Kosmitak
Użytkownicy-
Postów
158 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Kosmitak
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Dzięki :D :D :) :thumbsup: Już się plecak zamyka
-
Witam Ściągnąłem nie dawno przykład "Inventory_Example_by_Tr00jg" i go chce wykorzystac ale mam taki problem jak zrobic żeby po naciśnięciu jakiekolwiek strzałki plecak się zamknął. Jak coś to script Inv_Open to : if(open == false) //If Bag isnt open { for(i = 1; i < sizea; i+=1) { for(j=1; j<sizeb; j+=1) { BagArray[j,i] = instance_create(x-(j*32),y-(i*32),inv); //Create the bags for the inventory BagArray[j,i].BG = id; //Sets the bag spot's parent bag. This is used to check to which bag the slot belongs to. if(Inventory[j,i] != 0) //If there is something in the array. { instance_create(x-(j*32),y-(i*32),Inventory[j,i]); //Create object that should be in the inventory. } } } open = true; //Set it open. } else { for(i = 1; i < sizea; i+=1) { for(j=1; j<sizeb; j+=1) { if(Inventory[j,i] != 0) { with(Inventory[j,i]) { invn = instance_nearest(x,y,inv); invdist = point_distance(x,y,invn.x,invn.y); if(invdist<30) { instance_destroy(); //Destroy items in the inventory. } } } with(BagArray[j,i]) { instance_destroy(); } } } open = false; //Bag is now closed. } Bardzo proszę o pomoc Z góry dzięki
-
PoxiPol jestem dopiero początkujący a tak w ogóle to grafika testowa Hunter o takie coś
-
no bo to miało wygłądac jak zwój Bardziej chodziło o taki kawałek materjału poszarpanego
-
miejsce na itemy
-
A to testowa grafika do szkieletora
-
Albo ściągnij sobie czciąkę do microsoft worda
-
Noto autor tego szablonu to ROOTS
-
Przecierz te obraski są jako szablon <_<
-
spróbuje Ok trochę dziwne hełmy ale są dodatkowo zrobiłem inne bronie ale animacji nie będę robic
-
dzięki No i występuje błąd wpisałem kod w kolizji z obj_plecak1 x = obj_plecak1.x y = obj_plecak1.y bez tego miejsca_slotu i jak wezmę jeszcze miecz albo tarcze to skupiają się w tylko obj_plecak1
-
sorry za podwójne post
-
Witam ponownie Otworzyłem ten temat bo mam jeszcze jedno pytanie i nie chciałem zaśmiecac forum np. miecz normalnie się wkłada do plecaka ale jak się ruszę a plecak za mną to miecz zostaje w miejscu gdzie został najpierw przeniesiony a jak wkładam do plecaka 2 miecz to oczywiście wkłada się na drugie miejsce i dzieje się tak samo. Jak zrobic by obiekty po włożeniu „trzymały” się plecaka??
-
Wiem ale zawsze coś jest.
-
Albo po prostu zrób tak >> :krider: <<
-
Ok dzięki :thumbsup: dzieła :thumbsup: Zamykam temat :rip:
-
Dzięki :thumbsup:
-
Harrrry tolko jak :jezor:
-
Witam. Mam pewien problem. Zrobiłem już plecak złożony z kilku obiektów(obj_plecak1,obj_plecak2 itd.) i by chodził jak się wyjdzie za mepe to w step wpisałem x=view_xview; y=view_yview; i wszystkie obiejekty plecaka skupiły się w rogu ekranu. I tu się pojawia się te pytanie. Jak zrobic by obiekty plecaka chodziły za ekranem ale by się nie skupiały w jednym miejscu?? Z góry dzięki :thumbsup:
-
Przykład Driftu
Kosmitak odpowiedział(a) na Harv temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dzięki dzięki i jeszcze raz dzięki :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: to ten przykład :) :) :D :D -
Witam Mam jedną prośbe czy by mogł ktoś zrobic mi logo do gry szkieletor (gra jest typu RPG) (Wielkośc taka jak na starym logu) stare logo Z góry dzięki :thumbsup:
-
Przykład Driftu
Kosmitak odpowiedział(a) na Harv temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ok :thumbsup: Dzięki :thumbsup: zaraz do niego napisze -
Gatos - czyli niedokończony silnik.
Kosmitak odpowiedział(a) na Harv temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
weź na gm6 -
Przykład Driftu
Kosmitak odpowiedział(a) na Harv temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Marek.S Raczej nie MisieK-GM No znalazłem go już trochę dawno info: tam chodziło się tym zielonym kwadratem można było zabic tego niebieskiego i jak go się zabiło to wylatywało takie czerwone kółko co symbolizowało jabłko które uleczało można było też zebrac taką chyba niebieską tarce i miecz (podobny do czerwonej kredki) i jak się zebrało to pojawiało się w tym pomarańczowym plecaku i jak się kliknęło np. na miecz i się kliknęło załóż to pod nim pojawiał się taki czerwony kwadracik. Chyba tyle info wystarczy.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7