Skocz do zawartości

REC*

Użytkownicy
  • Postów

    21
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez REC*

  1. Kind jest na 0 czyli normal sound.
  2. Otóż problem jest taki: mam sobie obiekt SOUND w evencie create wczytuje dźwięk z pliku i go 'odpala' oraz ustala jego głośność w zależności od odległości od playera(używa sound_volume() a argument volume się napewno mieści miedzy 0 a 1), problem jest w tym, że nie wiadomo czemu raz dźwięk słychać a raz nie :( Nie zabardzo wiem co jest nie tak, każdy dźwięk jak skończy się 'grać' zostaje usówany więc to chyba nie jest problem pamięci czy coś w tym stylu. Plis help.
  3. Opóźnienie jest dlatego, że recvmsg() trzeba dać w pętli. Np.: jak gra idzie na room_speedzie=60 to w ciagu 1 sekundy odpierasz maksymalnie 60 "wiadomości" a co jak np dostanie sie jakos 61 wiad.? 1 zostaje w kolejcie i tak pomalu sie robi "korek" moja rada: ODBIERANIE WYSLANYCH WIADOMOSCI: // Handle messages var size; wile(true) { size = receivemessage(global.otherplayer); if(size < 0) break; if(size == 0) { show_message("The other player left the game"); game_end(); } messageid = readbyte(); ping=0 switch(messageid) { case 0: //BEGIN HEAL// global.hp_left = readshort(); global.hp_right = readshort(); //END HEAL// break; //BEGIN WARRIOR LEFT and RIGHT// case 1: xx=readshort(); yy=readshort(); warrleft = instance_create(xx,yy,obj_warrior_left) warrleft.direction=readshort(); warrleft.speed=readshort(); break; case 2: xx=readshort(); yy=readshort(); warrright = instance_create(xx,yy,obj_warrior_right) warrright.direction=readshort(); warrright.speed=readshort(); break; //END WARRIOR// case 3: pigi = readbyte(); break; } } Myślę że powinno działać :)
  4. REC*

    Rysunek

    W takim razie wielkie dzięki Platyna :P
  5. REC*

    Rysunek

    Markuz: znam: kąty: alfa beta gamma i wszystkie katy trójkąta ABC(ten duży:p) boki: A, B, C(jbc to c=C) Wezyr: nie :P
  6. REC*

    Rysunek

    Wezyr: To nie są podstawy matematyki ;p i to nie jest zadanie domowe :P, porostu z czystej ciekawości się pytam ;p (x_X): nie, to czysta matematyka właściwie ;p Marek.S: C!=a :(
  7. A więc oto mam taki problem: 'szukam' boku a lub b(ale lepiej a :P ), a mam boki A, B i C oraz kąty alfa beta i gamma, oraz jakoś wyskrobaną wysokość h. i tutaj pojawia się moje pytanko jak policzyć długość boku a lub b :) EDIT: Trójkąt nie jest prostokątny! xD
  8. Hmm, trochę źle przedstawiłem problem, ale i tak już nie ważne, problem się rozwiązał :D
  9. A więc tak: mam sobie jakiś trójkąt i ten trójkąt ma boki a, b, c oraz kąt alfa zawarty pomiędzy bokami a i b. I tu pojawia się moje pytanie czy istnieje jakiś "magiczny" sposób na to aby znając kąt alfa i długość boku c mozna było policzyć długość boków a i b. P.S.: Nie wiem czy to coś pomoże, ale ten trójkąt jest w układzie współrzędnych x/y i znam współrzędne wierzchołków tegoż to trójkąta. !!! nNEedDd HhEelLLPp !!! *Nie wiem czy akurat temat się tyczy gm ale w każdym razie to coś do czego mi te "boki" są potrzebne to będzie robione w gm :D
  10. Jakiś waypoint może być "niedostępny" bo ktoś lub coś na nim stoi
  11. Mam pytanie czy jest jakiś algorytm na znajdowanie drogi po "liniach które są ze sobą połączone"(waypoint'y)??
  12. Mam problem bo robię grę w 3d korzystając z gmowych funkcji i nie wiem jak przewrócić widok do góry nogami, a to jest niezbędne w mojej grze :( pls help
  13. REC*

    Potrzebne modele 3D

    A więc tak: jestem w trakcie tworzenia gry o tematyce mniej więcej star treka. I potrzebuję modleli: działek, myśliwców, statków itp. Jbc. to gg 3925709
  14. Ustalasz taktykę na mecz w "gałe" z kumplami ;P Rysujesz ustawienie i strzałki(bieganie, podania itp).
  15. Sorry miałem problemy z kompem. IP: 79.163.10.187 Port: 12345
  16. Już zakładam. IP: 79.163.9.222 Port: 12345
  17. Tytuł: Football Tactics Gatunek: Strategia przez neta Opis: Program do robienia taktyk na mecze w piłkę nożną. Bardzo przydatny na "klasowce". Mamy opcję albo tworzymy serwa albo się do kogoś wbijamy. Admin(gość który postawił serwa) ustawia graczy i strzałki. Każdy na serwerze może postawić tymczasową strzałkę, żeby np zaproponować czyjś ruch. Download: https://gmclan.org/up4801_4_FootballTactics.html Rozmiar pliku: 1,43mb Autorzy: Programowanie: Maciej Kruk Pomysł: Sebastian Mierzejewski Grafika: Maciej Kruk Muzyka: nie ma Screeny: PS.: Tylko mnie nie pociśnijcie za mocno to mój pierwszy program :) Postawiłem serwa wbijać. IP: 79.163.10.187 Port: 12345
  18. REC*

    Terrestrial Soccer

    Ciekawe czy będzie podgląd meczu :P Narazie nie ocenie bo nie ma screenow :)
  19. 1.hero.gravity_direction=point_direction(hero.x,hero.y,srodekplanetyX,srodekplan etyY); 2.view_angle[view_current]=hero.gravity_direction; 3.hero.image_angle=hero.gravity_direction;
  20. Funkcja tile_add() zwraca id nowo utworzonego tilesa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...