Skocz do zawartości

Rafik01

Użytkownicy
  • Postów

    20
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Rafik01

  1. Marmot, testuję twoje rozwiązanie. Może zadziała. Kofel, też próbowałem ;).
  2. To chociaż jest. Próbowałem. Gdy inicjuje to jako Dysk wirtualny to podczas instalacji każe zrestartować komputer, aby przejść do instalatora. Jednak wtedy automatycznie wyłącza się dysk wirtualny.
  3. 690MB? Edit: Na dodatek na tym kompie moim własnym nie posiadam Stacji Dyskietek ;)
  4. Witam Ostatnio mam problem. Otóż muszę zainstalować Linuxa na dość starym komputerze bez DVD-ROMU. Niestety jak wypalam obraz płyty z Linuxem to nie wystarcza mi miejsca na zwykłej płycie CD. Prosiłbym o jakieś inne rozwiązania. Nie znam się zbytnio na systemach operacyjnych. Pozdrawiam Rafik01
  5. Wielkie dzięki. Ja zawsze dawałem "start hir.exe". Jeszcze jedno pytanie. Czy można jakoś ukryć to okienko dosowe? Tak, aby aplikacja wykonywała się w "ukryciu".
  6. Witam! Chciałbym stworzyć program wsadowy, który by otworzył aplikację ( hir.exe ), a następnie oczekiwał na jej zamknięcie, aby uruchomić kolejną aplikację ( gg.exe ). Nie piszcie, żebym poszukał w Google, bo już mam to za sobą. Pozdrawiam
  7. Witam! Na potrzeby mojej gry muszę dowiedzieć się w jaki sposób można obracać viewem. Pamiętam, że chyba Tymon kiedyś dawał przykład czegos podobnego. Chodzi mi, że mam room tam ściany, ludka itp. Mam niewidoczny obiekt, który porusza się po całej planszy. View "lata" za nim", przybliża się itp. Teraz chcę uzyskać efekt przekręcania się całej planszy. Tutaj przykład gdy w której można zobaczyć coś podobnego: Master Blocks Edit: Dzięki, temat do zamknięcia.
  8. Witam! Potrzebuję zmienną przechowującą ilość wciśniętych w jednej chwili klawiszy. Np. wciskam dwa klawisze: zmienna ma wartość 2. Puszczam jeden klawisz zmienna ma wartość 1 itd. Próbowałem bardzo idiotycznej metody: Gdy wciskamy jakikolwiek klawisz do zmiennej dodawana jest wartość ( Event - Pressed Any Key ). Gdy puszczam jakiś klawisz - odejmuje wartość. Takim sposobem po długotrwałym uderzaniu w klawisze zmienna miała wartość "-10" co raczej nie jest normalne. Macie jakieś pomysły? Nie muszą być gotowe skrypty.
  9. Nie używam dekompilatorów w celach kradzieży itp. Bardziej mi zależy na testach i nauce. Tak, racja, to tylko demo. Lecz ten temat jest po to by pokierować twórce gry w dobrym kierunku. Dla mnie gra bez muzyki staje się nudna i monotonna. Bez klimatu. Grafika nie jest tragiczna. Nawet niezła. Lecz wymaga radykalnej poprawy. Ok, nie miałem prawa. Lecz mam już długie doświadczenie ( 3 lata ) w tworzeniu gier w GMie i wiem jak to czasem przeszkadza, gdy np. po dwóch tygodniach siadam do tworzenia dalej gry. Samo przypomnienie wtedy jak nazywa się obiekt, duszek czy dźwięk zajmuje mi 30 min. Tak samo z kodem.
  10. Pomysł ciekawy, lecz nie dopracowany. Popraw grafikę, bo na tę chwilę to 2/5. Dodaj muzykę bo, gra bez muzyki to żadna gra. - 1/5 Zabezpiecz grę. Pierwsze co robię po przetestowaniu gry to test zabezpieczeń. Decompiler bez problemu to rozłożył. Po co Snake i inni tworzą takie programy? Albo używaj samych klocków, albo samego kodu. Weź całość ogarnij. Każdy duszek i obiekt niech ma nazwę! sprite01, 02, 03... to nie nazwa. - 3/5 Bug: Jak zdycha się to w nazwie okna, gdzie widać życie wyświetla się wartość poniżej zera :|. Ogółem 3/5.
  11. Sprawdź czy to ci działa: w obj_statek w kolizji z obj_wrog_rakieta: GML with(other) { instance_destroy(); } Jeśli tak to zostaw, jak nie to sprawdź czy czegoś w preferencjach obj_wrog_rakieta nie ustawiłeś np. mask, parent czy solid.
  12. Napisał ci. w Create gracza: GML zycie = 100; a w evencie kolizji z czymś tam: GML zycie -= 20; with(other) instance_destroy(); if zycie<=0 game_end();
  13. ZeroXbot, sorki, ale nie oto chodzi. Tak też mógł bym zrobić, ale chodzi mi tu o jedną funkcje, która sama to wykonuje. Wiem, wiem, że mogę sam dodać taką funkcję, ale po co jak wiem, że jest.
  14. Witam Robię zegar w swojej grze i potrzeba mi funkcji, która będzie dodawać zero z przodu czasu, jeśli będzie poniżej wartości 10. Chodzi, że jak mam np. 2:3. Czyli 2 minuty 3 sekundy. To chcę, aby wyglądało to tak: 02:03. Pamiętam, że ktoś podał mi taką funkcję, ale już tego nie znalazłem. To się nazywało chyba "number_format", ale nie działa w GM. Szukałem czegoś o takiej funkcji, ale nie znalazłem. Czekam na waszą pomoc.
  15. Witam! Mam taki problem iż w grze zrobiłem zbieranie kluczy. Chcę, aby po wzięciu klucza pojawiła się jego ikonka w rogu viewa powtórzona i przesunięta o tyle razy ile zebranych jest kluczy. Chwilowo mam taki kod: GML (Draw)//rysowanie kluczy if (global.keys != 0 ) { for(i=1;i=3;i+=1) { draw_sprite(spr_key_icon,0,view_xview+20*i,view_yview+20); } } global.keys - zmienna, która przechowuje ilość zebranych kluczy. Wartość domyślna - 0, spr_key_icon - obrazek, który jest ikoną klucza ( rozmiar 16*16 ), Całość jest w "obj_control". Dodatkowo mam viewa ustawionego na 320*240 pix. Edit: Dzięki. Nawet nie znałem pętli "repeat" :D.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...