Skocz do zawartości

maciek220896

Użytkownicy
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez maciek220896

  1. Jak by ci się chciało to zrób dla mnie ze trzy grafiki budynków w klimacie postnuklearnym do gry platformowej. W zamian mogę cię tylko umieścić w Creditsach. Jak by co to pisz na moje PW.
  2. Czyli projektu lepiej nie kontynuować? Ponieważ: Grafiki i tak lepszej nie umiemy narysować. Ciężko (nam) dobrać odpowiedni gatunek muzyki do tego typu gry. Jeżeli wiecie jaką to proszę podajcie. Gameplaya mogę spróbować poprawić, chodź to nie będzie łatwe. A co do fabuły to już jest ale bardzo ogólna bez szczegułów. Bohater startuje niewiadomo gdzie i niewie kim jest (był). Dzięki diamentom przypomina sobie swą przeszłość. Odnajduje swego brata zamienionego w maszyne. Grzybki w tym czasie napadają na miasto. Okazuje się , że te grzybki to rasa obcych Volvum. Bohater odkrywa iż za zmutowaniem brata stoi organizacja Styrilys. Bohater odkrywa wspólny spisek firmy Styrilys i obcych Volvum. Gracz postanawia ich wytropić i zlikwidować. To jest moja wersja fabuły. Jeżeli macie lepszą to ją podajcie tutaj. P.S. Za błędy w tekście przepraszam. Edit: Poprawiłem błąd w tekście. Zamiast POWRÓT DO PRZYSZŁOŚCI jest POWRÓT DO PRZESZŁOŚCI
  3. Zamieniłem kolejność leveli. W pełnej wersji 3 level jest 1 levelem i dlatego ta nvidia...
  4. Da się przejść. W 1 Levelu musisz zbierać takie kolorowe bloczki aby spowalniać ,,pułapke''. Kiedy dojdziesz na samą góre po zebraniu wszystkich kolorowych bloczków ,,pułapka'' idzie w dół powoli a na samym dole jest diament do którego musisz iść i koniec 1 Levela. W 2 levelu wystarczy cały czas się kierować w prawo i uważać by nie spać z platform. W 3 levelu idziesz w dół do diamentu. Musisz go poszukać. A w 4 i ostatnim levelu musisz podnosić butelki i rzucać je w tego grzybka. Teraz tylko CREDITS i koniec gry.
  5. Już wydałem wersje Demo THE TIME (BETA). Temat znajduje się tu.
  6. Tytuł: Platwormówka z możliwością cofania i spowalniania czasu. Opis: Narazie brak fabuły lecz napewno bedzie. Jest możliwość cofania i spowalniania czasu. W projekcie znajduje się narazie 10 plansz, przeciwnicy, bosowie, butelki którymi można rzucać oraz główny bohater z możliwością cofania i spowalniania czasu.Tworzone w ,,Game Maker 7 PRO''. Przewidywalna data wydania to luty 2010 o ile wszystko będzie dobrze. Po więcej informacji (Wymagania sprzętowe i inne) proszę odwiedzić Mój Blog... Download: http://www.mediafire.com/?qnnmqn24fdn Rozmiar pliku: 18.09 MB. Autorzy: Programowanie: maciek220896/hacker87 Fabuła: maciek220896/hacker87 Grafika: maciek220896/hacker87 oraz z przykładów Time Traveling ( Fox-NL ), Creditsy (Platyna) i wielu innych... Muzyka: Jest lecz narazie niedokończona lista. Narazie są na niej: Qwes - Hush Bounce.mp3 Starszy (feat. Rynio) - Nasze Bloki.mp3 TaLLib - Grupa Braci.mp3 Linkin Park - Numb.mid 50 cent - In da Club.mid Rockstar Games - Grand Theft Auto Vice City (Intro music).mid Screeny: P.S. Po więcej screenów proszę odwiedzić: Games Creator Studios ( GCS)
  7. Qwes - Hush Bounce.mp3 // coś między hip hopem a rapem Starszy (feat.Rynio) - Nasze Bloki.mp3 // hip hop TaLLib - Grupa Braci.mp3 // coś pomiędzy reagge a słabym hip hopem Teraz już wiesz jakie to gatunki z resztą miałeś racje.
  8. maciek220896

    The Time

    Tytuł: The Time Gatunek: Platwormówka z możliwością cofania i spowalniania czasu. Opis: Narazie brak fabuły lecz napewno bedzie. Jest możliwość cofania i spowalniania czasu. W projekcie znajduje się narazie 10 plansz, przeciwnicy, bosowie, butelki którymi można rzucać oraz główny bohater z możliwością cofania i spowalniania czasu.Tworzone w ,,Game Maker 7 PRO''. Przewidywalna data wydania to luty 2010 o ile wszystko będzie dobrze. Po więcej informacji (Wymagania sprzętowe i inne) proszę odwiedzić Mój Blog... Autorzy: Programowanie: maciek220896/hacker87 Fabuła: maciek220896/hacker87 Grafika: maciek220896/hacker87 oraz z przykładów Time Traveling ( Fox-NL ), Creditsy (Platyna) i wielu innych... Muzyka: Jest lecz narazie niedokończona lista. Narazie są na niej: Qwes - Hush Bounce.mp3 Starszy (feat. Rynio) - Nasze Bloki.mp3 TaLLib - Grupa Braci.mp3 Linkin Park - Numb.mid 50 cent - In da Club.mid Rockstar Games - Grand Theft Auto Vice City (Intro music) Screeny: P.S. Po więcej screenów proszę odwiedzić: Games Creator Studios ( GCS)
  9. Ściągnełem plik przykład mmo więcej info na jego temat na stronie Forum GMC.YOYOGAMES. Chodzi o to aby przerobić ten przykład żeby był gracz. Mi to nie wychodzi bo jak zrobie gracza to jest tylko na jednym ekranie a osoby które się zalogują niewystepują w grze tylko w swoim klinecie. Mam namyśli to to aby to przypominało tibie czyli mniej więcej coś takiego że jak gracz z innego komputera zaloguje się to żebym ja go widział w swoim komputerze tak jak jest to ukazana w przykładzie GMClan.org przykład tymona. Oczywiście prosiłbym o zamieszczenie gotowego przykładu. !!! Zanim coś doradzicie najpierw ściągnijcie plik bez tego możemy się niezrozumieć :thumbsup: !!! Z góry dzięki!
  10. właściwie wstawiłem do step objektu bossa i działa. A teraz proszę o odpowiedź na moje P.S.
  11. Powinno być że po pokonaniu bossa pojawi się objekt o nazwie LEVEL_END w 50x i 50y a tam zkolei po pokoniu bossa nic się niedzieje. Co robię źle?! Kod jak coś to wstawiłem w CREATE zdażenia o nazwie boss. if P.S. A tak wogóle jak można zmienić żeby ten LEVEL_END pokazywał się po pokonaniu bossa w dowolnym miejscu na planszy???
  12. Czy mógł by ktoś pokazać przykład gry MMO ale stworzoną nie zarejestrowaną wersją GAME MAKERA?
  13. Jak Stworzyć Bossa gry Platformowej który będzie skakał chodził do wyznaczonego momentu i atakował ( chce stworzyć bossa podobnego jak w Mario Forever). Podajcie skrypt.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...