Skocz do zawartości

Cover

Użytkownicy
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cover

  1. Cover

    Blunation

    Ludzie... ja robiłem te powtórzenia SPECJALNIE. Wiem przecież, że tak się nie pisze.
  2. Cover

    Blunation

    Tytuł: Blunation Gatunek: Platformowa Opis: Jesteś Nick. Nick to nie wykrywalny przez radary stworek. Nick ma 11 lat. Nick jest nie zdarny. Nick pojechał na wycieczkę do Vias, aby zobaczyć zwierzęta. Nicka porwali źli farmerzy. Nick został zabrany do Zagrody Maleji. W Zagrodzie Maleji był teleport do świata Muminów (nie MUMINKÓW!!!). Nick przeszedł przez tego telefonicznego portala. Znalazł się w dziwnym świecie. Nick był jasno-niebieski. Otoczenie było jasno-niebieskie. Autorzy: Programowanie: Cover Fabuła: Cover Grafika: Internet/Cover/Yoyogames.com Muzyka: Internet/Yoyogames.com Screeny: JAKOŚĆ ZŁA, CHOCIAŻ ZAPISAŁEM W .PNG!
  3. Cover

    Galeria Grafik

    Mój pierwszy Pixelart: Wiem, najlepszy nie jest...
  4. Cover

    Luigi Counterattack

    Tzn. nie tyle skasowałem, co stworzyłem nowy plik :D
  5. Cover

    Luigi Counterattack

    Uratowaliście tą grę :) Miałem robić Forced Combatant, ale... Teraz szukam spritów nowych i tilesetów do tego. Może też zmienię trochę fabułę... @EDIT: Skasowałem WSZYSTKO, co dotychczas zrobiłem i robię od początku. Będziemy grali w stroju Luigiego, nie Mario.
  6. Jeden link i wszystko wyjaśnione: mmocenter.pl
  7. Cover

    Forced Combatant

    Długo kombinowałem ze strzelaniem, bo nie chciało działać. W końcu udało mi się ale zrobiłem na dwa klawisze. Jakie były by lepsze? Postaram się zmienić grafikę, zrobić strzelanie przeciwników i jakiś klimat... Muzyka może zostać taka, jaka jest? Czy zmieniać?
  8. Cover

    Forced Combatant

    Upnąłem już wersję poprawną. Patrzyłem na niej te podpowiedzi, i działają OK. Może od razu wciskasz ENTER?
  9. File not found. It has been either deleted, or it never existed at all. Hmm... Może re-upload demka? Zapowiada się ciekawie :)
  10. Cover

    Forced Combatant

    Jak to ''podpowiedzi nie działają''? Strzelasz w lewo F2, w prawo F3 (tak, wiem - głupi pomysł z tymi oddzielnymi klawiszami). @EDIT Dałem złą wersję... Dlatego ten 2 poziom był... Na Uploadera leci już poprawna wersja
  11. Cover

    Tilesety

    Poszukuję kogoś, kto wykona mi tilesety dżungli. Dokładniej: Trawę, drzewa, platformy, jakieś niebo i ogólnie elementy, które są w dżungli. Tilesety mają być do gry platformowej (Forced Combatant). Szukałem po Internecie, i nie znalazłem...
  12. Cover

    Forced Combatant

    Japantasche, grafikę zawsze można zmienić. Napisałem ''bandyci'', bo początkowo bohater myślał, że to tylko bandyci. Są to członkowie silnego gangu, jest to napisane w drugiej części historii. PS. http://pix.art.pl/node/345 - Czy te grafiki platform nadają się do tej gry?
  13. Cover

    Forced Combatant

    Tytuł: Forced Combatant Gatunek: Platformówka Opis: Nazywam się Jean. Jestem, przepraszam - byłem żołnierzem w OS, czyli ''Our Security. Zostałem stamtąd wyrzucony przez spisek. Po co o tym mówię? To przecież jest nie ważne... Dołączyłem do COES, "Control Of Earth Security". Wysłali mnie na akcję do dżungli. Miałem znaleźć tam H+12, ekstrakt z rośliny która dawała super siłę. Niestety, nie byłem tam pierwszy. Pierwsi byli jacyś bandyci, zaczęli strzelać do naszego helikoptera. Przeżyłem tylko ja. Wyskoczyłem i znalazłem się gdzieś...ale gdzie? Muszę znaleźć stąd wyjście! Autorzy: Programowanie: Cover Fabuła: Cover Grafika: Internet Muzyka: Internet Screeny: Menu: Pierwszy poziom: Drugi poziom: Dwa poziomy do pobrania Są na moim uploaderze Link: https://gmclan.org/up5673.html
  14. Cover

    Luigi Counterattack

    Nie rozumiem, o co Wam chodzi. Pisze się Wyjdź, ja właśnie tak napisałem. Po prostu czcionka nie miała pogrubienia w tej literze... Zastanawiam się, czy robić dalej tą grę.
  15. Zrobiłem przeciwnika, którego można zabić po 3 strzałach. Niestety, tylko pierwszy przeciwnik umiera po 3 strzałach, reszta po jednym. Mapa wygląda tak: GRACZ.........PRZECIWNIK1. OBJEKT1.... PRZECIWNIK2 OBIEKT1......PRZECIWNIK3 OBIEKT1.... Próbowałem wiele ustawień, ale nic nie działa. Obiekt jest taki: Information about object: enemy_lvl2_kevin-elitemarine.obj Sprite: enemy_lvl2_kevin_marnieelite.spr Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: hspeed = 5; set the number of lives to 2 Collision Event with object obiekt_pocisk_right: for all obiekt_pocisk_right: destroy the instance //pocisk, która pojawia się po strzeleniu przez F3 set the number of lives relative to -1 for all enemy_lvl2_kevin-elitemarine.obj: if lives is smaller than 0 destroy the instance Collision Event with object obiekt_pocisk_left: //pocisk, który pojawia się po strzeleniu przez F2 for all obiekt_pocisk_left: destroy the instance set the number of lives relative to -1 for all enemy_lvl2_kevin-elitemarine.obj: if lives is smaller than 0 destroy the instance Collision Event with object blok.obj: execute code: hspeed *= -1; Collision Event with object obj_marker: execute code: hspeed *= -1;
  16. Zanim się spytałem, sprawdziłem przykład gry platformowej Marka Overmarsa, ale wiele akcji to Unkown Action, jak np. losowy kierunek przeciwników. FAQ też przejrzałem, i nie znalazłem odpowiedzi. Gdy robię tak, jak Slash napisał, to bohater musi przeskoczyć przez niewidzialny obiekt służący do wyznaczenia trasy przeciwnikowi...
  17. Poszukuję jakiegoś przykładu losowego ruchu przeciwnika do gry platformowej. Dokładniej, to nie tyle losowego, co takiego, że chodzi od lewa do prawa (nie wiedziałem, jak to napisać). Coś takiego: OBJEKT>>>KIERUNEK oraz KIERUNEK<<<OBJEKT
  18. Cover

    Luigi Counterattack

    Szukałem spiritów z Mario, ale jak znalazłem, to wszystkie były w pliku .PNG. Znalazłem paczkę z spirite na yoyogames, wiem że najlepiej to nie wygląda. Napisałem, że nie mógł swojego ubrania znaleźć i przebrał się w Mario, bo w tej paczce nie było spiritów Luigiego :D. Postaram się grafę zmienić.
  19. Tytuł: Luigi Counterattack Gatunek: Platformówka na wzór Mario Opis: Fabuła jest na screenie ''Screen z fabułą'', nie chcę mi się przepisywać tego tekstu z obrazka (pisałem odrazu w GIMP'ie ten tekst). Jakby co: To jest moja pierwsza gra. Na czym będzie polegała? Na zabijaniu potworków, zbieraniu punktów, skakaniu, chodzeniu itp. :) Autorzy: Programowanie: Cover Fabuła: Cover Grafika: Internet Muzyka: Mario, Internet Screeny: Menu: Screen z fabułą: Z gry (pierwszy poziom):
  20. 1.Odpowiedź znajdziesz w przykładach. 2.W GM robisz tak : File>Create Executable , wpisujesz nazwę gry/programu i zapisujesz.
  21. Chcę , żeby postać komputera po jakimś czasie zmieniała kierunek chodzenia np. chodzi w lewo jakiś czas i zmienia kierunek na prawo.
  22. Usuwa wszędzie speed , a w ostatnim zostawiam speeda , i dalej nic. Mógłbyś mi napisać poprawiony ten kod?
  23. Jak teraz ten kod w step poprawiłem , to porusza się postać , ale tylko w prawo. W kodzie mam depth=-y; { direction = choose(90,0,180,270) speed=2; sprite_index=sVladWup; image_speed=0.4; } { direction = choose(90,0,180,270) speed=2; sprite_index=sVladWdown; image_speed=0.4; } { direction = choose(90,0,180,270) speed=4; sprite_index=sVladWleft; image_speed=0.4; } { direction = choose(90,0,180,270) speed=4; sprite_index=sVladWrigt; image_speed=0.4; } { speed=4; image_speed=0; image_index=4; }
  24. Nikt nie wie , o co tutaj chodzi? :( Dostajesz Pan warna za doublepost po 13 minutach. Polecam lekturę regulaminu. Pozdrawiam, Platyna
  25. Naprawdę nieźlę się to prezentuje :) Zastanawiam się , jak ty robisz tą piękną grafikę :D Wkurzające jest to , że jak się naciśnie jakiś (nie pamiętam który/które)klawisz , to wyskakuje ERROR ale wystarczy dać Ignore. 9/10
×
×
  • Dodaj nową pozycję...