-
Postów
121 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez getStringFromObject
-
-
Pierwsze LD jako SubFty - zdecydowalismy sie wziac udzial w sobote wieczorem wiec musielismy niestety mocno obcinac ficzery.
Tematem bylo "You only get one" - u nas jest to ostatni pocisk uczestnika apokalipsy ktorym musi wymordowac zombiaki.
Robione w haXe i OpenFL (tak, da sie).
-
To bylo robione na ludum dare, wiec 48 godzin. Jest timelapsa zalaczone jakby co
-
@up
milion punktow dla Ciebie - nikt poza jedna znajoma tego nie zauwazyl wczesniej :P
-
Tytuł: MiniCave
Gatunek: platformowka
Opis:
Tym razem haxe + nme -> flash.
Spedzilem kupe czasu na poprawianiu parsera svg (bezowocnie - zna sie moze ktos na tym?) i troche sie nie wyrobilem z poprawianiem bugow oraz sama mechanika wiec jest topornie (przyczepianie sie do poziomych scian, blokujacy sie skok, randomowe odpalanie strzelb itp. itd...).
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=15039
Timelapsa:
Download: https://dl.dropboxusercontent.com/u/5185640...LD26/index.html
Rozmiar pliku: 0,5MB
Autorzy:
Programowanie:JaFabuła:JaGrafika:JaMuzyka:sfxrScreeny:
-
I'M IN!
Gl;HF
-
Mysle ze lepiej bys na tym wyszedl gdybys zamiast spedzac 3 lata nad jednym projektem w tym czasie zrobil parenascie/paredziesiat mniejszych gierek. jednotygodniowek, 2 tygodniowek itp. Duze projekty na dluzsza mete nic nie ucza, to w tygodniowkach masz szanse przetestowac swoje pomysly, zebrac feedback i wypracowac swoj warsztat.
-
dziękując mojemu dyskowi nie pokaże na już
Matko, te psujace sie dyski to prawdziwa plaga! Coz za szmelc teraz robia, juz chyba 5ty raz widze (tutaj i na warsztacie) ze komus sie zepsul dysk i stracil caly swoj dorobek graficzny przez co niesty nie moze nic nikomu zaprezentowac.
-
Tym razem przepyszna copy-pasta bo zostal przygotowany oficjalny template do wklejania na fora:
Po raz pierwszy w semestrze letnim (jak wskazuje pogoda za oknem) mamy przyjemność zaprosić wszystkich chętnych na kolejną odsłonę Mrrrocznych Sekretów.
Na tym spotkaniu postanowiliśmy urządzić małe zapoznanie z rynkiem polskich twórców niezależnych. Pojawią się więc sławy takie jak Sos Sosowski i Michał Marcinkowski, ale nie zabraknie też reprezentacji Shadera, w postaci Dariusza Halamy, oraz absolwenta AGH Huberta "Koshmaara" Rutkowskiego.
Wracając do dawnej tradycji najbliższe Mrrroczne zostaną zorganizowane wewnątrz murów AGH, w budynku D5, sali 1. Standardowo odbywają się w czwartek - 14. marca, początek godzina 18.00
Po więcej informacji zapraszamy na naszą stronę - www.shader.agh.edu.pl - oraz facebooka www.facebook.pl/sknshader.
Do zobaczenia!
-
Zrobilismy tak zeby latwo bylo zaliczyc challenge (wystarczy wytrzymac 1/3 czasu na 1gwiazdke - taki uklon w strone casualow) ale prawdziwe zaliczenie jest wtedy kiedy masz 3 zlote gwiazdki. Zreszta, jak potrzebujesz wiekszego wyzwania to zapraszam do pobicia mojego rekordu w hardcore :P
-
@Ujzel - Uf, czyli udalo sie ja zrobic wystarczajaco atrakcyjna, daj znac co sadzisz o challengach :)
-
gz!
ile macie downloadów na ios i ile na andro?
Na androidzie to bedzie mniej wiecej 580k pobran od pierwszej wersji (tzn. od maja), na iOSie nie jestem Ci w stanie powiedziec (vivid kontroluje konto) ale na pewno jest to duuzo mniej :P
-
@Morro - dzieki za wrzucenie :P
Nie udalo nam sie niestety pokazac tego w wywiadzie, ale dzisiaj wlasnie weszla na market wersja 2.0 .
Z nowosci:
1) Tryb hardcore:
Kropki leca stosunkowo wolno, ale na wiatraku sa 3 pola z czaszka w ktore trafienie automatycznie konczy gre. Uklady tez sa bardziej wymagajace niz w podstawowym trybie gry. Przecietni gracze wytrzymuja srednio 5s, ale udalo mi sie nabic podczas testow na telefonie ponad 2:30 wiec owszem jest to wykonalne.
2) Wyzwania:
Nad tym pracowalismy tak naprawde juz od wersji 1.3 (czyli jeszcze przed wakacjami). Przetestowalismy grubo ponad 20 dzialajacych prototypow nowych trybow i w koncu uznalismy ze nie ma sensu robic 10 roznych trybow gry, tylko wszystkie fajne pomysly wrzucic w postaci krotkich max 60s gier na gwiazki "a'la angry birds". Na screenie jest tryb w ktorym kropki zatrzymuja sie dookola wiatraka, a zadaniem gracza jest zapamietanie kolejnosci w ktorej to robily. W sumie jest 48 wyzwan, z ktorych czesc z nich to wariacje na temat jednego pomyslu w coraz trudniejszych odslonach a niektore (oznaczone niebieska ramka) to tzw. bossowie - unikalne wyzwania ktore pojawiaja sie tylko raz.
No i to by bylo na tyle, wiecej updejtow nie planujemy. Czas sie wziac za nasz biedny porzucony projekcik i moze zaczac robic cos nowego :)
-
IX edycja, ostatnia w Rotundzie juz w ten czwartek o 18:00.
Dobra okazja zeby zlapac troche oddechu przed sesja.
Info na fejsiku: http://www.facebook.com/events/513738045324950/?fref=tck
W programie m.inn. Krzysztof Gonciarz. Osobiscie nie wiem kto to, ale lubi go prawie 38k osob na fb to cos musi znaczyc :P
-
@Xedom - dzieki :)
Dla porzadku wkleje tez tutaj (zrobilem screena, nie chcialo mi sie przepisywac):
A, no i 87% coolnes yo!
//BTW. zastanawia mnie skad 1.5 za muzyke ktorej w tej grze nie ma wcale (nadal plasuje mnie to ponad 400 innymi grami) :P
-
-
Tytuł: Evade
Gatunek: Zrecznosciowa
Opis: Jestes niebieskim kwadratem, i uciekasz przed rozowymi.
Download: http://appworld.blackberry.com/webstore/co...321104/?lang=en
Rozmiar pliku: ok. 3mb
Autorzy:
Programowanie:jaFabuła:jaGrafika:jaMuzyka:Thirsk (freesounds.org)Screeny:
Generalnie gra jest zenujaco prosta i wiekszosc czasu zajelo mi uzeranie sie z podpisywaniem jej oraz bugami w marmalade.
Powstala w ramach eventu marmalade&RIM ktory wymagal zrobienia gry/aplikacji na ta platforme.
-
Wyglada naprawde dobrze. Dodajcie wsparcie dla kontrolera i walcie z tym na steama. +1 na greenlighcie ode mnie juz macie :P
-
Dodam jak będę robił wersję post compo
-
Niestety to jedna z zasad LD, nie mozna dawac niczego czego nie jest sie autorem. A ta piosenka idealnie pasuje :P
Nie tlumaczy to oczywiscie czemu nie dodalem efektow dzwiekowych - tak, tutaj akurat zawinilo moje lenistwo i to ze spedzilem zbyt duzo czasu rysujac tlo po czym obudzilem sie z reka w nocniku na 4h przed koncem compo.
-
Tytuł: Bad Kitty
Gatunek: zrecznosciowa/skradanka
Opis: Jestes kotem i srasz w mieszkaniu.
Download: http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-...w&uid=15039
Rozmiar pliku: 7MB
Autorzy:
Programowanie:JaFabuła:JaGrafika:JaMuzyka:Brak, ale polacam odpalic sobie w tle toScreeny:
-
No, dalem rade. Gierka wysubmicona, zaraz zrobie topic :P
-
@Grela - dzieki :)
@Marmot - tak, od nas. Niestety port nie jest mojego autorstwa - wykonal go jeden z programistow z Vivid Games.
Ciesze sie ze Ci sie podoba, wyglad gry na iOSie i inne drobne modyfikacje w stosunku do oryginalu zostaly przez nich przeforsowane. Niestety nie mam jak poprawic problemu z muzyka o ktorym mowisz bo nie mam dostepu do tego projektu.
-
Wlasnie po to m.inn. jest ludum dare, zeby nauczyc sie takie doly przelamywac. Jest jeszcze ponad 24 godziny czasu - spokojnie dasz rade zrobic kolejna gre od 0ra.
-
Wyglada fajnie, troche przypomina mi ta gre co sie jest robakiem i zjada ludzi.
Ja dopiero zaczynam, wstalem jednak o 11 a potem troche sie opierdalalem i myslalem nad gra.
[LD48 28 - JAM] The Zombie Skull Seeking Bullet
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
@ΨΧΞ - Dzieki :) Wrzuc moze linka do swojej gry z Australijczykiem bo nie moge znalesc a chcialem zagrac :P