-
Postów
1 087 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Hunter
-
-
Tak to byla impra =D nawet dyrygentem zostales :PP
Takiej kupy ludzi dawno nie widzialem w jednym miejscu, od czasu serva borka. Bedzie co wspominac
a tu moje screeny
-
No wlasnie, na screenie malo widac, pozatym powinny byc conajmniej 2, opis tez jest skompy, powinien miec conajmniej 5 zdan ;/ . Ciezko oceniac.
-
Jak narazie mysle ze server SS dobrze sie rozwija, bo praktycznie z dnia na dzien przybywa graczy i non stop online jest kilka osob. W zwiazku z tym jesli nie stanie sie jakas katastrofa w moim domu, lub nie odetną produ/neta server powinien byc właczony tak czesto jak sie da. Niestety nie jestem w stanie postawic go 24 h na dobe.
Puki co musze poinformowac ze nie bedzie statusu serva, nestety.
Mozliwe iz jutro nie bede mogl wlaczyc serva wcale, ale w srode juz powinien stac od godziny ok 16.
Aha i jesli macie jakies propozycje co do questow, piszcie.
-
a w glob LPP
instance_create(mouse_x,mouse_y,obj);
-
np. tak
image_single = direction * image_number/360;
direction=point_direction(x,y,cos.x,cos.y)
-
No to teraz musisz sprawdzac direction i odpowiedni image_index walnac
-
operacje na zmiennych i na sprite sie klaniaja
create :
spr = 0
przycisk w gore
spr +=1
w dol
spr -=1
draw:
//sprawdzanie
switch (spr)
{
case 1: sprite_index = Start; break;
case 2: .....;
....
....
}
-
Wlasnie o to chodzi ze lepiej gdyby byly podzialy na levele
-
Za turniej na pewno jakies unikalne nagrody by były :)
Ale musiala by sie zglosic conajmniej 8 zawodnikow.
-
image_angle = direction
direction = point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y);
// to jesli masz wersje pro a jesli nie to bedzie ci trudno bo bedziesz musial robic sprity obrotu
-
Juz poprawilismy dziala tylko trzeba zmodyfikowac 1 post z linkiem.
-
Trzeba poczekac cierpliwie. Gra nie zajac nie ucieknie :)
-
Cos nie zabardzo dziala to sprawdzanie statusu serva bo server stoi a tam dalej jest offline ;/
-
Tzn, jak?
Ja sciagnełem odpalilem serva nacisnelem tak potem klienta tez wcisnelem tak i wszystko dziala nic sie nie wylaczylo.
-
self.sprite_index = sprite
?
-
na przykład :
CREATE: _alpha = 0 STEP: if _alpha < 1 then _alpha += 0.05 DRAW draw_set_alpha(_alpha); draw_rectangle(0,0,_view_width,view_height,false); if _alpha >= 1 then room_goto(room);
a w drugim roomie robisz to samo tylko ustawiasz w create: _aplha = 0 i odejmujesz co step 0.05
-
hmm to rysuj prostokąt na ekranie i zmieniaj mu alpha
-
zamglenia ? tzn robi sie coraz bielej ? czy jak ?
-
Screenów nie chce mi się robić. Fajerwerk to tylko przejściowy efekt. Będzie zniszczalny teren. PMGS to team. Ta gra to na razie tylko silnik (podstawowe ruchy itd.)!
Hah skoro nie chce ci sie robic screenow to jak mamy oceniac/obejrzec i zobaczyc jaka jest gra ? Mamy oceniac sam opis ?
-
Autorzy:
Programowanie: Całe PMGS
CZyli kto ?
-
Heh a ja chciałbym zobaczyc czy server by wyrobil przy 10+ graczach = D
bo cos mi sie zdaje ze juz nie bylo by tak fajnie :D
-
A ja ze swojej strony moge powiedziec iż dołoze wszelkich staran aby puki co server utrzymac. Na dzisiejszy dzien moge powiedziec ze z małą przerwą najprawdopodobniej bedzie stał on cała noc. Przynajmniej taką mam nadzieje ze nie odłącza mi pradu poniewaz płace.
Za questy jest odpowiedzialny jest Morrowind. W razie jakis problemow z nimi prosze o kontakt z nim .
I jeszcze odniose sie do tych postaci, tak kazdy zakłada nowe zeby nie było niesprawiedliwosci, ja rowniez zaczynam z osobnego konta wiec kazdy ma rowny start.
Zycze miłego i owocnego expienia.
-
Hmm ja sie wybieram po StoneLoopsa we wtorek, mam nadzieje ze bedzie bo jak sie okaze ze tyle km na darmo pojechałem to sie potne przy warzywach w Media /\/\arkt ;/
-
hmm a ja wiem jak ty chcesz sterowac ?
np .
if distance_to_object(obj) > 20 { move_towards_point(jakis_obj.x,jakis_obj.y,szybkosc) }
Serwer Almora Online: Seven Souls
w Gear-Studio.com
Opublikowano
musisz trzymac przy ataku ctrl, tak jesli zabijesz za wielu to paka.