Skocz do zawartości

Matasek

Użytkownicy
  • Postów

    36
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matasek

  1. Witam Tworze grę tower defense i napotkalem na problem z którym się męcze dłuższy czas. Jak powinien wyglądać kod, aby pocisk poruszający się w stronę wroga (który porusza sie po ustalonym pathu) przewidywał jego przyszłą pozycję i trafiał w niego. Na chwile obecną pocisk porusza sie jego kierunku i mija go gdy ten porusza się w roznych kierunkach. Znalazlem przykład na GMClan, który porusza podobny problem, ale nie dotyczy obiektów poruszajacych sie po pathu. http://www.gmclan.org/index.php?plik=199 Pozdrawiam
  2. Własnie tego brakowalo Dzieki stary :-)
  3. Witam Pewnie spotkaliście się już z takim problemem jak ja. Chodzi mi o to że podczas zmiany obiektu (animowanego) na inny (animowany) to zamiast zaczynac animacje tego drugiego obiektu od poczatku, program rozpoczyna animacje "od środka" , np. Gdyby zmiana obiektu1 na obiekt2 odbyła się w przedostatniej klatce animacji , to obiekt2 bylby animowany od przedostatniej klatki a nie od początku . Czy ktoś wie jak rozwiązać ten problem? Dzieki i Pozdrawiam :-)
  4. Chodzi mi o to, zeby wszystkie zasoby jakie gra bedzie czerpala z dysku, byly nie do odczytania dla innego uzytkownika. Np wladuje wszystkie pliki tła , animacje do jednego o nazwie zasoby.ggr i nikt tego nie odczyta , oprocz gry oczywiscie :-) Czy cos takiego idzie zrobic ?
  5. Witam Mam pytanie Wie ktoś jak zrobic aby pobierane z dysku Gify i Jpg byly w formacie ktorego nikt nie otworzy i nie zmieni ? Pozdrawiam
  6. No panowie, dla was to pewnie proste, dlatego sie pytam tutaj:) po mojej stronie stoi tylko i wylacznie motywacja i upor, dzieki czemu te gry jeszcze powstawaja Kod dziala , dzieki zapraszam do obejrzenia screenow z gry http://matasek.republika.pl demo za ok 2 tygodnie Pozdrawiam
  7. dzis mam troche inny problem, ale podobny. tamten kod wyzej dziala i jest ok. A teraz proboje zrobic "sledzenie obiektu" np. Ide obiektem1 w prawo, a obiekt 2 idzie za mna, gdy ide w lewo i mijak obiekt2 to obiekt2 zmienia kierunek i rowniez idzie za mna w lewo. wysoka szkola kodu jak dla mnie:), ale powoli zaczynam rozumiec helpa. Wiecie jak zrobic to wyzej ? Pozdrawiam
  8. a przyszla mi do glowy jeszcze jedna rzecz, np ten obiekt2 jak sie juz zaczyna ruszac, chcialbym aby zmienil siie w inny obiekt, np obiekt3 jaki jest kod na zmiane "siebie" w inny obiekt?
  9. panowie , dziala :) dzieki za help pozdrawiam
  10. on nie wiem, jakos mi to nie dziala, a tam nie powinno byc cos z obiektem 2?
  11. wybralem opcje nr 2, ale nic sie nie dzieje, zblizam sie obiektem nr 1 , a obiekt nr 1 nie chce nawet drgnac, na pewno jest dobrze wszystko ? pozdrawiam
  12. Witam wszystkich:) Mam kolejny problem, mianowicie taki : Chce aby obiekt 1 zaczal sie poruszac w prawo do obiektu 2, jesli odleglosc miedzy nimi bedzie mniejsza niz 80. Jak to napisac w kodzie? To rozwiaze wiele problemow, z gory dzieki Pozdrawiam
  13. dziala wysmienicie, przyspieszyles wlasnie wydanie dema o conajmniej tydzien:)
  14. a jednak jeszcze cos wymyslilem :) idzie tak zrobic zeby ten kąt on sobie wybieral miedzy przedzialem 180 a 270 ?
  15. no i o to chodzilo, dziala pieknie dzieki pozdrawiam
  16. ale wtedy belka co rzut , leci pod tym samym kątem, a chce zeby ten kąt sie zmienial co rzut.
  17. Witam Mam taka prosbe, moglby mi ktos napisac jak zrobic na klockach taka rzecz: przeciwnik rzuca belke i ta belka leci pod okreslonym kątem. chce aby co rzut zmienial sie ten kąt lotu. Jak zrobic cos takiego na klokach ? Jesli ktos nie wie jak na klockach , ale zna kod to nie bede tez wybrzydzac:) Pozdrawiam
  18. tzn glownie chodzi mi o ten efekt gdy idziesz w prawo i ziemia przy najblizszym planie porusza sie szybciej niz ziemia na dalszym planie.
  19. Witam Zajalem sie swoją druga produkcją. W związku z planami na trzecia produkcje mam pytanie. Czy wie ktos jak zrobic efekt trojwymiarowej ziemi (cos jak w Jim Power, albo Shadow of the beast) ?
  20. O ile Cie dobrze zrozumialem to chodzi Ci o plansze w ktorej Jedna drabinka jest po lewej stronie i tam przecinaja ja 3 strzaly Druga jest po prawej stronie i przecina ja jedna strzala. Na ta po lewej stronie nie powinienes miec problemu :) Do gory jest klucz, ktory trzeba wziac i udac sie z nim do zamka ktory znajduje sie po prawej stronie pod malym ogniem. Naciskasz strzalke w gore i pojawia sie druga czesc drabinki po prawej stronie i mozesz na nia spokojnie wskoczyc uzywajac SHIFT Powodzenia
  21. Ta gra jest spakowana rarem:))) tylko w formacie exe, bo nie wszyscy maja rara, a tak kazdy rozpakuje sobie.
  22. Jesli mnie pytasz o przejscie gry to owszem przeszlem na najwyzszym poziomie ze strata 1 zycia. ale kazdy element jest zrobiony tak, aby mozna bylo go przejsc bez straty zycia. pozdrawiam
  23. Witam Zrobilem juz patcha do tej gry, zajmuje 3,3mb i usuwa bledy o ktorych byla mowa na tym formum , za co oczywiscie dziekuje:) Bledy na pewno jeszcze sie znajda i bylbym rad , gdybyscie pisali gdzie one sa. Zapraszam do sciagania:) P.S Jestem ciekaw kto pierwszy przejdzie gre:) http://matasek.w.interia.pl/bruce_lee_2004.htm
  24. W niedzielę będzie już oficjalna pełna wersja mojej gry na stronie. To jest wersja testowa, jak już zaznaczałem. Wiekszość bugów jest już poprawiona. Zapraszam zatem chętnych do ściągania w niedzielę wieczorem. :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...