
MB22
Użytkownicy-
Postów
51 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MB22
-
GML global.q=0 global.maxq=10 if global.q < global.maxq { global.q+=1 } global.q = global.nrq and global.pg and global.sq and global.wlvl[global.nrq, global.pq, global.sq, global.wlvl] if global.level >= global.wlvl {q = true;} else {q = false;}
-
Tworze system questów i w kodzie mam zapisane: GML if global.level = global.wlvl//jezeli level jest równy wymaganemu levelowi { q=true } else if global.level > global.wlvl { q=true } else if global.level < global.wlvl { q=false } Po właczeniu gry wyskakuje błąd: GML ___________________________________________ COMPILATION ERROR in Script: q_system Error in code at line 11: if global.level = global.wlvl ^ at position 2: Only 1- and 2-dimensional arrays are supported. Co tu jest zle?
-
Objekty pojawiaja sie na paskach tylko poza szerokoscią 640 i wysokością 480 (poza wielkoscia viewa), a w srodku tych współrzednych nie prznikaja przez nie. Wielkosc roomu ma 1280x960.
-
Zrobiłem pasek zycia, many, expa i podczas chodzenia bohaterem po mapie przez te paski przenikaja inne objekty. Paski sa robione w drawie. Jak zrobić żeby nie przenikały?
-
1. Jak zrobić, że jak global.hp<global.maxhp i jak global.mana<global.maxmana to co sekunde dodaje sie 1 zycie i 1 many? 2. Jak zrobić paski życia i many pośrodku których jest napisane np. 99/100hp? 3. Jak zrobić pasek doświadczenia, że jak zdobędziemy np. 10% całkowitego doświadczenia potrzebnego do nastepnego lvl to na fioletowo zapełni się 10% paska. I zeby na środku paska pisało np. 20/200 exp? 4. Jak zrobić że po zabiciu potworka wypadaja 1-4 itemy sposrod 10 ktore moga z niego wypaść i komputer sam je wylosuje (i że jest iles procent szans na to ze dany item wypadnie) Z góry dzięki
-
Wielkie dzieki.
-
Działa. Dzieki. Mam jeszcze tylko jedno pytanie. Jak zrobić żeby po wybiciu 20 lvl'a nie mozna bylo wybic kolejnego lvl'a. I czy da sie zrobic ze po wybiciu 20 lvl'a znika napis Draw GML draw_text(10,24,"Doświadczenie:"+string(global.experience)+"/"+string(global.maxexp));
-
maxexp=100
-
Po wpisaniu takiego kodu GML if ((global.level < 10) and (global.experience >= global.maxexp)) { global.level+=1; global.maxexp*=2; global.experience=0; global.maxhp+=100; global.hp=global.maxhp; global.maxmana+=50; global.mana=global.maxmana; } else if ((global.level == 10) and (global.experience >= global.maxexp)) { global.level=11; global.maxexp =50000; global.experience=0; global.maxhp+=100; global.hp=global.maxhp; global.maxmana+=50; global.mana=global.maxmana; } else { global.level+=1 global.maxexp+=50000; global.experience=0; global.maxhp+=100; global.hp=global.maxhp; global.maxmana+=50; global.mana=global.maxmana; } level caly czas rosnie (bez rozwalania potworow)
-
a jak zrobic zeby np do 10 lvl maxexp zwiekszalo sie razy 2, a na 11 zeby maxexp=50000 i poźniej o 50000 wiecej co 1 lvl?
-
Mam problem gdy mam 1 lvl i rozwalam potworka to postac przechodzi na 2 lvl ale gdy potem rozwale pare potworkow to nie wybija 3 lvl tylko expierience sie cofa do 0 Step GML if (global.experience >= global.maxexp) { global.level = 2; global.maxexp = 200; global.experience = 0; global.hp = 200; global.maxhp = 200; global.mana = 100; global.maxmana = 100; } if ((global.level = 2) and (global.experience >= global.maxexp)) { global.level = 3; global.maxexp = 400; global.experience = 0; global.hp = 300; global.maxhp = 300; global.mana = 150; global.maxmana = 150; }
-
Jak zrobić, że po 5 sekundach doda się 1 punkt many, ale tylko wtedy gdy mana jest mniejsze niz 100
-
pixelart niech bedzie
-
Witam. Potrzebuję grafiki do gry top down: wojownik (będe wdzięczny za ruchomego) mag (będe wdzięczny za ruchomego) kapłan (będe wdzięczny za ruchomego)
-
Robie gre wyscigowa i mam problem. Nie wiem jak zrobic przyspieszanie ( ze samochod nie jedzie caly czas tak samo) i ograniczenie predkosci, zmienianie biegow, hamowanie, jazda do tylu , skrecanie ( ze samochod nie obraca sie od razu o 90 stopni). Z gory dzieki
-
Potrzebuję grafiki bolidów Formuły 1 z sezonu 2010. Wszystkich 12. Najlepiej z napisami itp. Rozmiar 80*40 Z góry wielkie dzięki
-
Jak zrobic zeby na gorze ekranu gry bylo napisane ile bohater ma zycia i many( ale zeby np. po tym jak uzyje ataku odjelo mu iles many) Z gory dzieki
-
Wyskakuje mi blad: FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object Wojownik: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 7: strona=1;//1- odwrócony w prawo, -1 odwrócony w lewo at position 2: Program ends before end of the code.
-
Robie gre platformowa multiplayer na 2 osoby na jednym kompie. Ale przy tworzeniu wojownika mam blad: GML if direction = 0 { instance_create(x,y,Miecz) } else if direction = 180 { instance_create(x-100,y,Miecz) } kiedy naciskam 1 miecz tworzy sie po lewej stronie wojownika a po nacisnieciu strzalki w prawo nadal miecz tworzy sie po lewej stronie. GML if keyboard_check(vk_right) { direction=0; sprite_index=Wojownik_r; speed=5; } else if keyboard_check(vk_left) { direction=180; sprite_index=Wojownik_l; speed=5; } Chcialbym aby po nacisnieciu strzalki w prawo miecz tworzyl sie po prawej stronie wojownika. Prosze o pomoc i z gory dzieki
-
do tego trzeba miec wersje pro??
-
Jak zrobic takie przyedzielenie ekranu na 2 czesci jak w grach multiplayer dla 2 graczy??
-
Tworze gre rpg i mam proble, poniewaz nie wiem jak zrobić: 1. że co level, powieksza sie ilosc zadawanych obrazen. 2. Oraz nie wiem jak zrobic takie cos ze sie czeka 3 sekundy na wykonanie kolejnego strzalu Bardzo prosze o pomoc Z góry dzieki