Skocz do zawartości

Sev69

Użytkownicy
  • Postów

    46
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sev69

  1. Hmmm , dziwne nic nie zmieniałem w opcjach. No ale problemy rozwiązane więc temat zamykam.
  2. Właśnie się temu przed chwilą przyjrzałem i faktycznie nie używa GM'owych zmiennych , cwaniak jeden. Ale za to ma ładnie podane swoje zmienne.I teraz właśnie się skapnąłem że wystarczy zmienić gravity na grav(tak nazwał zmienną grawitacji) i działa!Hura! Ale teraz mam inne pytanie nie związane z tematem , dlaczego nie wyświetla mi normalnie postów tylko w jakimś Oknie "Posty w tym temacie" musze klikać :huh: ?
  3. Widzę że muszę wrzucić cały kod w kolizji z drabiną : GML if (keyboard_check(ord('W'))){if (place_free(x,y-6)) {y-=3}} if (keyboard_check(ord('S'))){if (place_free(x,y+6)){y+=3}} gravity=0
  4. Grawitacje mam naturalnie na 0 , więc nie w tym problem.
  5. Witam! Zacząłem nowy projekt platformówki na podstawie tego Silnika od Dawidds'a. Lecz trafiłem na przeszkodę w postaci braku umiejętności przystosowania fizyki z silnika pod drabinę.Otóż na zwykłe y+=1 mój hero za bardzo nie reaguje , próbowałem bawić się z vspeed ale oczekiwanego efektu brak .Jeśli ktoś jest obczajony w silniku to prosił bym o pomoc .
  6. No dobrze AI zostanie wprowadzone w najbliższym miesiącu. Jednak tak czy siak zachęcam do sprawdzenia gry. :thumbsup: E:Wiecie co , zdecydowałem jednak że nie dodam SI.Czemu?A bo nie.
  7. PCtowcy nie są chyba takimi smutnymi ludźmi że nie znajdą drugiego człowieka lub chociaż kota , który by z nimi wypróbował tę grę. ^_^
  8. Coś cie się rzucili tak na to AI ? :huh: Zamierzam je zrobić dopiero w pełnej wersji , poza tym to w końcu :beta: , coś zablokowane być musi.
  9. Tytuł: Battle of Fates Gatunek: strategia(?) turowa Opis: Jest to turówka w której ważną role odgrywa szczęście.Grać można tylko w dwóch graczy albo sam ze sobą ale to raczej będzie nudne.Fabuły nie ma bo jest niepotrzebna.Naprzeciwko siebie są dwa zamki które nasyłają na siebie swoich wojaków.Gracz co turę musi użyć "Koła Przeznaczenia" , które jest kwadratowe.Losujesz sobie w nim jakiś bonus lub jednostkę.Można też raz na turę kupić coś z koła.Innowacją jest to że nasi wojownicy zamiast głupio się okładać nawzajem prowadzą ze sobą mały pojedynek w którym wygrana zależy od przychylności losu.Poruszają się sami o mały dystans co turę. Jest to wersja beta ze szkaradną grafiką(wciąż poszukuję grafika wiec jak są chętni to nie czekać,tylko zgłaszać się na moje GG).Niedostępna jest w niej jedna jednostka do kupienia, bo jeszcze jej nie zrobiłem.Proszę też o zgłaszanie błędów jakie wystąpią w grze.Znanym błędem jest zacinanie się koła podczas losowania, nie należy w tedy panikować , należy za to wcisnąć przycisk tury i z powrotem czerwony przycisk losowania.Nie wiem czemu owy błąd występuje i nie potrafię go naprawić, mówi się trudno. Pod F1 oczywiście dokładniejsze instrukcje. 27.10.2010 - Zrobiłem mały update. Autorzy: Jest tylko jeden : Sev69 Screeny: -------------------->Download<--------------------
  10. Sev69

    Rycerze itp

    Widzę po tych paru miesiącach że chętny raczej się nie znajdzie... Może jak wrzucę zapowiedź projektu do którego chciałem te animacje to ktoś się znajdzie.
  11. Sev69

    Rycerze itp

    Rycerz nie jest mój,znalazłem w internecie.Nie doczytaliście posta,ja nie chce animować tego rycerza którego wstawiłem,tylko nowego narysowanego na podstawie tego umieszczonego.Wątpię że narysuje sobie sam te animacje bo zrobienie kreskowego ludzika zajmuje mi pół godziny.Dlatego miałem nadzieje że znajdzie się chętny do stworzenia grafiki.
  12. Sev69

    Rycerze itp

    Witam!Szukam chętnych do narysowania rycerz i jego czterech animacji,ruchu,ataku mieczem,obrony tarczą i jak se chłop stoi :) .Widok ma być z boku,jak w grach platformowych.Maksymalne wymiary to 60x60 a minimalne 50x50.Chciałbym by był zarazem prosty,jak i najbardziej podobny do tego poniżej,z którego proszę się wzorować.Nie musi być wycieniowany i mega szczegółowy.Oczywiście dla autora miejsce w creditsach. O w mordę,zapomniałem o jeszcze dwóch animacjach,odrzutu po ciosie przeciwnika i śmierci(upada na ziemie i wykrwawia się).
  13. Nareszcie po wielu zmianach i próbach zadziałało :D ,był kłopot ze zmienianiem wartości zmiennych na true ale wykryłem błąd i już działa.Dzięki za fatygę Candy.Temat do zamknięcia.
  14. Akcja działa , obiekty na pewno się zderzają bo nawet na siebie zachodzą.
  15. Próbowałem już wcześniej i brak efektu , a jestem pewny że obydwie zmienne są true w danym momencie.
  16. Po co te bluzgi,jak bym sam nie próbował i by mi nie wychodziło to nie pisał bym na forum.Zapisałem to w kolizji z drugim obiektem ale nie ma efektu ,choć wydaje mi się że powinno działać. GML if nic=true and other.atak=true { zycie-=1 instance_create(x,y,blukrew) }
  17. No dobra,pogubiłem się,jak byłbyś tak miły i napisał już cały kod pod event collision , to był bym wdzięczny.
  18. Ok,tylko gdzie ja mam wpisać true albo false w tym kodzie?I ustalmy że niech to już będzie w kolizji skoro będzie tak łatwiej.
  19. Ok,przerobiłem to na event:collision i zapisałem takie coś: GML if nic==true and other.atak==true { zycie -=1 instance_create(x,y,blukrew) } ale nic się nie dzieje kiedy oba warunki są spełnione,gdzie leży błąd?
  20. Witam,mam proste pytanie,otóż jak zapisać podczas kolizji jednego obiektu z drugim taką akcje: GML If (zmienna pierwszego obiektu)=true and (zmienna obiektu zderzonego)=true then (coś się dzieje)Aha,chce to zapisać w Stepie pierwszego obiektu.
  21. Sev69

    DPS

    Update! Zmodernizowałem parę rzeczy jak np.:zwiększyłem ilość naboi w magazynku, i dodałem karabin M16.
  22. Sev69

    DPS

    Co ty gadasz można rzucać w każdą stronę,wciskasz i trzymasz menu,klikasz strzałkę w prawo,puszczasz menu,i masz granaty pod klawiszem przedmiot.
  23. Sev69

    DPS

    Z grafikom to żeś Ameryki nie odkrył,ale uzasadnij co jest takiego do kitu w sterowaniu. :huh:
  24. Sev69

    DPS

    Amunicja wylatuje z potworków , więc im więcej robali zabijesz tym więcej masz amunicji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...