Skocz do zawartości

ussnimitz

Zbanowani
  • Postów

    126
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez ussnimitz

  1. potrzebował bym też rosyjskiego i chińskiego żołnierza te same wymiary co snajper (żeby trzymali jakąś maszynówę)

    mogą być takiego samego kształtu tylko inne kolory.

  2. jeśli mógłby ktoś zrobić to przydałby mi się jeszcze szturmowiec z karabinem 64x64 i jak strzela z pistoletu który trzyma w prawej ręce. donway prosił bym cię żebyś zrobił tak jak ci napisałem na pw z tym trzymaniem karabinu i zrobił jak strzela jedną ręką (prawą) z pistoletu.

  3. chodziło mi o takiego jak w tym temacie (6 post) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...hl=%BFo%B3nierz

     

    przydał by się właśnie taki i jeszcze jak biegnie.

     

    edit: martwiłeś się że grafika pójdzie na marne więc napisałem żebyś sie nie martwił a jak napiszę że nie martwcie się że grafika nie pójdzie na marne to by znaczyło że grafika pójdzie na marne i nie musicie się o to martwić. Z nie pójdzie trzeba by było napisać : nie martwcie się , grafika nie pójdzie na marne

  4. Dlatego to bochaterowie a nie bohaterowie bo chciałem jakoś to podkreślić że są takimi bohaterami inaczej bo pisanie "bohaterowie inaczej mroku" jest nie za fajne więc jak macie pomysł to powiedzcie jaki dać tytuł żeby uświadomić że są to bohaterowie inaczej bo ja myślałem że ruszycie głową że to jest specjalnie bo w każdym lepszym edytorze by podkreśliło jako błąd, a takie napisanie z błędem to tak jak... zapomniałem jaki to był wyraz ale w jednym znaczeniu pisał się przez h a w innym przez ch (jak znajde to napisze),tak więc jak macie lepszy pomysł na tytuł do będę bardzo wdzięczny.

     

    Dobra, strasznie się rozpisałem a teraz na temat, daje gwarancję że projekt dokończę i jeden i drugi także nie martwcie się że grafika pójdzie na marne.

     

    edit:zadowolony? śpieszyłem się bo nie miałem czasu.

  5. w bohaterach mroku teraz:

    1.wymyślam nazwy skilli i co będąrobiły

    2.obmyślam questy i fabułę dokańczam

    wszystkie te żeczy spisuje sobie na kartkach a potem przerobie na kod i dopiero wtedy do game makera.

     

    I z tego powodu mam dużo wolnego czasu na kompie więc dokańczam (i zmieniam) mój pierwszy projekt.

     

    a poza tym przed bochaterami mroku miałem jeden projekt (ten który dokańczam) więc nie mów: CO Z POPRZEDNIMI PROJEKTAMI

  6. to dlaczego obj_mag się pojawia w room2?

    mam ustawione żeby się pojawiał jak global.mag>0

     

    biore się za sprawdzanie w edit dam odpowiedź.

     

    edit: jest tylko w jednym obiekcie w create: global.mag=0

    (ten obiekt jest w każdym roomie)

    inny obiekt ma w left pressed global.mag+=1

    (jest tylko w room1)

    reszta nie ma global.mag

     

    Poradziłem sobie z wyświetlaniem już wyświetla wartość zmiennej ale dalej się zeruje.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...