie do końca zrozumiałem.
  15. i jeszcze image_speed co by ustawić prędkość sprita. EDIT: A próbowałeś ten kod co napisałeś?
  16. Sorry, że odświeżam po długim czasie ale nie bawiłem się z tym kodem na razie dzisiaj sprawdziłem i Thobby twój kod nie działa :P ustawiłem go tak GML if vspeed<0 exit; else { move_contact_solid(270,4) vspeed = 0 } w kolizji z obj_block który w tym przypadku jest platformą. Nie działa bo nie przechodzi przez platformę tylko się odbija po prostu:P
  17. GML with (monster) { ospeed = spd; spd = 0; oalarm0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; oalarm1 = alarm[1]; alarm[1] = -1; oalarm2 = alarm[2]; alarm[2] = -1; } with (postac) { oalarm0 = alarm[0]; alarm[0] = -1; oalarm1 = alarm[1]; alarm[1] = -1; } with (postac2) { oalarm1 = alarm[1]; alarm[1] = -1; } global.paused = room_speed+1; /* tu mozesz dac kod na tworzenie menu */ Skrypt na pause GML //przykladowy obiekt with (monster) { spd = ospeed; alarm[0] = oalarm0; alarm[1] = oalarm1; alarm[2] = oalarm2; } with (postac) { alarm[0] = oalarm0; alarm[1] = oalarm1; } with (postac2) { alarm[1] = oalarm1; } global.paused = room_speed; /* tu mozesz dac kod na usuwanie menu */ Skrypt na unpause EDIT: wykorzystałem ten twój kod i działa wszystko bo autor pauzy ustawił możliwość naciśnięcia Esc co sekundę i menu się tworzyło od razu a kwadrat bo miał ustawione opóźnienie się nie tworzył dzięki :PP
  18. ok then usunę jest to skrypt na zatrzymywanie wszystkich obiektów na mapie no tak a jak usunąłem z drawu room_speed+1 to drawował się dobrze ale usuwał się z opóźnieniem czy na to masz jakąś rade? nie :P
  19. Witam mam znowu problem z moim menu... i to znowu z drawem zrobiłem już żeby robił kwadrat jak nacisnę esc ale jak wyłącze menu i szybko włącze to mi nie robi kwadratu mój kod w stepie: GML if keyboard_check_pressed(vk_escape) then { if global.paused == 0 then game_pause(); instance_create(view_xview+310,view_yview+230,obj_menu2) } if global.paused > 0 && global.paused <= room_speed then global.paused -= 1; mój kod w drawie: GML if global.paused ==room_speed+1 { draw_set_alpha( 0.7 ); draw_set_color(c_dkgray) draw_rectangle( view_xview+300, view_yview+120, view_xview+400, view_yview+320, false ); draw_set_alpha( 1 ); } UWAGA!!: próbowałem usuwać ==room_speed+1 ale wtedy robi kwadrat zawsze jak esc nacisnę ale z opóźnieniem niszczy kwadrat czy ktoś wie jak mi pomóc?? z góry dziękuje.
  20. Witam mam 2 pytania dotyczące mojego nowego menu xD które właczam podczas gry mam pauze i tworzy się menu ale problem jest tego typu że menu się tworzy na danej pozycji nie ważne od viewa kod mam taki na tworzenie co mam zrobić? Kod w stepie kontrolera: GML if keyboard_check_pressed(vk_escape) then { if global.paused == 0 then game_pause(); instance_create(view_xview,view_yview,obj_menu2) kwadrat=1 } if global.paused > 0 && global.paused <= room_speed then global.paused -= 1; A drugi problem to w drawie kontrolera który tworzy menu nie wiem jaki warunek postawić żeby dopiero jak stworzy menu pojawiał się kwadrat kod w drawie mam taki: GML draw_set_alpha( 0.5 ); draw_set_color(c_dkgray) draw_rectangle( view_xview+300, view_yview+120, view_xview+400, view_yview+300, false ); draw_set_alpha( 1 ); co mam zrobić? Z góry dziękuje pozdrawiam Mosiek. EDIT: Co do drawa poradziłem sobie potrzebuje odpowiedź tylko na pierwsze pytanie ;P EDIT2: Z pierwszym pytaniem też sobie poradziłem zamykam :P
  21. yy dobra to zaraz zrobię chcę najpierw żeby mi to działało w stepie potwora jest atak tam mam wpisać nazwę parenta czy bohatera? Zrobiłem żeby atakował atakuje :P tylko że nie ważne jaka odległość (jak już zauważy przeciwnika) to cały czas ujmuje mu hp oraz nie uwzględnia w ogóle jednej postaci. Edit: Dobra już wiem co źle zaraz dam kolejnego edita czy sobie poradziłem czy nie. :P Edit2: Dobra działa dzięki wielkie za pomoc :)
  22. Co do parenta potrafię to zrobić ale nie do końca rozumie jak zrobić gonitwe
  23. w mojej platformówce będzie tak że każda postać będzie miała inną umiejętność jeden umie pływać jeden atakować drugi na odległość atakować to wszystko będzie potrzebne do przejścia danej misji bez tego nie przejdziesz zginiesz jedna postacią możesz grać dalej ale misji nie przejdziesz chyba że dana postać już ci nie będzie potrzebna a co do tematu można zrobić tak że dam potworowi chodzenie (tylko nie wiem jak zrobić żeby nie spadał z platform) i jak zobaczy którąś z postaci podejdzie do niej i zacznie ją atakować wie ktoś jak to zrobić??
  24. ale jak dam zmienna to jak wybiorę inna postać niż ta która stoi przy potworze to nie będzie jej bić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...