Skocz do zawartości

Lunatyk

Użytkownicy
  • Postów

    112
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Lunatyk

  1. To akurat wiem, jak się zapisuje, ale nadal niezbyt kapuję o co be. @edit Dzięki. Chyba już rozumiem... @edit2: Czyli to działa jak plik tekstowy? Zapisuję znak po znaku, tylko tak jak jest w pamięci?
  2. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak działają funkcje GML file_bin_write_byte oraz GML file_bin_read_byterazem z jakimś prostym przykładem?
  3. Zaiste poszukam. Dzięki :)
  4. Lol. To jest taka funkcja jak particle_draw() (lub coś podobnego)? Nie wiedziałem...
  5. Jest możliwość żeby rysować cząsteczki na surface? Bo chciałbym później zapisać efekt cząsteczkowy w gifie a na mój rozum to najpierw każdą klatkę rysować na surfacie a później surface zamienić na sprite który można zapisać w postaci obrazka png lub innego formatu. Ważne żeby zapisać.
  6. Czy to jest szybsze od 39dll? ;P Topica nie chce mi się czytać...
  7. Nie sądzę, żeby był potrzebny skoro przesyła już x i y. Zobaczymy czy wypali.
  8. Jeśli przykładowy obiekt Ammo wysyła info x,y i direction na server to jak mam zrobić odbieranie wiadomości? Przykład: w step gracza GML with(Ammo) { if(instance_exists(id) { //odbieranie x, y i directionu z servera } } Coś w tym stylu? ps. Przerzuciłem się na 39dll. pps. Jestem ciekawy jak w Almorze to zrobili, bo tam bodajże można było strzelać z łuku. ;p
  9. Jak wysłać jeden plik/obrazek jednorazowo? Również przez mplay_data_write(coś_tam...)?
  10. Prosiłbym o pomoc z projektem gierki, jako że chciałbym zrobić grywalną wersje do jutra, żeby pograć w szkole, ale nie wiem od czego zacząć wysyłanie i w ogóle. Prosiłbym o pomoc. Mam już gotową wersję gry, ale chciałbym zrobić ją przez neta.
  11. Lunatyk

    Obracanie bitmap

    To czym mam wykonywać operacje na 2D? OpenGL'em? Nie wiem dlaczego, ale DDraw bardziej mnie ciągnie. Na razie w 3D nie chce kombinować, może za jakiś czas.
  12. Lunatyk

    Obracanie bitmap

    Dzięki, zaraz obadam.
  13. Lunatyk

    Obracanie bitmap

    Może ktoś wie w jaki sposób obrócić bitmape w directdraw? Czy jest jakaś wbudowana funkcja, czy też muszę sam ją sobie napisać? Jeżeli samemu mam działać to proszę o poradę.
  14. Nie omieszkam oblukać.
  15. Jest jakaś możliwość tworzenia plików z własnym rozszerzeniem, czy potrzebny jest dll? Jeśli tak to jak?
  16. Lol... Już wiem dlaczego to się dzieje, ale nie wiem jak na to poradzić. Gdy zmieniam rozdzielczość, czy odświeżanie, bądź jakość koloru to mi surface'a 'deformuje' i wszystkie alphy znikają... Jest jakiś sposób na to?
  17. Czy ktoś może mnie oświecić i powiedzieć, dlaczego jak jeszcze wczoraj rysowałem na surface'sie to było wszystko normalnie, a jak dziś usiadłem do kompa to tekst i sprite'y straciły swoją alphę? Np. jak rysuję/piszę tekst na surface'sie to zamiast białych liter mam białe kwadraty, wielkości poszczególnej litery, a sprite'y (w png) również straciły swoją alphę i są na tle białych kwadratów.
  18. Ehh... Linki na yoyo nie działają...
  19. Oh no! A jest jakiś sposób na to?
  20. Czy jest jakiś sposób, żeby wykorzystać animację zrobioną w np. blenderze, max 3ds czy innym programie do 3d, w gm8?
  21. Wow... Nie wiedziałem, że tu jeszcze ktoś pisze. @Assassin Dzięki, ale nie skorzystam. Ostatecznie pomógł mi ΨΧΞ i dziękuję mu wielce za pomoc. Problem już rozwiązany, więc można zamknąć temat.
  22. Czy jest jakiś sposób, żeby zmienić depth obiektu za pomocą gml?
  23. Próbowałem tego: GML for(j=0;j<=300;j+=1) for(i=0;i<=359;i+=1) if(place_free(x+lengthdir_x(j,i),y+lengthdir_y(j,i)){x=x+lengthdir_x(j,i);y=y+lengthdir_y(j,i);break;} Do wyznaczania która droga jest wolna. Niestety to nie działa, więc prosiłbym o pomoc z tym problemem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...