Skocz do zawartości

Draconis

Użytkownicy
  • Postów

    115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Draconis

  1. Daj 10zł za jedną grafikę to może ktoś łaskawie coś by Ci przygotował, ale oszałamiającej jakości bym się nie spodziewał. Paradoksalnie miałbyś chyba większą szansę na zdobycie grafik nie oferując takich oszałamiających kwot, tylko grzecznie prosząc. (Choć wtedy to by Cię pewnie przekierowali do odpowiedniego tematu.) Tylko teraz to może być już na to za późno.

  2. Pewnie nie ma możliwości skorzystania z owej promocji ponad rok po zakupie?

    Naprawdę tak mało polaków kupiło? Nie spodziewałem się tłumów, ale myślałem, że będzie ich trochę więcej.

  3. Tak właściwie to pisałem teoretycznie, do was , a wy byliście akurat pod ręką.

    Tylko dlaczego Google definiuje te uprawnienia w taki sposób "...z jakim numerem nawiązane jest połączenie ", skoro, jak twierdzisz nie może. chociaż to i tak jedno z łagodniejszych uprawnień jakie chcą aplikacje. Spotkałem się kiedyś z tapetą wymagającą uprawnień do wykonywania połączeń i smsów, co nie wydaje się mi oczekiwaną funkcją.

  4. Mam, gram, ale aktualizacji nie pobieram. Bo po co mi reklamy jak sama gra się niewiele zmienia. jeden tryb i kolorki to z mało żeby zapłacić.

    Nie musisz się martwić 'Time Attack' też nie jest za darmo, odblokowujesz go wraz z kolorami; teoretycznie niby możesz go odblokować zaśmiecając telefon przy pomocy tapjoy.

     

     

    Mam propozycję zmiany: Niech schematy kolorystyczne odblokowują się wraz z postępem (oczywiście wymagania na tyle wysokie, by większość zdołała, odblokować jedynie połowę), a za pieniądze odblokowanie wszystkich oraz możliwość definiowania własnych schematów kolorystycznych.

     

    Ciągle mnie zastanawiają uprawnienia wymagane w aplikacjach na androidach, po co wam np. wiedza z jakim numerem rozmawiam?

    Co ciekawe, w jednej z najlepszych gier jakie mam na androida jedyne co mają to sprawdzenie czy zakupiłem ją, czy korzystam z darmowej wersji.

  5. to się daje demko do "nad czym aktualnie pracujesz" a nie nowy temat zakłada ;3

    chociaż mnie to rybka, po prostu wytykam innym błędy które sam popełniałem

     

    Wpadłem na te pomysły kilkanaście godzin po założeniu tego tematu.

    Chociaż racja, po takim czasie na forum powinienem umieszczać bardziej zaawansowane gry, alem niemal wszystko co napiszę to eksperymenty z jakimś pomysłem, którego nie mam potem pomysłu jak sensownie umieścić w grze.

    Drugą przeszkodą są moje umiejętności graficzne, które są na zdecydowanie niskim poziomie.

  6. skoro uważasz, że to co tu wstawiasz to syf, to w ogóle po cholerę to tu jest?

    temat umieszczam po to by spytać, czy ktoś ma jakiś pomysł na sensowne wykorzystanie takiej 'mechaniki'?

    Właściwie wpadłem na pewne pomysły ale muszę poszukać, czy to co chcę osiągnąć jest możliwe w GM.

  7. Fajnie by było, gdyby na poziomie 900 piksel przemieszczał się szybciej.
    Proszę, wersja w której na początku gry oraz po wciśnięciu alt można wybrać jedną z czterech prędkości, mogłem zrobić prędkość zależną od wielkości planszy ale wolałem zostawić użytkownikowi możliwość wyboru.

     

    Trochę nie podoba się mi taki sposób ustalania prędkości, ale nie mam pomysłu na inny, który nie działałby skokowo.

    (exe+źródło)

     

    PS. 'pixel' tak właściwie jest całym oknem gry

  8. Nie powinienem zakładać tematów o drugiej w nocy.

    PS. działanie klawisza ctrl zostało dodane, jak stwierdziłem, że na oryginalnych zasadach nie da się grać. (Po naciśnięciu spacji prostokąt staje się coraz bardziej czerwony im bliżej celu się znajdujesz, lecz różnica między odcieniami jest zbyt mała żeby to zobaczyć.

     

    A co tam, macie tu projekt, jakby się komuś nudziło to może potraktować jako przykład jak nie należy pisać.

  9. Nie zachwyca.

    Trudno żeby zachwycało.

     

    Widzę, że ktoś dał mi 2 gwiazdki, dziwne, że stwierdził, że to zasługuje na jakiekolwiek.

    Jak pisałem tak właściwie to jest tylko eksperyment techniczny, a temat założyłem żeby się spytać czy ktoś ma jakiś sensowny pomysł na wykorzystanie tego.

  10. Tytuł: Czerwony prostokąt

     

    Gatunek: Banalna pseudo-logiczna gra, albo eksperyment z mechaniką .

     

    Opis: 'Gra' polega na znalezieniu czerwonego prostokąta.

    Sterowanie:

    WSAD - ruch

    shift - przełączanie ruch płynny/ruch krokowy

    ctrl - odległość do prostokąta

    spacja - sprawdzenie

    esc - wyjście

    'Gra' oferuje bardzo wolno rosnącą skalę trudności (od banalnie łatwej do łatwej)

     

    W przypadku zaprzeczenia w drugim pytaniu prostokąt jest niewidzialny co powoduje szybszy przyrost prędkości.

    Celem jest naciśnięcie spacji kiedy znajdziesz się nad czerwonym (chyba że patrz wyżej) prostokątem.

     

    Download: adres z plikiem gry

    Rozmiar pliku: 1780 KB (zip)

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Kalumniatoris,

    Fabuła:

    Grafika:
    Specjalne podziękowania dla funkcji draw_rectangle_color na której opiera się rysowanie prostokąta

    Muzyka:

    Screeny:

    .

    Właściwie to nie screen ale skoro wygląda niemal identycznie to po co obciążać grafikami?

    Wiem, że powinny być dwa screeny (a nie jedna kropka udająca screen), ale jedyne co mógłbym umieścić to screen gmowego okienka z zapytaniem, a to chyba wszyscy wiedzą jak wygląda

     

    Nie powinienem tu chyba umieszczać gry, na której pomysł wpadłem niemal dzisiaj ale tak właściwie to temat umieszczam po to by spytać, czy ktoś ma jakiś pomysł na sensowne wykorzystanie takiej 'mechaniki'?

  11. Powodzenia z Greenlight, chociaż z tego co tam widzę, wątpię by się powiodło. Coś im to jakoś nie działa prawidłowo liczenie, albo mają dziwne metody na to.

  12. Lepiej pogłówkuj z użyciem 'with' oraz 'var'

     

    Jak rozumiem masz na myśli

    GML
    with(obiekt) {odl=distance_to_point(x,y)}

    //a potem to i tak jedyne co widzę to wrzucenie tego to tabeli w celu posortowania tego by zdobyć odpowiedni id</span></span>

     

    edit. @Sernat podziękowania za naprowadzenie. Już zabieram się za przeszukiwanie dokładniejsze.

    edit. znalazłem, nie przyszłoby mi do głowy robić to dezaktywując obiekty i je aktywując .

  13. Witam.

     

    Próbuję zrobić funkcję zwracającą n-ty z kolei (według odległości) obiekt określonego typu od danego punktu

    entyobj(x,y,który,obiekt)

     

    Czyli coś pomiędzy instance_nearest a instance_furthest

     

    Aktualny zamysł opiera się na użyciu funkcji podobnej do collision_circle, tylko działającej na samym okręgu. Mógłbym wtedy zwiększając promień napotykając kolejne obiekty zmniejszać odpowiednią zmienną aż do natrafienia na n-ty obiekt.

     

    Niestety jedyny sposób, jaki przychodzi mi do głowy to wykorzystanie collision_point'a poruszającego się po okręgu, co jest niestety albo zbyt mało wydajne albo zbyt mało precyzyjne.

     

    Pewnie jest jakaś prosta metoda na rozwiązanie mojego problemu, niestety nie mogę jej znaleźć.

     

     

    Pozdrawiam.

     

    EDIT. ledwo kliknąłem napisz nowy temat, a do głowy wpadło mi oczywiste rozwiązanie.

    Użyć instance_number, instance_id[n].distance_to_point(x,y) , to wrzucić w tabelę i posortować.

  14. Nie znalazłeś komendy 'draw_line_multi' gdyż dopiero ją tworzysz.

    Weź kod, który napisał ediepl, w programie stwórz nowy skrypt, nazwij go np draw_line_multi.

     

    W draw obiektu wpisz potem draw_line_multi(x1,y1,x2,y2,x3,y3,...) --oczywiście wypełnij prawidłowo. np. draw_line_multi(1,2,1,3,3,3,1,1,0,0);

     

     

    Naprawdę nie korzystałeś jeszcze ze skryptów?

     

    Nie licząc tego, że z tego co widzę to ostatnie współrzędne muszą być zerowe aby nie wywaliło błędu.

  15. Problem jest taki, że ja ten strój już mam na sobie, za pierwszym razem jak próbowałem podejść wyskoczył komunikat, że to będzie koniec dema po tym więc zrezygnowałem. Jako quest ciągle wyświetla się ten ze strojem.

     

    Gra chyba powinna się pauzować kiedy jest w tle, teraz mam zbyt wysoką ilość punktów niż powinienem (spójrz na stronie, a jeszcze nie wszedłem do bitwy), podejrzewam, że to też przez tamtą świnkę.

    No i nie ma już tych punktów, dzięki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...