-
Postów
93 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez marker
-
-
Jak dla mnie to może tak latać, jak będzie możliwość oddalenia kamery :) Bo lecę w stronę kamery i nagle mi się sypie konfetti z black throwera, którego nie widziałem... Epic Fail
-
No, to pograłem po naprawieniu błędów jeszcze parę poziomów i stwierdziłem, że:
-denerwuje to, że nie wiesz, którą ścianę możesz przeskoczyć, a której nie.
-kula blokuje się w klockach (np. poziom 7, gdy wlecimy na pierwszy przycisk od lewej strony, ściana zdąży się podnieść dopiero gdy będziemy na niej, no i restart oczywiście).
-tam, gdzie kiedyś będą ustawienia, wrzuciłbym wybór oddalenia kamery.
-trudno się przesuwa te skrzynki, wyskakują w dziwne strony.
-na środku ekranu na początku poziomu napis np. time trial, distance coś tam itd, bo póki nie złapałem epic faila za przekroczenie ilości kroków w 5 poziomie, myślałem, że 3 raz go przechodzę...
To tyle, co mam do powiedzenia :) Mam nadzieję, że przyjmiesz moją krytykę, chcę tylko pomóc, bo mi się gra podoba. Przypomina mi taką fajną gierkę... neverball. Poszukaj sobie na googlach :P
-
Mi się podoba :) Zmieniłbym te klocki do zbierania na trochę większe, albo przylatujące do Ciebie, gdy jesteś blisko (jak w Raymanie czy Assasinie), bo z natury jestem kolekcjonerem i muszę co chwilę wracać :D Poza tym też mam error po Epic Failu...
-
A w ogóle to w jakim programie robione? :)
-
Ja zawsze ustawiam AI na platformie między dwoma niewidzialnymi klockami, od których się odbija:
Klocek - AI - klocek
________
Nie wiem, czy to najlepszy sposób, ale u mnie działa bez zarzutu ;)
-
Zdaje się, że jakbyś chciał więcej opcji, to można zamiast
if (keyboard_string="1234")
{
sound_play(sound_pianino); // dźwięk
show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu
keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod)
with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi
}
wstawić
switch zmienna
{
case: "1234"
{
sound_play(sound_pianino); // dźwięk
show_message("Kod Prawidlowy !"); // pokazuje potwierdzenie dobrego kodu
keyboard_string=""; // czyści klawiature (kod)
with Door2 instance_destroy(); // Usuwa trzwi
break;
}
case: "numerek"
{
instrukcja
}
default: break;
}
Nie wiem, czy dobrze, jak coś, to mnie poprawcie, ale to jest rozwiązanie, gdy masz więcej opcji niż tylko jedną :)
-
Pozwole sie wtracic w nieaktualny juz temat :) Przegladalem to, co bylo wyzej. Na przyszlosc sugeruje koledze, aby wrzucal pliki gmk, a nie exe. W razie jakichs bledow duzo latwiej bedzie pomoc. To tak... z grzecznosci (?), na przyszlosc :)
-
Szczerze mówiąc, to bardziej mnie bawiło próbowanie trafienia w piłeczkę kursorem, czy też próby blokowania jej między paletką a ścianą niż cała ta... gra. A ping-pongiem też nie bardzo to jest. Ja dopiero po 5 minutach zauważyłem, że ten zielony prostokąt na środku ekranu miał być stołem (czyż nie?) :) No szczerze powiem Ci, że musisz się stale doskonalić, a gier nie wydawać, póki czegoś nie osiągniesz. Dla przykładu ja jestem na GMC chyba już z pół roku, a żadnej gry nie wydałem, ani na ligę, ani tutaj. Nie chcę oczywiście, żebyś się zraził, ale ćwicz, a potem pokazuj co umiesz :)
Edit: podczas pisania posta nabiło mi się 140 tys. pkt :)
-
Robiłeś to na klockach, czy GML (effectów chyba nie ma na klockach)?
Gra trochę lipna, moja pierwsza, też arkanoid była podobna, więc nie oceniam :)
-
Mi sie podoba :) Ja bym powiedzial, ze to logiczna i zresznosciowa :) Troche mnie wkurza ten ruszajacy sie background :D
-
Osobiscie uwazam, ze najlepszy przyklad to blyskawice copo :) Bardzo fajnie rozbudowany, z niezlymi opcjami.
Co do pomocnego uzytkownika, to niewdziecznoscia byloby z mojej strony nie oddac glosu na Dawiddsa :) Nie bede mu tu reklamy robil, ale po prostu na forum nie musze wchodzic, zeby sie czegos dowiedziec ^^
Gierka - Fuaru. Rzeczywiscie troche nudna, ale przyjemna grafika, rozbudowana fabula i wiele wiecej opcji niz gdzies indziej :)
-
Jeżeli nie pojawiają się one w dalszej części gry, może być zwykłe instance_delete() (tak to się nazywa? :)
-
No nie wiem, nie da sie ocenic w pojedynke, ale co do grafiki, 1024 to juz duzo, bo dlugo sie podchodzi, co dopiero 2048... Przydaloby sie wiecej jednostek i sprawdzenie hp wroga + jakies zakolorowanie na czerwono chocby po strzale, bo przy takiej skali czasem nie wiadomo, w ktorego strzelam :)
Nie oceniam, bo sam jestem idiota i zadnej gry nie umiem zrobic :)
-
Dodalbys pare atrybutow typu agility itd, zagraj sobie w 'swords and sandals' na necie, dobry przyklad :) . Gdy jest duzo takich 'ulepszen', chce sie grac :D
E: No i w sumie na interfejs nie musi padac :)
-
Co do turlania, to chyba chodzi Ci o czolganie? Jesli tak, to podobnym sposobem jak wyzej:
if (biegnie)
{
if (keyboard_check_pressed(ord('c')) && keyboard_check_pressed(vk_down))
{
sprite_index = spr_czolgania;
//akcja
}
}
:) Mam nadzieje, ze dobrze mowie :)
-
No, no piekielnie fajny program :) W szkole bedzie jazda :] wychowawczyni(od informatyki) ma przerypane :D
-
OMG :D Swietne radio, ale tnie czasem, a koment Evila przed chwilka mnie rozwalil :D
"Emm, tutaj Maciek pyta gdzie kupilem mikrofon... Noo ja kupilem mikrofon na odpuscie" xDD
-
-
Hehe spryciarzyk :P W sumie to tak, dzieki :) A jak ktos ma inny pomysl, taki profesjonalny, niech tez napisze, bo jestem ciekaw ;)
-
Podlacze sie pod temat... Jest jakas opcja, aby nagrac dzwiek, a potem aby byl sprawdzony i odczytany... Nie znam sie, pewnie jakies dlle sa potrzebne. Chodzi o to, ze np. nagrywam sie, mowie zegarek no i potem mowie zegarek, on sprawdza, ma jakies granice bledu i jest akcja...
ps. nie bylbym taki pewien, ze hej sie pisze przez ch :P
pps. ja bym dal Kozakowi 5 warnow :D
-
Com napisal, napisalem: :)
create:
GMLprawo = 1step:
GMLif(prawo = 1) ///idzie w prawoif place_free(x + 3,y)
{
x += 3
}
if not place_free(x + 3,y) /// idzie w prawo po pochylej
{
x += 3
y -= 3
}
}
if place_free(x + 3,y + 1) /// jesli przepasc, skreca w lewo
{
prawo = 0
}
GMLif(prawo = 0) ///idzie w lewoif place_free(x - 3,y)
{
x -= 3
}
if not place_free(x - 3,y) /// w lewo po pochylej
{
x -= 3
y -= 3
}
}
I z tym kodzikiem jest problem taki: chcialbym dorzucic skret z powrotem w prawo
(jw. w lewo), ale gdy dam kod:
GMLif place_free(x - 3,y + 1){
prawo = 0
}
wrog od razu na pochylej, z ktorej jeszcze nie zszedl po skrecie, a z ktorej nie schodzi rowniotko, skreca w prawo od razu, bo ma spelnione warunki :/
:) No i co Wy na to? :)
E: A gdy powieksze troszke granice bledu i dam np
GMLif place_free(x - 3,y + 7){
prawo = 0
}
to lipa, bo spada w przepasc i juz sie nie wygrzebie :/
-
Dzieki, copoconaco ;) Dziala.
-
Witam po dluzszej przerwie ;) I mam takie pytanie: czy da sie zrobic zmiane koloru celownika w stepie i drawie celownika? Tzn...
o_celownik:
jesli najedzie na o_wrog, to jest inny kolor (to, ze inny kolor, to poradze sobie :)
o_wrog:
nic o tamtym
Bo chcialem zrobic uniwersalny celownik, ktory mozna przenosic do roznych gier, nie bawiac sie w stepach i drawach wszystkich wrogow w kazdej gierce, tylko wypisac ich 'imionka' w o_celownik :)
I albo to jest bardzo latwe tylko mnie przycmilo, albo musicie pomoc ;D
z gory dzieki
Marker :]
-
Jemu chyba chodzi o to, żeby w czasie gry do powiedzmy lecącej kuli był podczepiony promień, tzn, żeby promienie leciały do kul od słońca... hmm jak to wytłumaczyć... :D
S-----KULA
|
KULA
Dokładność obliczeń
w Pytania początkujących
Opublikowano
Rozumiem, że o platformówkę chodzi? Jak tak, to jest świetny przykład ruchu Dawiddsa.