Skocz do zawartości

Natuszka

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Natuszka

  1. errata - wszystko działa, obj_bag był rodzicem dla innych obj co niewatpliwie zmienialo liczebe obiektow ;]
  2. Kamilek IF istnieje następny room DO .. i ten fragment akurat działa ;-) Cekol nie poszło ;/ chyba trzeba będzie zapoznać się z globalnymi zm. ;]
  3. tutaj raczej najwiekszy defekt lezy w okolicach (instance_number(obj_s_bag)=0) ;3
  4. tak, papierek jest przydatny. Szkoda tylko, żeby go dostać trzeba się przebyć przez tą cała pierdologię jak np rachunkowość i inne cukiereczki ;)

  5. nie łudź się, że dobrego programowania nauczą Cie na studiach ;) to już kwestia własnych aspiracji i takie tam ;) co do GM - no tak w Polszy takiego przedmiotu nie uraczysz :P

  6. odświeżam ;) mam podobny problem, aby przejście do następnego etapu było możliwe po zebraniu obiektu obj_s_bag. niestety tak się nie dzieje ;( w obj_charecter przy kolizji z obiektem bramki wyjścia: if (instance_number(obj_s_bag)=0){ if (room_next(room)!= -1){ room_goto_next() } else { highscore_add_current() highscore_show(-1) game_restart() } } czyżbym coś mi umknęło ;/ ?
  7. bejbe, studiuję takowy kierunek, że zainteresowanie jest co najmniej wskazane ;)

  8. na życzenie odwiedzających gorąca fota już zuploadowana w profilu ;-)

  9. Działa wyśmienicie :D wielkie dzięki :)
  10. Cześć mam problem, potrzebuję stworzyć obiekt, który będzie na przemian visible =1/0 w loopie for ( i = 1; i < 10; i += 1 ) { alarm[0]= 4*room_speed; obj.visible = 0; alarm[0]= 4*room_speed; obj.visible = 1; } w momencie jak dodaje obj.visible =1 obj wogóle nie znika...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...