Bosu
-
Postów
406 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Bosu
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 25
-
-
-
Jakbyś miał jakieś role jeszcze to dawaj, myśle że wiele osób ( w tym ja) chętnie się przyczynią do powstania gry. Ja do w.w. roli już sie nie nadam.
(Jak masz jeszcze miejsce dla jednego beta-testera to chętnie)
-
1.Jak zrobić aby losowało mi liczbę od np. 100 do 1000, ale z ułamkami do setnych części np. 100.12, 545.23 itp.
2. Losowanie póki co mam zrobione sprite_index=choose(sprite,sprite) i tego typu. Przy włączeniu gry losuje mi sprite do obiektu, i teraz jak zrobić żeby wszelkie losowania były tylko na starcie gry i potem zapisuje je, żeby w ciągu gry się nie zmieniły np. przy przechodzeniu do innego roomu, albo inne.
-
"efekt motyla" mówi ci to coś? Z kąd niby weźmesz dokładne "parametry" z początku naszego wszechświata jak nawet niewiemy dokładnie jak powstał, jak mi na to odpowiesz nie pije przez rok ;p.
http://www.youtube.com/watch?v=t7e0777z7AY...player_embedded
O efekcie motyla faktycznie zapomniałem.
Drugiego pytania też sobie nie zadałem. Kto wie, kiedyś zapewne się dowiemy jak powstał.
-
Hmmm...tak sobie swobodnie myślę, że skoro piszecie że ogranicza nas na razie moc obliczeniowa maszyn (która kiedyś na pewno zwiększy się na tyle że wystarczy do sprawdzenia czy można stworzyć świat równoległy) i jeśli wgl takie coś jest możliwe, to teoretycznie tworząc równoległy wszechświat będziemy mogli wywnioskować jakie parametry ma nasz świat, i wprowadzając już gotowe wydarzenia kształtujące nasz świat, będzie można przewidzieć przyszłość.
Np. Przypuśćmy że eksperyment dzieje się w roku 3000, to wystarczy wprowadzić do symulacji naszego świata nasze parametry i wydarzenia do 3000 roku i przyśpieszyć symulacje.
To tylko takie moje przemyślenia, zapewne walnąłem gdzieś gafę więc potraktujcie to z przymrużeniem oka.
Temat bardzo ciekawy!
-
U mnie elegancko lata.
Za dużo blura, jak to już ktoś wyżej napisał.
Przy celowaniu mógłbyś przybliżyć nieco obraz, wtedy takie celowanie miałoby większy sens.
-
Mam sprite izometrycznego domku który jest narysowany na kwadracie.
Teraz ustawiłem że jak bohater znajduje się w takiej i takiej odległości to domek robi się przezroczysty.
Jest jednak problem bo gm bierze pod uwagę też zaznaczony w spricie przezroczysty obszar dookoła domu i akcja dzieje się za wcześnie.
Jak zrobić żeby gm nie brał pod uwage odległości od przezroczystego pola, tylko od rysunku?
-
są takie paski co można je zaczepić o krawędź otworu
nie wiem jak się nazywają takie paski. Poszukaj pod "Paski do gitary klasycznej"
-
niezły mózgojeb się szykuje
-
@Karolo
:lubieto:
Sedes-Wszyscy Pokutujemy
-
światło tak cienkie jak tylko się dało. Rewolucji jak na razie nie widzę ale zobaczymy...
-
Adriann@
Myślę że byś się zdziwił.
-
Jak dla mnie to dupy nie urywa, chyba że takie było założenie
-
daj mniej palm albo daj różne odcienie liści bo wszystko się zlewa
-
piec gitarowy, książkę, 50 zł, torbę słodyczy.
-
Wow szacun, potrzebowaliście aż 5 firm/teamów/czycototamjest żeby zrobić grę w RPG Makerze z niepasującą grafiką.
Z tego wszystkiego najlepiej wygląda strona. A i ona gdyby tańczyła w Tańcu z Gwiazdami to Wodecki dałby najwyżej 3.
A ta gra wygląda i jest banalna.
-
Wozjax@
:lubieto: :gnysek:
-
Na konto KT1117 chyba ktoś się włamał, albo się nie wylogował bo te posty trochę nie podobne do niego.
-
WC - Bez Sensu
WC - Nie chce jeszcze umierać
-
drzwi, kanapa, biurko, fotel to wszystko nadal za duże.
-
papiery na stole są większe od człowieka i mają szerokość połowy drzwi.
-
Nie mogę wybrać wyglądu postaci.
-
Nie myślałeś może o żółtym świetle? Te jest świetne ale mało mroczne.
-
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 25
Nad czym aktualnie pracujesz?
w Zapowiedzi
Opublikowano
Zlewa to sie wszystko i za dużo tego. Napis i rękawice się zlewają.
Listę niżej daj żeby lepiej było widać postacie.