Skocz do zawartości

LoveLeady

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez LoveLeady

  1. @UP Yoda chyba nie potrzebował kawy :lol2: @Topic. Z tego co wnioskuje jestes nowy z Game makerem więc proponuje zrobić kilka podstawowych gierek na klockach z przykładów za strony GM'a , potem można sie nauczyć troche gml i pokazać swoja twórczość np. na forum, jak już poczujesz ze znasz wszystko na "tip-top" możesz się zabrać za mmorpg.
  2. Przy użyciu other kasowało mi "cel" po dotkniecu z podłożem.
  3. Witam Może mistrzem GM'a nie jestem ale postaram się pomóć: Jak włączamy GM'a to mamy po lewej stronie menu z "folderami" "sprites", "sounds" , "bagrounds" itd. Na Samym dole ów menu mamy Extension Packages (dla wersji 7.0)[Jeśli używa Pan poprzednich wersji powinno być na samym dole menu "Global Game Settings"]. Klikamy 2 razy na "Global Game Settings". Powinno wyskoczyc okienko z wyborem zakładek : "Grapgics", Redolution", "other", "Loading" itd. Wybieramy zakładke "loading". Po wejsciu widziemy pierwszy kwadracik do odznaczenia (Show your own image while loading) Klikamy na niego aby był w nim "dzóbek" (nie potrafie tego okreslic". po zaznaczeniu tego klikamy "Change Image" (zaraz pod tym kwadracikiem" I wybieramy z komputera obrazek. Wybieramy go a następnie klikamy "OK" na samym dole okienka "GLOBAL GAME SETTINGS". Powinno działać. Jeśli źle powiedziałem to bardzo przepraszam że wprowadziłem Pana w błąd ale napewno nie zrobiłem tego umyślnie. Pozdrawiam i życze miłego tworzenia gry, Love Leady
  4. Dziękuje Wam. Sposób działa i cieszę się że są ludzie którzy mają cierpliwość i chęci do pomagania innym. Osobiście używam sposobu gnyska, fakt - bezpieczniejszy ^.- Pozdrawiam i dziekuje za pomoc, Love Leady
  5. Próbowałem ale wtedy przy kolizji w każdym punkcie celu następuje zabicie bohatera. Ja potrzebuje skryptu który niszczy bohatera przy kolizji w osi X. Własciwie potrzebuje tylko "komendy" gml która niszczy kokretny object. //lewo (ZABIJA CEL A NIE BOHATERA!) if (other.x<x-8)&&(other.hspeed>0) { instance_destroy(); //<-- zabija CEL a chce aby zabijało BOHATERA } //prawo (ZABIJA ZABIJA CEL A NIE BOHATERA) if (other.x>x+8)&&(other.hspeed>0) { instance_destroy(); //<-- zabija CEL a a chce aby zabijało BOHATERA }
  6. Jakby Pan przeczytał dokładniej mój pierwszy post to napewno zobaczył by Pan że mam kod na zabijanie celu poprzez oś Y. @Warcraft Prawie dobrze, tylko chodziło mi o to ze przez oś X zostanie zabity BOHATER a nie CEL, chyba że źle wpisałem kod lub w zlym miejscu W "CEL" --> kolizion with oject "bohater" --> execute piece of code //Zabicie przez naskok if (other.y<y-8) && (other.vspeed>0) { instance_destroy() } //lewo (ZABIJA CEL A NIE BOHATERA!) if (other.x<x-8)&&(other.hspeed>0) { instance_destroy(); } //prawo (ZABIJA ZABIJA CEL A NIE BOHATERA) if (other.x>x+8)&&(other.hspeed>0) { instance_destroy(); } Pozdrawiam, LoveLeady
  7. Witam wszsytkich. Mam problem - mianowicie robie gre (platwormówke) i jestem na etapie prawie 0 w grze jak i ze znajmością Gm'a co za tym idzie GML'a równierz. Problem polega na zabijaniu przeciwników poprzez naskoczeniu na nich. Dokładniej mam problem w zabiciu samego bohatera kiedy dojdzie do kolizji w osi "X". Próbowałem na wiele sposób. Przeczytałem inne tematy na tym forum oraz nadal nie znalazłem czegoś co rozwiązało by mój problem (jeśli jest forum temat z odpowiedzią na mój problem to bardzo przepraszam a jednocześnie prosze o link do takiego tematu). Jak narazie mój kod wygląda tak (kod do zabicia poprzez skok): if (other.y<y-8) && (other.vspeed>0) { instance_destroy() } Mam ten kod wklepany w "Celu" w kolizji z "Bohaterem". Co musze dopisać aby przy zderzeniu bohatera z celem w osi X nastąpiło usunięcia bohatera z planszy lub rozpoczęniu gry od nowa (z życiami sobie poradze :) ). Mam nadzieje że znajde tutaj pomocną dłoń... ekhm. może lepiej pomocny kod. Pozdrawiam, LoveLeady
×
×
  • Dodaj nową pozycję...