Skocz do zawartości

edzio20

Użytkownicy
  • Postów

    26
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez edzio20

  1. Siemka mam pytanie jak przepisać wartość z rejestru 8 bitowego na rejestr 16 bitowy coś w tym stylu:

     

    mov ax, al

     

    Chodzi mi o to, że chcę ustawić sobie podzielnik, a z tego co doczytałem to podzielnikiem jest rejestr ax, czyli robie takie coś

     

    mov ax, [liczba]

     

    Gdzie 'liczba' jest w rejestrze 8 bitowym, a ax jest 16 bitowym i tu mi wyskakuje błąd. No i właśnie nie wiem jak przypisać tą wartość z 'liczba' do rejestru ax.

     

    Nie wiem czy to jest zrozumiałe co napisałem :D, ale nie wiem jak to dokładniej opisać bo dopiero co zacząłem się go uczyć.

  2. Cze! Mam pytanie jak pisze:

     

    GML
    if (place_meeting(x,y,obj_s1))

    {

    kolizjaZ = place_meeting(x,y,obj_s1)

    kolizjaID = kolizjaZ.id

    }

     

    To wyskakuje mi błąd:

     

    Error in code at line 4:
           kolizjaID = kolizjaZ.id
                               ^
    at position 26: Unknown variable id

     

    Jak to napisać by zapisywało id tego obiektu? Kiedyś to robiłem i mi działało tylko nie jestem pewien czy to tak wyglądało.

  3. Witam!

    Nagrałem mój problem, nie chciałem go opisywać, bo mnie trochę trudno zrozumieć ;d.

     

     

    I chodzi mi o to jak zrobić by tego prostokątu nie było widać na tym drugim oknie (tym drugim viewie ;p)

    A to kod prostokątu:

    GML
    draw_set_alpha(0.4)

    draw_rectangle_color(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+200,view_yview[0]+100,c_black,c_silver,c_black,c_silver,0)

    draw_set_alpha(1)

    draw_rectangle_color(view_xview[0],view_yview[0],view_xview[0]+200,view_yview[0]+100,c_white,c_white,c_white,c_white,1)

  4. Cześć!

    Mam sobie taki niebieski prostokąt ;p który ma w step:

    x = view_xview[0]

    y = view_yview[0]

    Obrazek !!!

    No i teraz jak chodzę sobie gostkiem to ten prostokąt sobie jakoś dziwnie lata tzw. np. gdy idę w lewo to on tak jakby przesuwa się w prawo, a gdy idę w dół to on lezie sobie w górę :D

    A wygląda to mniej więcej tak:

    Obrazek !!!

     

    Da się jakoś zrobić aby on tak nie latał tylko stał w jednym miejscu ??

  5. Cześć!

    Mam pytanie, jak stawiam na mapę kilka razy obiekt np.o_lufa i ta o_lufa w create ma

    sila = random(10) i gdzieś tam z boku mam obiekt który ma pisać po najechaniu myszki na wybrany obiekt o_lufa ile ma siły i w tym mam problem bo zamiast pisać ile siły ma ta o_lufa na którą najechałem myszką to piszę siłę o_lufy tej która była postawiona pierwsza na mapie. Więc jak to zrobić by pisało silę tej lufy na którą najechałem myszką?

  6. Cze!

    Zrobiłem sobie tam jakiegoś wroga, i zrobiłem tak żeby podchodził do mnie gdy jestem tam w jakieś danej odległości od niego, ale gdy mu np ucieknę to on staje, no i moje pytanie jest takie jak zrobić by on wracał tam gdzie go postawiłem ?

  7. Cześć !

    Mam pytanie związane z zmiennymi. No więc mam taki problem, że jak robię zmienna np. punkty w

    evencie(create) bohatera 'punkty = 0' i dajmy na to że zbieram tam jakieś punkty te punkty się dodają do tej zmiennej punkty :D, okey jest git, no i teraz mój problem, że jak np. uzbieram tam jakąś liczbę punktów to robię aby przeszło do następnego roomu 'room_goto_next()' no i gdy już jestem w następnym roomie to te punkty się zerują. No i właśnie nie wiem jak to zrobić aby te punkty się zapisywały, i żeby ta sama ilość punktów była w roomie1 jak i w roomie2. Help !!! :]

    Jak ktoś wie jak to zrobić i ma czas to niech mi tu napisze co i jak xD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...