Skocz do zawartości

marker

Użytkownicy
  • Postów

    93
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez marker

  1. No, to pograłem po naprawieniu błędów jeszcze parę poziomów i stwierdziłem, że:

    -denerwuje to, że nie wiesz, którą ścianę możesz przeskoczyć, a której nie.

    -kula blokuje się w klockach (np. poziom 7, gdy wlecimy na pierwszy przycisk od lewej strony, ściana zdąży się podnieść dopiero gdy będziemy na niej, no i restart oczywiście).

    -tam, gdzie kiedyś będą ustawienia, wrzuciłbym wybór oddalenia kamery.

    -trudno się przesuwa te skrzynki, wyskakują w dziwne strony.

    -na środku ekranu na początku poziomu napis np. time trial, distance coś tam itd, bo póki nie złapałem epic faila za przekroczenie ilości kroków w 5 poziomie, myślałem, że 3 raz go przechodzę...

     

    To tyle, co mam do powiedzenia :) Mam nadzieję, że przyjmiesz moją krytykę, chcę tylko pomóc, bo mi się gra podoba. Przypomina mi taką fajną gierkę... neverball. Poszukaj sobie na googlach :P

  2. Mi się podoba :) Zmieniłbym te klocki do zbierania na trochę większe, albo przylatujące do Ciebie, gdy jesteś blisko (jak w Raymanie czy Assasinie), bo z natury jestem kolekcjonerem i muszę co chwilę wracać :D Poza tym też mam error po Epic Failu...

  3. Zdaje się, że jakbyś chciał więcej opcji, to można zamiast

     

    if (keyboard_string="1234")

    {

    sound_play(sound_pianino); // dźwięk

    show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu

    keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod)

    with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi

    }

     

    wstawić

     

    switch zmienna

    {

    case: "1234"

    {

    sound_play(sound_pianino); // dźwięk

    show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu

    keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod)

    with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi

    break;

    }

    case: "numerek"

    {

    instrukcja

    }

    default: break;

    }

     

    Nie wiem, czy dobrze, jak coś, to mnie poprawcie, ale to jest rozwiązanie, gdy masz więcej opcji niż tylko jedną :)

  4. Szczerze mówiąc, to bardziej mnie bawiło próbowanie trafienia w piłeczkę kursorem, czy też próby blokowania jej między paletką a ścianą niż cała ta... gra. A ping-pongiem też nie bardzo to jest. Ja dopiero po 5 minutach zauważyłem, że ten zielony prostokąt na środku ekranu miał być stołem (czyż nie?) :) No szczerze powiem Ci, że musisz się stale doskonalić, a gier nie wydawać, póki czegoś nie osiągniesz. Dla przykładu ja jestem na GMC chyba już z pół roku, a żadnej gry nie wydałem, ani na ligę, ani tutaj. Nie chcę oczywiście, żebyś się zraził, ale ćwicz, a potem pokazuj co umiesz :)

     

    Edit: podczas pisania posta nabiło mi się 140 tys. pkt :)

  5. Osobiscie uwazam, ze najlepszy przyklad to blyskawice copo :) Bardzo fajnie rozbudowany, z niezlymi opcjami.

     

    Co do pomocnego uzytkownika, to niewdziecznoscia byloby z mojej strony nie oddac glosu na Dawiddsa :) Nie bede mu tu reklamy robil, ale po prostu na forum nie musze wchodzic, zeby sie czegos dowiedziec ^^

     

    Gierka - Fuaru. Rzeczywiscie troche nudna, ale przyjemna grafika, rozbudowana fabula i wiele wiecej opcji niz gdzies indziej :)

  6. No nie wiem, nie da sie ocenic w pojedynke, ale co do grafiki, 1024 to juz duzo, bo dlugo sie podchodzi, co dopiero 2048... Przydaloby sie wiecej jednostek i sprawdzenie hp wroga + jakies zakolorowanie na czerwono chocby po strzale, bo przy takiej skali czasem nie wiadomo, w ktorego strzelam :)

    Nie oceniam, bo sam jestem idiota i zadnej gry nie umiem zrobic :)

  7. Dodalbys pare atrybutow typu agility itd, zagraj sobie w 'swords and sandals' na necie, dobry przyklad :) . Gdy jest duzo takich 'ulepszen', chce sie grac :D

     

     

     

     

    E: No i w sumie na interfejs nie musi padac :)

  8. Co do turlania, to chyba chodzi Ci o czolganie? Jesli tak, to podobnym sposobem jak wyzej:

     

    if (biegnie)

    {

    if (keyboard_check_pressed(ord('c')) && keyboard_check_pressed(vk_down))

    {

    sprite_index = spr_czolgania;

    //akcja

    }

    }

     

    :) Mam nadzieje, ze dobrze mowie :)

  9. Hehe slyszeliscie, ze NoBody zeswirowal? Opowiada duzo roznych historii o innych :P Np o mnie napisal, ze jestem Niemcem na innych forach, o innych np opowiada, ze czytaja jakies dziecinne ksiazki itd itd... nie sluchajcie go xd

  10. Podlacze sie pod temat... Jest jakas opcja, aby nagrac dzwiek, a potem aby byl sprawdzony i odczytany... Nie znam sie, pewnie jakies dlle sa potrzebne. Chodzi o to, ze np. nagrywam sie, mowie zegarek no i potem mowie zegarek, on sprawdza, ma jakies granice bledu i jest akcja...

     

    ps. nie bylbym taki pewien, ze hej sie pisze przez ch :P

    pps. ja bym dal Kozakowi 5 warnow :D

  11. Com napisal, napisalem: :)

     

     

    create:

     

    GML
    prawo = 1

     

    step:

     

     

    GML
    if(prawo = 1) ///idzie w prawo

     {

     if place_free(x + 3,y) 

     {

      x += 3

     }

      if not place_free(x + 3,y)  /// idzie w prawo po pochylej

      {

       x += 3

       y -= 3

     }

    }

     

    if place_free(x + 3,y + 1)  /// jesli przepasc, skreca w lewo

    {

      prawo = 0

    }

     

    GML
    if(prawo = 0) ///idzie w lewo

    {

    if place_free(x - 3,y) 

    {

      x -= 3

    }

    if not place_free(x - 3,y)  /// w lewo po pochylej

    {

      x -= 3

      y -= 3

    }

    }

     

    I z tym kodzikiem jest problem taki: chcialbym dorzucic skret z powrotem w prawo

     

     

    (jw. w lewo), ale gdy dam kod:

     

    GML
    if place_free(x - 3,y + 1)  

    {

      prawo = 0

    }

     

    wrog od razu na pochylej, z ktorej jeszcze nie zszedl po skrecie, a z ktorej nie schodzi rowniotko, skreca w prawo od razu, bo ma spelnione warunki :/

     

    :) No i co Wy na to? :)

     

    E: A gdy powieksze troszke granice bledu i dam np

    GML
    if place_free(x - 3,y + 7)  

    {

      prawo = 0

    }

    to lipa, bo spada w przepasc i juz sie nie wygrzebie :/

  12. Witam po dluzszej przerwie ;) I mam takie pytanie: czy da sie zrobic zmiane koloru celownika w stepie i drawie celownika? Tzn...

     

    o_celownik:

     

    jesli najedzie na o_wrog, to jest inny kolor (to, ze inny kolor, to poradze sobie :)

     

     

     

    o_wrog:

     

    nic o tamtym

     

     

     

    Bo chcialem zrobic uniwersalny celownik, ktory mozna przenosic do roznych gier, nie bawiac sie w stepach i drawach wszystkich wrogow w kazdej gierce, tylko wypisac ich 'imionka' w o_celownik :)

     

    I albo to jest bardzo latwe tylko mnie przycmilo, albo musicie pomoc ;D

     

     

     

    z gory dzieki

     

    Marker :]

×
×
  • Dodaj nową pozycję...