Skocz do zawartości

Pawlos0991

Użytkownicy
  • Postów

    34
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pawlos0991

  1. Mam problem. 1. Otóż zrobiłem że po zetknięciu się bohatera z dachem, dach znika, ale jak bohater się oddala to dach się nie pojawia. 2. Jak dach znika to bohater nie moze wejsc dalej do domu bo może tylko do dachu, który jest ukryty. W dachu w collision z hero mam taki kod
  2. https://gmclan.org/up5537.html Prawidlowy link. Sory za tamte kazdemu moze sie zdazyc no.
  3. juz naprawiłem błąd z wyświetlaniem sprita. Tylko że teraz pojawiły się 2 błędy. 1. Otóż jak wchodzę do domu to pojawia się dookoła czarny kolor a chce zeby byla trawa 2. Jak wchodze do domu to zamiast scian i podlogi pojawia sie dach 3. teraz cos sie zwalilo ze sterowaniem bohatera bo teraz sie nie obraca Jak bys mogl to przerob ten kod zeby bylo tak jak w w/w pliku + żeby był dom z tym dachem co sie pojawia i chowa. Z gory bede wdzieczny i dodam do credits. :) http://rapidshare.com/files/232119176/wsia...a_edit.gmk.html ps. Dzieki Marek S. za te przyklady :)
  4. Dodam jeszcze że w stepie hero tam gdzie jest poruszanie się dałem inny kod i nie wiem czy mam dodawać tamten z pliku do mojego kodu Mój kod w STEPie bohatera wyglada tak a kod na poruszanie sie u Marka S.
  5. dzięki wszystkim, którzy mi pomogli szczególnie dziekuje GMTraker'owi PS. mam jeszcze jeden bład. Wyskakuje mi błąd podczas gry. Chyba chodzi tu o to że nie rysuje sprita. A w obiekcie dom mam event DRAW i przypisany do niego kod if ( not place_meeting( x, y, hero )) draw_sprite( DACH, 0, x, y ) I mam jeszcze jedno pytanie Przy stepie bohatera jest taka linijka Czy musze tworzyc ta maske tego domu czy nie?
  6. a jak to zapisać?? PPM -> zapisz strone jako -> wszystkie pliki i dodac rozrzeszenie zamiast php?
  7. Zrobiłem że po zetknięciu się bohatera z dachem pojawiają się ściany domu wraz z pokojami. Jak zrobić żeby później jak bohater wyjdzie z domu pojawiał się ponownie dach. Proszę o dokładne wytłumaczenie :) Załączam też link do pliku TU
×
×
  • Dodaj nową pozycję...