Skocz do zawartości

Lunatyk

Użytkownicy
  • Postów

    112
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lunatyk

  1. tak więc jak zrobić żeby w gm odegrać jakiś pojedynczy dźwięk? typu ktoś walnie mieczem, albo ptak zaśpiewa czy cokolwiek podobnego
  2. sry za double posta ale jednak to niewypal nie chce powtorzyc wszystkiego probowalem wstawic petle ale to na nic bo mi sie gra scinala a tak to jak normalnie bedzie to jest ze jest losowanie zmiennej jak juz komp wylosuje zmienna to obiekt sie porusza ale nie nastepuje kolejne losowanie zeby np zmienic kierunek zatrzymac sie czy przyspieszyc...
  3. czy moglby mi ktos podac kod ktory dziala mniej wiecej tak losowanie zmiennej 1 (od 0 do 2) if zmienna 1 = 0 ruch obiektu "x" jakigos tam w lewo zalozmy o "x" ze speedem "x" else if zmienna 1 = 1 ruch obiektu "x" jakigos tam w prawo zalozmy o "x" ze speedem "x" else if zmienna 1 = 2 obiekt "x" się nie rusza koniec warunkow czekaj zalozmy 2 sek (chyba ze to liczone jest w klatkach to nie wiem) powtorz cala akcje (czyli znow losuj, itd...)
  4. to chociaż zapodajcie jak zrobić zmienne w GM bo jestem przyzwyczajomy do RMXP? tylko w skrypcie bo wiem że jest tam w GM tak opcja veriables ale jej nie kumam bo zalozmy moge ustawic jej parametry ale bez id i to bez sensu jak komp ma zrozumiec o jaka zmienna mi chodzi? @edit albo wyjasnijcie mi prosze cos bardziej o zmiennych bo ty widze jakis globalne i chyba lokalizacyjne? to ja nie wiem z ktorych korzystac; w ruby (jezyku ktorym opanowalem w 70%) bylo po prosty $ <---- ten znaczek odpowiadal za to czy to jest zmienna; nie bylo globalnych ani tym lokalizacyjnych?
  5. robie gre platformowa-rpg ale nie wiem jak zrobic potworka ktory potrafi chodzic po platformach i gdy dotkie bohater to -iles tam hp bohatera (atak potworka zalezy ile mam waepon def lub potworek wali czarami to magic def(czyli atak mniej wiecej tak by wygladal "atak = enemy.att - actor.waepondef")) a SI potworka bylobymniej wiecej takie ze chodzi po platformie jak tam se chce a gdy zaatakuje go bohater to zaczyna isc tylko w nasza strone i atakowc z bliska a przede wszystkim podpowiedzialby mi ktos jak zrobic nastepujace zmienne i zeby graly ze soba? Potworek hp - jego zycie mp - jego mana atak - czyli atak moba obrona magiczna - czyli obrona magiczna obrona fizyczna - czyli obrona fizyczna celnosc - czyli jego celnosc wplywa czy mob trafi bohatera jesli bohater ma wiekszy unik to mob spudluje szybkosc - czyli szybkosc poruszania moba Bohater hp - jego zycie mp - jego mana klasa - odpowiada za dana klase czyli WARRIOR lub MAGICAN atak - czyli atak bohatera - obrona moba atak magiczny - im wiekszy tym wieksze obrazenia ze skilli obrona magiczna - czyli jego obrona m obrona fizyczna - czyli jego obrona f celnosc - wplywa na jego celnosc jesli celnosc jest mniejsza niz moba to bohater bardziej nie trafi unik - im wiekszy unik tym bardziej mob moglby missac (pudlowac) bohatera szybkosc - im wiekszy tym wieksza predkosc skok - im wiekszy tym wiekszy skok Atrybuty bohatera str - sila zwieksza waepon def dex - zresznosc zwieksza celnosc int - inteligencja zwieksza magic def luk - szescie zwieksza unik co do atrybutow to tak jesli: WARRIOR (wojownik) to gdy dodam do str to zwieksza obrazenia MAGICAN (czarodziej) to gdy dodam do int to zwieksza obrazenia ktos pomoglby mi to zrobic???
  6. i znowu ja... ktoś może wie jak zrobić że jest platforma i jak jestem pod nią czy w ogóle platforma jest taka że gracz przenika przez nią ale gdy naskoczy na nią z góry to nagle staje się platformą i można na niej stać ktoś wie jak to zrobić? powtarzam platforma jest przenikalna (gracz przenika przez nią tak jakby była tylko backgroundem lub obiektem z otoczenia) ale gdy gracz naskoczy na nią od góry to w skoczy na nią a nie przeniknie ps. widziałem dużo silniczków platformówek ale tam jest wada że platforma nawet jak podskoczę gdy jestem pod nią to się odbiję od niej a nie przenikę ;/
  7. mam mały problem bo kurde mam np. trawe i jak chce ją umieścić jako sprite to tam gdzie powinno być przezroczyste jest biało więc moje pytanie brzmi jak ustawić przezroczystoć danego koloru bądź od czego to zależy???
  8. czy język programowania ruby działa na game makerze????
  9. tak się robi animację gdy się porusza?????? mi chodzi o to że nie wiem jak zrobić animację podczas naciśnięcia klawisza np. <left> żeby się poruszał i powtarzał animację ruchu (krótko: żeby się poruszał np. w lewo i była aniacja jego ruchu)
  10. jestem BARDZO początkującym game makerowcem zawsze pracowałem na rpg maker xp ale na chwilę chciałem przerzucić się na co innego i proszę powiedzcie mi jak zrobić animację składającą się z 4 spritów (klatek) (to nie 3d!) w trakcie poruszania się jak ja robiłem to mi najpierw robiło animację a potem ruch i jak obiekt się poryszał to na 4 spricie ;/ mogłby mi ktoś pomóc?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...