Skocz do zawartości

zelman

Użytkownicy
  • Postów

    581
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez zelman

  1. 1. Nie, nie wywala mi, że aplikacja zostanie zamknięta, 2.Vista, korzystam z pendrive'a, oficjalnie cracka nie posiadam... :)
  2. Kiedy włączam grę pokazuje się ekran ładowania, a gdy czerwony pasek jest już wypełniony wyskakuje następujący error: Access violation at address 00402469 in module 'strefa śmierci.exe'. Read of address 026C8000
  3. zelman

    Problem z pendrive

    W szkolnej bibliotece, z której czasem korzystam jak wsadzam pendrive'a do napędu USB najpierw wszystko jest dobrze. Otwieram pendrive'a, próbuję otworzyć plik z GM'em i nagle... brak odpowiedzi. Postanowiłem poczekać... ciągle brak odpowiedzi i w dodatku cały komp się tak wiesza (psuje, nie działa normalnie), że ie mogę NIC otworzyć, żadnego programu, zmienić okienka, zminimalizować ani zamknąć. Jedynym rozwiązaniem jest wyjęcie pendrive'a z napędu. Wtedy po około minucie wszystko wraca do normy. W domu i na informatyce wszystko jest cacy. Help! co się dzieje? System operacyjny: windowa vista Edit: Jeśli napisałem posta w złym temacie to przepraszam, lecz nie wiedziałem gdzie napisać.
  4. To i ja zrozumiałem...ale jakoś tak nadal nie działa mimo, iż wstawiłem nawias...
  5. w stepie gracza mam: GML if ((global.healthplayer<0 room_goto(room2)) i gdy uruchamiam grę wyświetla się taki error: ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Step Event for object hero: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 37: if ((global.healthplayer<0 room_goto(room2)) at position 29: Symbol ) expected. Co się dzieje? Help :)
  6. No tak :) bo to było w 2 klasie gim. (tej zimy) i nie wiem, czy dyra taka mała, czy ja wysoki... :)
  7. Kiedyś w zimę wyszedłem na boisko, a tam przed wejściem rzucało się dwóch kolesi śnieżkami. Zobaczyli mnie i chcieli we mnie rzucić. Jeden trafił z 2 metry obok mnie, a drugi rzucił w stronę twarzy. Ja w ostatnim momencie się odchyliłem i okazało się, że za mną jest...dyra. Dostała śnieżką prosto w twarz :) goście mieli trochę przewalone i już nigdy we mnie nie rzucili śnieżką :)
  8. Więc mam pytanie: jak zrobić health bar wrogów (nad nimi), żeby spirite miał możliwość obracania się? (próbowałem zrobić sam, ale wtedy spirit się nie obracał)(obracanie mam już zrobione) widok top-down
  9. Nazwisko Zelmański. Najpierw wyszło jakoś tak, że w bodajże 2 klasie sp odkryłem, że mam taką bardziej elastyczną skórę od innych (mogę ją rozciągać) poza tym mam nie do końca zrośnięte nadgarstki (czy jakoś tak) i mogę zgiąć nadgarstki tak, że wewnętrzną stroną dłoni dotykam do ramienia itp. Na początku było żelman (wkurzało mnie to trochę) to się przerzucili na zelman...i tak zostało do dziś :)
  10. zelman

    Pomysl na gre

    zrób taką grę, że jesteś świnią w Meksyku i musisz zarazić jak najwięcej ludzi...biegasz po mieście i rozsyłasz bakterie naokoło :) to by było ciekawe...była w ogóle jakaś taka gra?
  11. zelman

    Ekran ładowania

    1.Chodzi o to, że chcę, aby był duży napis Strefa śmierci na takiej plamie nieregularnej np. czerwonej (wyglądającej np. jakby była z krwi) E:Resztę mam E2:Jeszcze jakby ktoś miał mur (top-down) taki zwykły, szary.
  12. Na dziś muszę kończyć, ale dzięki za wszystko...coś tam działa :) będę jutro. E: Problem rozwiązałem, do zamknięcia :) (egzekutor napisał mi na pm idealny skrypt :) )
  13. hmm...ale jaki alarm? niezbyt łapie te alarmy :)
  14. Dzięki działa idealnie tylko jest 1 szczegół... żeby strzelali np. co 3 sekundy a nie 2 czy 3 pociski na sekundę :) Jeszcze zauważyłem, że jakoś tak oni się nie ruszają...mam zmienić środek wroga gdzieś bliżej lufy?
  15. e...to samo w stepie wroga mam tak: if distance_to_object(hero) < 200 { direction = random(round(360)) speed = 4 } if distance_to_object(hero) < 200 { mp_potential_step(hero.x,hero.y,4,false) } if distance_to_object(hero) < 100 { alarm[0] = 90 } image_angle = direction przed chwilą zmieniłem te < i > i teraz mi gdzieś pouciekali za ekran itp :)
  16. EEE...wszyscy idą do mnie, zatrzymują się tak mniej więcej 100 pikseli ode mnie i się trzęsą jakby robili nie powiem co :P (jeden strzelił raz, ale się nie obracają)
  17. 1. Chodzi mi o to, żeby przeciwnik jeśli jest <200 od bohatera chodził w losowym kierunku na obszarze wyznaczonym przeze mnie, a kiedy bohater podejdzie i będzie >200 żeby szedł w stronę bohatera omijając przeszkody 2.Jeśli jest w odległości >100 od bohatera, żeby co 3 sekundy wystrzelił pocisk w stronę bohatera 3.Żeby w czasie chodzenia obracał się przodem w stronę, w którą idzie 4.Jeśli bohater jest w odległości <200 od wroga żeby on (wróg) powrócił do chodzenia w losowym kierunku
  18. zelman

    Żołnierz top-down

    Potrzebuję żołnierza top-down, ale uwaga ważne: BEZ BRONI najlepiej jakiś taki 32/40, zwykły żołnierz Z góry Dzięki :)
  19. to te 1 i 0 Czyli kod dwójkowy :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...