Skocz do zawartości

getStringFromObject

Użytkownicy
  • Postów

    121
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez getStringFromObject

  1. Tytuł: MiniCave

     

    Gatunek: platformowka

     

    Opis:

    Tym razem haxe + nme -> flash.

    Spedzilem kupe czasu na poprawianiu parsera svg (bezowocnie - zna sie moze ktos na tym?) i troche sie nie wyrobilem z poprawianiem bugow oraz sama mechanika wiec jest topornie (przyczepianie sie do poziomych scian, blokujacy sie skok, randomowe odpalanie strzelb itp. itd...).

    http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=15039

    Timelapsa:

     

    Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5185640...LD26/index.html

    Rozmiar pliku: 0,5MB

     

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    Ja

    Fabuła:
    Ja

    Grafika:
    Ja

    Muzyka:
    sfxr

    Screeny:

    minicave1.png

    minicave2.png

    minicave3.png

  2. Mysle ze lepiej bys na tym wyszedl gdybys zamiast spedzac 3 lata nad jednym projektem w tym czasie zrobil parenascie/paredziesiat mniejszych gierek. jednotygodniowek, 2 tygodniowek itp. Duze projekty na dluzsza mete nic nie ucza, to w tygodniowkach masz szanse przetestowac swoje pomysly, zebrac feedback i wypracowac swoj warsztat.

  3. dziękując mojemu dyskowi nie pokaże na już

     

    Matko, te psujace sie dyski to prawdziwa plaga! Coz za szmelc teraz robia, juz chyba 5ty raz widze (tutaj i na warsztacie) ze komus sie zepsul dysk i stracil caly swoj dorobek graficzny przez co niesty nie moze nic nikomu zaprezentowac.

  4. Tym razem przepyszna copy-pasta bo zostal przygotowany oficjalny template do wklejania na fora:

     

    Po raz pierwszy w semestrze letnim (jak wskazuje pogoda za oknem) mamy przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na kolejną odsłonę Mrrrocznych Sekretów.

     

    Na tym spotkaniu postanowiliśmy urządzić małe zapoznanie z rynkiem polskich twórców niezależnych. Pojawią się więc sławy takie jak Sos Sosowski i Michał Marcinkowski, ale nie zabraknie też reprezentacji Shadera, w postaci Dariusza Halamy, oraz absolwenta AGH Huberta "Koshmaara" Rutkowskiego.

     

    Wracając do dawnej tradycji najbliższe Mrrroczne zostaną zorganizowane wewnątrz murów AGH, w budynku D5, sali 1. Standardowo odbywają się w czwartek - 14. marca, początek godzina 18.00

     

    Po więcej informacji zapraszamy na naszą stronę - www.shader.agh.edu.pl - oraz facebooka www.facebook.pl/sknshader.

     

    Do zobaczenia!

  5. Zrobilismy tak zeby latwo bylo zaliczyc challenge (wystarczy wytrzymac 1/3 czasu na 1gwiazdke - taki uklon w strone casualow) ale prawdziwe zaliczenie jest wtedy kiedy masz 3 zlote gwiazdki. Zreszta, jak potrzebujesz wiekszego wyzwania to zapraszam do pobicia mojego rekordu w hardcore :P

  6. gz!

     

    ile macie downloadów na ios i ile na andro?

     

    Na androidzie to bedzie mniej wiecej 580k pobran od pierwszej wersji (tzn. od maja), na iOSie nie jestem Ci w stanie powiedziec (vivid kontroluje konto) ale na pewno jest to duuzo mniej :P

  7. @Morro - dzieki za wrzucenie :P

    Nie udalo nam sie niestety pokazac tego w wywiadzie, ale dzisiaj wlasnie weszla na market wersja 2.0 .

     

    Z nowosci:

    1) Tryb hardcore:

    screen05.jpg

    Kropki leca stosunkowo wolno, ale na wiatraku sa 3 pola z czaszka w ktore trafienie automatycznie konczy gre. Uklady tez sa bardziej wymagajace niz w podstawowym trybie gry. Przecietni gracze wytrzymuja srednio 5s, ale udalo mi sie nabic podczas testow na telefonie ponad 2:30 wiec owszem jest to wykonalne.

     

    2) Wyzwania:

    screen02.jpg

    Nad tym pracowalismy tak naprawde juz od wersji 1.3 (czyli jeszcze przed wakacjami). Przetestowalismy grubo ponad 20 dzialajacych prototypow nowych trybow i w koncu uznalismy ze nie ma sensu robic 10 roznych trybow gry, tylko wszystkie fajne pomysly wrzucic w postaci krotkich max 60s gier na gwiazki "a'la angry birds". Na screenie jest tryb w ktorym kropki zatrzymuja sie dookola wiatraka, a zadaniem gracza jest zapamietanie kolejnosci w ktorej to robily. W sumie jest 48 wyzwan, z ktorych czesc z nich to wariacje na temat jednego pomyslu w coraz trudniejszych odslonach a niektore (oznaczone niebieska ramka) to tzw. bossowie - unikalne wyzwania ktore pojawiaja sie tylko raz.

     

    No i to by bylo na tyle, wiecej updejtow nie planujemy. Czas sie wziac za nasz biedny porzucony projekcik i moze zaczac robic cos nowego :)

  8. @Xedom - dzieki :)

    Dla porzadku wkleje tez tutaj (zrobilem screena, nie chcialo mi sie przepisywac):

    LD25.png

     

    A, no i 87% coolnes yo!

     

    //BTW. zastanawia mnie skad 1.5 za muzyke ktorej w tej grze nie ma wcale (nadal plasuje mnie to ponad 400 innymi grami) :P

  9. Tytuł: Evade

     

    Gatunek: Zrecznosciowa

     

    Opis: Jestes niebieskim kwadratem, i uciekasz przed rozowymi.

     

    Download: http://appworld.blackberry.com/webstore/co...321104/?lang=en

    Rozmiar pliku: ok. 3mb

     

    Autorzy:

    Programowanie:
    ja

    Fabuła:
    ja

    Grafika:
    ja

    Muzyka:
    Thirsk (freesounds.org)

    Screeny:

    screen1.png

     

    screen2.png

     

    Generalnie gra jest zenujaco prosta i wiekszosc czasu zajelo mi uzeranie sie z podpisywaniem jej oraz bugami w marmalade.

    Powstala w ramach eventu marmalade&RIM ktory wymagal zrobienia gry/aplikacji na ta platforme.

  10. Niestety to jedna z zasad LD, nie mozna dawac niczego czego nie jest sie autorem. A ta piosenka idealnie pasuje :P

    Nie tlumaczy to oczywiscie czemu nie dodalem efektow dzwiekowych - tak, tutaj akurat zawinilo moje lenistwo i to ze spedzilem zbyt duzo czasu rysujac tlo po czym obudzilem sie z reka w nocniku na 4h przed koncem compo.

  11. @Grela - dzieki :)

    @Marmot - tak, od nas. Niestety port nie jest mojego autorstwa - wykonal go jeden z programistow z Vivid Games.

    Ciesze sie ze Ci sie podoba, wyglad gry na iOSie i inne drobne modyfikacje w stosunku do oryginalu zostaly przez nich przeforsowane. Niestety nie mam jak poprawic problemu z muzyka o ktorym mowisz bo nie mam dostepu do tego projektu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...