Skocz do zawartości

ANtY

Filar Społeczności
  • Postów

    4 858
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    69

Treść opublikowana przez ANtY

  1. ANtY

    Warlocks

    Ja wiem, daję tylko przykład :)
  2. ANtY

    Warlocks

    jak się trochę takich rzeczy poczyta to człowiek przestaje się nimi przejmować :P
  3. ANtY

    Warlocks

    Rust: wydawało mi się, że od tego te tematy i fora są, na bieżąco pokazujemy progress, zbieramy feedback, zmieniamy, można zobaczyć od czego zaczęło się, a na czym się kończy
  4. ANtY

    Warlocks

    spoko, coś wymyślimy, po prostu na tę chwilę mamy pilniejsze rzeczy
  5. ANtY

    Warlocks

    spoko, gadałem i tak o tym z Wojtkiem, jak będziemy nadążać z innymi rzeczami to i takie szczegóły się dopracuje :)
  6. jeśli będzie tu fabuła i bardziej na RPG nastawione niż RoR to chętnie pogram no i walki z aniołami koniecznie muszą być epickie!
  7. ANtY

    Warlocks

    szczegół dla odbiorcy, dla grafika to drugie tyle pracy :P
  8. Uzjel cie pozwie o klona :P
  9. ANtY

    Warlocks

    Zależy które, część już popoprawiłem od trailera
  10. ANtY

    Warlocks

    no z tym to agree, ale im dalej w las tym bardziej będzie widać na początku faktycznie zaczęło się generic ostro
  11. ANtY

    Warlocks

    przemyślałem i tego nie zmieniam, indie to jest możliwość zachowania swojej wizji, pomimo, że mainstreamowi może się nie spodobać to, że dwóch 15-latków na gmclanie uważa, że w każdej grze musi być tak samo i 100% tru fantasy to nie znaczy, że muszę to do gry wjebać, przynajmniej takie mam wrażenie poza tym co to za argumenty "nie dawaj robotów bo nie lubie"
  12. ANtY

    Warlocks

    epicka? :) w prequelu byli magowie, święty mikołaj i karabin maszynowy w Warlocks setting mamy ustalony od samego początku produkcji także musisz się z tym pogodzić ;)
  13. ANtY

    Warlocks

    jaklup pls no ;__; Wersje dziewczynki z robotem, które nie przeszły:
  14. Hmm, no nie muszę, ale wrzuciłeś tu fabułę, a jako, że gameplayu ocenić nie mogę, a i grafika wygląda na placeholderową to tylko to mi pozostało do oceny. zależnie od terenu, ale przykładowe pomysły dla trawiastej mapki: - drzewka (kilka różnych rodzajów) - krzaki, trawki, kwiatki - płotki - zwierzęta jakieś, z którymi nie da się podjąć interakcji - jakiś cmentarz np. - nagrobki, ogrodzenie, pomniki, znicze - domki - zagroda - studnia - skały, obelisk - kapliczka
  15. w sumie może i fakt z tym strzelaniem nad głowami ale rozkaz rozluźnienia formacji (nie wiem jak się nazywa taki manewr, gdzie wszyscy się odsuwają bardziej od siebie robiąc większe przerwy) w odpowiedzi na ostrzał lub szarżę konnicy (no bo wiadomo, że i tak strzelcy nie powstrzymają konnicy, bez różnicy jak by się nie zbili w ciasną grupę, a tak chociaż mogą zminimalizować straty) byłby też fajną opcją
  16. nom, rotacja byłaby good, ale też kucnięcie pierwszego rzędu i wymiana po dwa rzędy na raz byłaby kozacka
  17. https://www.google.pl/search?q=candy+world&...ved=0CAgQ_AUoAQ @propa: niech pierwszy szereg klęka, i niech strzelają cały oddział na sygnał, a nie każdy sobie, bo tak to ch**a ustrzelą
  18. skąd ludzie wiedzieli, że w ogóle jakieś demony zaatakują kiedykolwiek ich świat? dlaczego część ludzi była pewna, że istoty boskie - anioły nie dotrzymają swojej obietnicy? ta grupa, która ćwiczyła i nie wierzyła współpracuje, czy każdy sam biegnie zniszczyć anioły? dodaj więcej elementów ozdabiających na płaskich platformach, bo teraz jest mega pusto zielony świat nie wygląda na zniszczony przez demony, to są jakieś latające po niebie wyspy, że chmury są pod ziemią? kiedy jakiś download z alphą / demkiem?
  19. ANtY

    Warlocks

    co wy mi tu za bullshiet wypisujecie :o
  20. ANtY

    Warlocks

    nope. tak jak już mówiłem każda postać pochodzi z innego świata
  21. ANtY

    Warlocks

    gra miała być o starciu najpotężniejszych wojowników z różnych wymiarów, wszystko się zgadza nadal ;)
  22. ANtY

    Warlocks

    Teaser następnej postaci
  23. ANtY

    Galeria Grafik

    ostatni raz na tablecie rysowałem 14 listopada :o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...