Nadal mam problem z tymi zmiennymi. Chodzi mi o to że gdy bohater zkolizjuje z kryształem to zmienna redkula=1 bo wtedy naciskając spacje mogę wystrzelić czerwoną kule. w create bohatera mam tą zmienną redkula=0 więc w następnym roomie już nie mogę.
GML
w create bochatera
global.redkula=0
GML
w naciśnięciu spacji ale to działa jak nalerzy
if global.redkula=1
{
if mana>=19
{instance_create(x,y,kola2);
mana-=20;}}
GML
w kolizji z kryształem
global.redkula=1