Skocz do zawartości

Sev69

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sev69

  1. Sev69

    DPS

    Dzięki za dobre komentarze! Sorry że nie napisałem o instrukcji,ale już poprawiłem.Jeśli chodzi o to że kontroluje się kwadraciki ,to po prosty narazie nie mam pomysłu na głównych bohaterów,może macie jakieś sugestie.Grafika wiem że jest jak przez dziecko rysowana ale to wszystko pójdzie do wymiany,so dont worry(tylko muszę znaleźć jakiegoś grafika).Co do potworów mam już zaplanowanych dwóch(z innego gatunku),będą w miarę oryginalne :] .
  2. Sev69

    DPS

    Tytuł: DPS(Dimension Problem Squad(tytuł roboczy)) Gatunek: Strzelanka(taktyczna) Opis: Będzie to strzelanka podobna do Planet Wars 3000.Mnóstwo potworów do rozwałki,kilkanaście rodzajów broni, konwencjonalnej(karabin,strzelba)jak i niekonwencjonalnej(lasery,bfg),możliwość gry do 4 osób,przedmioty(apteczki,granaty). Chciałbym poznać wasze opinie o wersji "nawetniealfa",aby dowiedzieć się czy warto kontynuować projekt. Pod F1 instrukcja. Fabuła: Na razie nie ujawniam. Autorzy: Programowanie:Sev69 Fabuła:Sev69 Grafika:Nie przyznaje się,bo WSZYSTKO ulegnie zmianie Muzyka:Internet Screeny: http://img74.imageshack.us/img74/5818/dpss.png Download: https://gmclan.org/up5600_4_DPS.html
  3. Sev69

    Szukam hobbisty

    Odświeżam temat. No,minęło już sporo czasu i nikt się nie zgłaszał więc zmienię taktykę. Szukam grafika do mojej powstającej gry "DPS".Jak pisałem wcześniej sam nie rysuje najlepiej , potrzeba mi dużo animacji i w ogóle wszystkiego.Ale gwarantuje że nie zrezygnuje z projektu i nie będę pośpieszał artysty.No i oczywiście wielki napis w credits.
  4. Sev69

    Szukam hobbisty

    :twisted: Hell'oł! :bye1: Ponieważ mój talent w paintcie jest na poziomie try-dwu latka <_< ,szukam osoby która będzie dla mnie rysowała. Nie robię produkcji ambitnych ani jakichś superekstrawypas mmorpg,ponieważ sam się jeszcze uczę.Szukam osoby która będzie umiała narysować moje prace znaczniej lepiej ode mnie,nie musi to być od razu jakieś dzieło sztuki.Prace mogą być wysyłane nawet co tydzień,po prostu rysuj kiedy nie masz nic do roboty ;) . No,po takim pięknym zniechęceniu liczba chętnych pewnie sięgnęła dna,ale cóż...zgłaszać się proszę przez GG. :thumbsup:
  5. Ludzie już uporałem się z tym problemem już 4 posty temu, i nie musicie nic doradzać.No,zamykam temat.
  6. Thenk ju ewryłan! Jakimś cudem mi wyszło.Zrobiłem jak Egzekutor i Dawka83 mówili ,czeka mnie trochę zmieniania ale trudno.Thx all!
  7. Chce wiedzieć jak zrobić cały ten system z zapisem i wczytaniem amunicji.Że jak obiekt bron będzie destroy to co ma zrobić i z powrotem.
  8. A jakieś dokładniejsze instrukcje jak to zrobić. :unsure:
  9. Nie oto mi chodzi.O tym że tak można zapisywać to ja oczywiście wiedziałem :hmmm: .Chodzi mi oto że jak broń będzie destroy a później create to żeby miała taką samą wartość jak przed destroy.
  10. Witam :bye1: Mam pytanie dotyczące zmiennych.Czy da się jakoś zapisać ich wartość?Chodzi mi oto że kiedy zmieniam broń na inną zapamiętało liczbę naboi w starej.
  11. Zrobiłem jak radził Kargul i Dawka83 i coś nie chce działać,nie zmienia animacji w siekierze 2. <_< Ludzie pomóżcie,kompletnie nie wiem o co chodzi , wszystko wydaje się być zrobione idealnie ale animacja nie działa! :( No dobra , znowu jakimś cudem mi się udało.Pokombinowałem z alarmami do przesuwania animacji i działa.
  12. Zapomniałem wspomnieć że musi być we wszystkich czterech kierunkach.Sposób Kargula,co ciekawe,wydaje się działać tylko musiał bym robić 8 obiektów,może da się to jakoś zrobić tylko w dwóch obiektach.
  13. Witam z kolejnym pytaniem! :bye1: Tym razem chodzi o zrobienie siekiery,która po naciśnięciu keypad1 wykona cięcie.Musi to być oddzielny obiekt.Widok jest zrobiony jak w platformówce ale platformówka to to na pewno nie jest.Czekam na pomoc. Aha,mam wersje lite.
  14. Dzięki Nobody :thumbsup: Kod działa, jak będę miał jakieś zastrzeżenia to napisze.
  15. Witam znowu! :bye1: Tym razem mam całkowicie inny problem.Chce aby po wciśnięciu i przytrzymaniu klawisza(np.numpad3) pojawiało się okienko (obok gostka) które będzie pokazywać cztery itemy i strzałki im przyporządkowane , a po wciśnięciu danej strzałki item został wybrany i gotowy do użytku pod klawiszem numpad2.Kompletnie nie wiem jak się do tego zabrać,pliz help!
  16. Broń to oddzielny obiekt po zderzeniu z inną po prostu się zamienia. Ok już nie trzeba pomagać,sam sobie poradziłem. :]
  17. O co ci chodzi?Ma się zmieniać jak podniesie bron.
  18. Step GML if ( keyboard_check (vk_up) ) ruch(0,-2); else if ( keyboard_check (vk_down) ) ruch(0,2); if ( keyboard_check (vk_left) ) ruch(-2,0); else if ( keyboard_check (vk_right) ) ruch(2,0); ruch(script) GML if ( place_free ( x + argument0 , y + argument1 ) ) { x += argument0; y += argument1; }
  19. Dzięki PsichiX,kod zadziałał w 100% :D .Tylko powiedzcie mi teraz jak zrobić aby gostek chodził z nim wolniej.
  20. Witam! :bye1: Robię miniguna do mojej gry i nie wiem jak zrobić opóźnienie wystrzału,wiecie o co chodzi że najpierw się chwile obraca a potem wypluwa grad kul.Próbowałem z alarmami ale mi nie wyszło , szukałem na forum podobnego tematu i też mi się nie udało,pliz respond. :( P.S. Nie mam wersji pro edyszyn.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...