Skocz do zawartości

Kosmitak

Użytkownicy
  • Postów

    158
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kosmitak

  1. Dzięki :D :D :) :thumbsup: Już się plecak zamyka
  2. Witam Ściągnąłem nie dawno przykład "Inventory_Example_by_Tr00jg" i go chce wykorzystac ale mam taki problem jak zrobic żeby po naciśnięciu jakiekolwiek strzałki plecak się zamknął. Jak coś to script Inv_Open to : if(open == false) //If Bag isnt open { for(i = 1; i < sizea; i+=1) { for(j=1; j<sizeb; j+=1) { BagArray[j,i] = instance_create(x-(j*32),y-(i*32),inv); //Create the bags for the inventory BagArray[j,i].BG = id; //Sets the bag spot's parent bag. This is used to check to which bag the slot belongs to. if(Inventory[j,i] != 0) //If there is something in the array. { instance_create(x-(j*32),y-(i*32),Inventory[j,i]); //Create object that should be in the inventory. } } } open = true; //Set it open. } else { for(i = 1; i < sizea; i+=1) { for(j=1; j<sizeb; j+=1) { if(Inventory[j,i] != 0) { with(Inventory[j,i]) { invn = instance_nearest(x,y,inv); invdist = point_distance(x,y,invn.x,invn.y); if(invdist<30) { instance_destroy(); //Destroy items in the inventory. } } } with(BagArray[j,i]) { instance_destroy(); } } } open = false; //Bag is now closed. } Bardzo proszę o pomoc Z góry dzięki
  3. Kosmitak

    Galeria Grafik

    PoxiPol jestem dopiero początkujący a tak w ogóle to grafika testowa Hunter o takie coś
  4. Kosmitak

    Galeria Grafik

    no bo to miało wygłądac jak zwój Bardziej chodziło o taki kawałek materjału poszarpanego
  5. Kosmitak

    Galeria Grafik

    A to testowa grafika do szkieletora
  6. Kosmitak

    RPG

    Albo ściągnij sobie czciąkę do microsoft worda
  7. Noto autor tego szablonu to ROOTS
  8. Przecierz te obraski są jako szablon <_<
  9. spróbuje Ok trochę dziwne hełmy ale są dodatkowo zrobiłem inne bronie ale animacji nie będę robic
  10. dzięki No i występuje błąd wpisałem kod w kolizji z obj_plecak1 x = obj_plecak1.x y = obj_plecak1.y bez tego miejsca_slotu i jak wezmę jeszcze miecz albo tarcze to skupiają się w tylko obj_plecak1
  11. Witam ponownie Otworzyłem ten temat bo mam jeszcze jedno pytanie i nie chciałem zaśmiecac forum np. miecz normalnie się wkłada do plecaka ale jak się ruszę a plecak za mną to miecz zostaje w miejscu gdzie został najpierw przeniesiony a jak wkładam do plecaka 2 miecz to oczywiście wkłada się na drugie miejsce i dzieje się tak samo. Jak zrobic by obiekty po włożeniu „trzymały” się plecaka??
  12. Albo po prostu zrób tak >> :krider: <<
  13. Ok dzięki :thumbsup: dzieła :thumbsup: Zamykam temat :rip:
  14. Witam. Mam pewien problem. Zrobiłem już plecak złożony z kilku obiektów(obj_plecak1,obj_plecak2 itd.) i by chodził jak się wyjdzie za mepe to w step wpisałem x=view_xview; y=view_yview; i wszystkie obiejekty plecaka skupiły się w rogu ekranu. I tu się pojawia się te pytanie. Jak zrobic by obiekty plecaka chodziły za ekranem ale by się nie skupiały w jednym miejscu?? Z góry dzięki :thumbsup:
  15. Dzięki dzięki i jeszcze raz dzięki :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: to ten przykład :) :) :D :D
  16. Kosmitak

    Logo do szkieletora

    Witam Mam jedną prośbe czy by mogł ktoś zrobic mi logo do gry szkieletor (gra jest typu RPG) (Wielkośc taka jak na starym logu) stare logo Z góry dzięki :thumbsup:
  17. Ok :thumbsup: Dzięki :thumbsup: zaraz do niego napisze
  18. Marek.S Raczej nie MisieK-GM No znalazłem go już trochę dawno info: tam chodziło się tym zielonym kwadratem można było zabic tego niebieskiego i jak go się zabiło to wylatywało takie czerwone kółko co symbolizowało jabłko które uleczało można było też zebrac taką chyba niebieską tarce i miecz (podobny do czerwonej kredki) i jak się zebrało to pojawiało się w tym pomarańczowym plecaku i jak się kliknęło np. na miecz i się kliknęło załóż to pod nim pojawiał się taki czerwony kwadracik. Chyba tyle info wystarczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...