Skocz do zawartości

Nixsior

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Nixsior

  1. Witajcie!

    Już od bardzo dawna piszę strony, ale z czymś takim spotykam się pierwszy raz.

    Zauważyłem ten błąd gdy zacząłem pisać tę stronę.

    Zobaczcie:

    nowyobrazmapabitowaas.png

     

    Nie mówię tu o niepoprawnym wyświetlaniu tła.

    Tylko o div'ach. W zielonym ustawiłem margin-top i czerwony przesuwa się razem z nim, WTF??

    Mój kod:

    -index.html

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
    <html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8">
        <meta name="Description" content="Strona">
        <meta name="Keywords" content="">
        <meta name="Author" content="Strona">
    
        <title>Gra</title>
        <link href="./style.css" rel="stylesheet" type="text/css"/>
    </head>
    <body>
    <center>
         <div id="page">
             <div id="test">:)</div>
    </div>
    </center>
    </body>
    </html>

     

    -style.css

      html, body 
        {
            background-color: #000000;
            background-image: url("./images/tlo.png");
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: center top;
            background-attachment: scroll;
        }
    
        #page
        {
            width: 900px;
            height: 100px;
            background-color: #ff0000;
        }
        
        #test
        {
            margin-top: 100px;
            background-color: #00ff00;
        }

     

    Dodam jeszcze że źle wyświetla się tylko w FF, a w IE już dobrze

  2. Da demo jeszcze poczekasz, a zapowiedzi nie piszę bo nie wiem czy będę miał ochotę kończyć tą grę bo teraz piszę stronę www.

    No właśnie przeglądam ten przykład. Trzeba by było jakoś zrobić żeby po id itema który jest założony wczytuje obrazek.

    A jak się nie uda to najwyżej zrobię z 1 obrazkiem miecza :D

  3. Może tak.

     

    if place_snapped(WIELKOŚĆ KRATKI X, WIELKOŚĆ KRATKI Y) == true

    {

    instance_create(POZYCJA X, POZYCJA Y, Drzewo);

    }

     

    Nie wiem czy to zadziała, bo nie robiłem jeszcze takiego czegoś :)

     

    Ale np tych drzew to nie możesz ustawić w map edytorze gamemakera?? Tam jest do ustawienia wielkość kratek

  4. Jak chcesz to zrobić w kodzie to:

    GML
    if (keyboard_check_pressed(vk_left))

    x -= WIELKOŚĆ TWOJEJ KRATKI (W PIXELACH)

    if (keyboard_check_pressed(vk_up))

    y -= WIELKOŚĆ TWOJEJ KRATKI (W PIXELACH)

    if (keyboard_check_pressed(vk_right))

    x += WIELKOŚĆ TWOJEJ KRATKI (W PIXELACH)

    if (keyboard_check_pressed(vk_down))

    y += WIELKOŚĆ TWOJEJ KRATKI (W PIXELACH)

     

    Jeśli masz inne chodzenie niż na strzałki to trzeba trochę zmienić :)

    Ale ten przykład co podał Brox jest lepszy :) Fajniej to wygląda

  5. Wybrałeś sobie zbyt trudny przykład, a jeśli masz problem z czymś takim, to na pewno nie zaimplementujesz

    go do swojej gry.

    Już za późno bo jest on w mojej grze :)

    Nie masz zamiaru pomóc a nie wiesz co jest zrobione to po co nabijasz posty??

     

    @CTRL

    No tak jakby.

     

     

    Dzięki za odpisanie spróbuję sobie poradzić :D

  6. Mam parę pytań.

    1. W jakim programie najlepiej tworzyć grafiki do gier (takich w gamemaker czyli raczej 2d)

    2. W jakim stylu?? (Pixel art czy coś innego??)

    3. Czy macie do tego stylu jakiś toturial??

     

    Z góry wielkie dzięki za odpowiedzi.

  7. Ty chcesz na plikach czy na MySQL.

    Jeśli w MySQL (dużo lepsze aczkolwiek znaleźli by się tacy co by się kłócili)

    to masz tu

    Logowanie

    Rejestracja

     

    Toturiale po wpisaniu w google "rejestracja i logowanie w php" gdzieś tam dalej było.

    Tak w sumie to tu masz wykonany skrypt tylko dane z bazą MySQL pozmieniaj.

     

    Jak będziesz miał problem z MySQL to pisz na PM podam ci gg i wtedy postaram się pomóc :)

  8. No coś nie działa mi. Nie wiem dlaczego

    GML
    draw_text(5,25,'Wiadomosc: '+string(keyboard_string))

    To jest fragment pisania wiadomości w drawie. Może na razie bez przenoszenia do nowych linii tylko samo ograniczenie długości 35 znaków.

    Z tego co wiem to do ograniczenia jest

    GML
    string_length(35)

    :)

    OMG i jeszcze runner z game makera 8 mi przestał działać :(

    To się stało po odpaleniu jakiejś starej gry PsychiX'a :(

×
×
  • Dodaj nową pozycję...