Skocz do zawartości

slabix

Użytkownicy
  • Postów

    38
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

O mnie

  • Skąd
    Gorzów
  • Płeć
    Male

Osiągnięcia slabix

Chicken

Chicken (1/13)

0

Reputacja

  1. Zalerzy co będziesz zrzynał... ;) . Jeżeli nie tylko rozwiązania gamplayowe ale też różne nazwy, fabułe, muzyke czy grafike to jeżeli będziesz chciał grę sprzedawać to dopiero może być niezgodne z prawem ^^
  2. Nie. Wklej tu (pokaz nam :P) ten twój skrypt (co sie nazywa tip_set), zawsze tak rób jak szukasz pomocy..
  3. W drawowaniu eventu ;) jest wlaczana funkcja ktora to wyswietla. Mam porównanie wyswietlanego zaraz potem draw_background(argumenty) i te drugie dziala dobrze (ale ja potrzebuje alfy)
  4. Wciąż całe czarne... (przezroczystosc dziala) Zamalowywuje caly background na czarno, cokolwiek bym nie wpisał : / . Bg jest zrobiony z koloru czarnego, białego i 3 odcieni szarego - wszystko staje się czarne... plss...
  5. A zrobiłeś co napisałem xD ? I zmieniłeś = na ==? Powiedz :X
  6. Zrobiles chyba ze x myszki musi byc jak x obiektu. Czyli musisz w dokladnie tą samą poziomą linię pixeli natrafić myszką :P. Skasuj mouse_x == x i prubój Czyli uważam że powinno to wyglądać tak: GML if mouse_check_button_released(mb_left)==1 && mouse_y>y { x=x; y+=200; } Choć nie używałem jeszcze then ani and wiec nei jestem pewien ;X @btw: dawaj kody w znaczniki [ gml ] i [ /gml ] xD @EDIT: a i jeszcze jedno, warunki nie pisze się jednym znakiem równości (=) tylko dwoma ;) , przynajmniej tak dotąd myślałem
  7. Hehe, a myślałem że da się przed wami uciec, ludzixy wszystkie =D A myślałem że już dużo wiem ;) . Jednak to i tak nie zmienia tego że cały background zostaje zfillowany kolorem :/ :/ . Spróbowałem, cały background robi się czarny. Ciekawe czy jest jednak na to sposób... Bo potrzebuje tego backgrounda (całego, nie pokolorowanego), tylko że ze zmienioną alphą (draw_set_alpha probowalem, tez nie dziala) =\
  8. random(3) zrobi ci liczby: 0,1,2 (często 0.123, 1.123 itp) bo random robi losowa liczbe, nie calkowita, losową od 0 do podanego argumentu ;), a zawsze mniejszą od podanego argumentu (czyli np. random(4) zrobi liczby (tez po przecinku) od 0 do 3) Więc jeżeli x ma się równać 1,2 lub 3 napisz GML x = round(random(3))+1 a nie x = random(3) ;)
  9. Nie, próbowałem zmieniać i bez względu na to i tak jest źle... : /
  10. Miałeś funkcje na matmie :P ? Zmienna to tak jakby kartka na ktorej przetrzymujesz cos. Funkcja to coś co tj. wkładasz tam argumenty (ktore sa zmiennymi (kartkami)), w środku coś się z tą kartką dzieje i wychodzi coś zupełnie nowego xD A jak nie rozumiesz to poszukaj na necie kursów c++ a tych jest dziesiątki, i tam poczytaj o funkcjach które są budowane podobnie. ja sie nauczylem na takim przykladzie: funkcja dodawanie (argument0,argument1) { wynik = argument0+argument1 return wynik }
  11. Robiąc GML draw_background_ext("moj_background",0,320,640,160,0,c_white,0.6) albo GML draw_background_ext(1,0,320,640,160,0,c_white,0.6) //1 - numer tego backgrounda jak cos;) Background pokazuje sie prawidlowo (zajmujac okolo 1/3 ekranu, na górze) , przeźroczystość też prawidłowo, ale colory źle ;< . Chciałbym całkiem bez 'kolorowania' go, dalem więc c_white zgodnie z: draw_background_ext(back,x,y,xscale,yscale,rot,color,alpha) Draws the background scaled and rotated with blending color (use c_white for no blending) and transparency alpha (0-1). A jest całe czarne :( , tzn cały background (wszystkie na nim szczególy, wzory itp co na nim są) stały się czarne, jakby cały został wypełniony kolorem. Więc się pytam : czy da się zrobić draw_background_ext bez fillowania colorem? Albo jakis inny sposob zeby temu zaradzic...?
  12. Jest jakis sposob na edycję funkcji? A dokładniej: potrzebuje by przy każdym użyciu funkcji random() wydawal sie dzwiek... Moglbym to zrobic recznie(przy kazdym wywolywaniu dorzucic komende) ale w tym momencie mam juz tak duzo kodu ze zajeloby mi to straznie duzo czasu...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...