-
Postów
1 887 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
20
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez I am vader
-
-
Czekam z niecierpliwością!
-
jeżeli originy masz ustawione w 0,0 (a itemki mają dajmy na to 32x32) to starczy ustawić, by w slotach były przesunięte o x-16 i y-16
edit: dobra, widzę że są różnie te originy ustawione
Można też użyć sprite_get_xoffset i sprite_get_yoffset aby przeciwdziałać zmiennemu originowi.
-
Jest taka funkcja, liczy odleglosc w pikselach.
draw_text_ext(x, y, string, sep, w);
sep ustawiasz na -1 jezeli chcesz podstawowe odleglosci miedzy literami lub na wartosc w pikselach aby zrobic monospace.
w ustawiasz na laczna szerokosc tekstu w pikselach.
Edit: Jako ciekawostke w np. undertale ręcznie zmieniali linie tekstu. Głównie po to aby zrobić wcięcia poza gwiazdkami.
-
Mam konflikt zdań przez ten nieładny A*. Masz zamiar go wymienić na coś innego w przyszłości?
-
Musi być coś nie tak z wartością sock
-
Jestes pewien ze nie wychodzisz poza liste tą pętlą? Spróbuj wysłać pakiet tylko do 1 osoby, bez fora.
-
Z samych screenow juz widze ze mgla denerwuje.
Na sam start nie powinna mgła zasłaniać HUDu.
-
Tak, tylko że Ty aktywujesz global.przycisk = 1 na naciśnięciu i już nie wyłączasz tej zmiennej, dlatego jest ciągły ruch. Musisz gdzieś wyłączyć tę zmienną. Jeżeli to zmienna do wielu zastosowań zrób to np. na końcu stepu.
-
Drugie pytanie extra dotyczy programu graficznego wbudowanego w Game Maker Studio. W GM 5.3 można było wyznaczyć tło na podstawie lewego dolnego rogu obrazka. Czy jest możliwość użycia tej funkcji w Game Maker Studio?
Pozdrawiam wszystkich Panów oraz Panią Shil,
Nowy_user
Nie ma tej funkcji odkąd edytor obsługuje przeźroczystość. Po prostu zaznacz i usun tlo i bedzie dobrze.
-
To each their own
-
Grafika to też wkład w grę, może w walce grafika vs gameplay grafika przegrywa, ale za nią też należą się punkty.
-
Głos na Hamtarena ponieważ gra ma pierd***ięcie, jest uczucie progresu i mimo tego, ze jest krotka, przynajmniej istnieje jakas kampania. Calkiem duzo tam jak na ograniczony czas.
-
Zazwyczaj wtedy kto 1szy wrzucil gre ten lepszy, mamy jakies timestampy uploadów?
-
Całkiem całkiem :D
-
Ja tak sie staralem byc dobrym userem i nei ciagnac tematu, ale jak wy to robicie to czemu nie?
Popieram wypowiedz Gnyska.
Co wiecej, to ze "ruchy frykcyjne" znacza co znacza, nie oznacza ze sama "frykcja" oznacza tarcie. Kazdy lingwista Ci to powie.
-
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospic.../accessors.html
W skrócie
zmienna = ds_list_find_value(lista,0); ==> zmienna = lista[| 0];
zmienna = ds_map_find_value(mapa,"klucz"); ==> zmienna = mapa[? "klucz"];
zmienna = ds_grid_get(grid,4,8); ==> zmienna = grid[# 4,8];
Bardzo ulatwiaja zycie, osobiscie jestem w tym rozwiazaniu zakochany.
-
Widać różnicę między 30 a 15 fps, tak jak między 60 a 30 fps, komputer powinien wytrzymac te obliczenia. Czas dostepu do struktur accessorami jest super szybki.
-
Tak, tez to zauwazylem po napisaniu posta.. Zresztą, gunarkill juz na to odpowiedzial.
-
Rzadkiego pepa tam masz, ile chodzi na markecie? : >
-
Cóż, potrzbujesz jeden obiekt który jest całym systemem, który trzyma strukturę danych w której są pozycje i wartości particlesów. Robiąć po obiekcie na cząsteczkę zabijesz komputer.
-
Zapewne napisanie posta pomoglo, bo przemyslales jeszcze raz kod. To jeden ze sposobow na samodzielne pokonywanie trudnosci. Dlatego polecam metodę gumowej kaczki, pomaga w debugowaniu.
https://pl.wikipedia.org/wiki/Metoda_gumowej_kaczuszki
Moze Ci sie przydac w przyszlosci ;)
-
Bardzo baśniowe
-
Czysto logicznie, ten kod nie moze byc w stepie:
GMLif player.speed>0 {speed=3 friction=0.3}if player.speed=0 {speed=1 friction=0.1}
Bo zgodnie z tym kodem speed zawsze bedzie wynosic 3 i friction zawsze bedzie wynosic 0.3.
Przeciez przy speed=0 ustawiasz speed=1.
A speed=1 jest także speed>0, wiec zmieni speed na 3 i friction na 0.3.
A ze speed=3 jest speed>0 to gra juz na tym zostanie.
Edit:
I brzmisz śmiesznie mówiąć "frykcja" więc mów friction, jak już "tarcie" nie odpowiada.
-
Galeria Grafik
w Grafika
Opublikowano
Gęsta trawa, #1 błąd nowych, morderca gpu. W kazdym razie morderca kiedy gra ma wysoka jakosc graficzna.