Skocz do zawartości

IgiKoval

Użytkownicy
  • Postów

    13
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez IgiKoval

  1. Witajcie. Mam zamiar zrobić grę, ale mam pewien problem. Otóż - chciałbym zrobić światło święcące z obiektu, którego wiązka była by szersza na podłożu, a węższa przy źródle, a ponadto, jeśli źródło przeniesie się wyżej lub niżej, szerokość na dole wiązki pomiędzy jej krawędziami będzie taka sama. Pokaże to na rysunku:

     

    beztytuuysh.png

  2. Gdzie mogę znaleźć to DarkHDR? Szukam, szukam, ale niczego nie znalazłem :(

     

    Edit: Znalazłem, ale niestety, to nie jest to. Tutaj światło przechodzi przez to "coś", a ja chcę, żeby nie przechodziło.

  3. Witam. Mam pewien kłopot. Korzystając z poradnika PsichiXa zrobiłem mgłę, ale chciałbym, aby światło nie oświetlało przestrzeni za murami (rysunek). Jak mogę to zrobić?

     

    Chcę konkretnie, aby było mniej więcej tak

  4. W takim razie Game Maker też nie jest programem!

     

    Pozwolę sobie zacytować (wikipedia.pl)

    rogram komputerowy (ang. computer program) - zbiór (ciąg) instrukcji opisujących zadanie lub zadania, które ma wykonać komputer. Można również powiedzieć, że program komputerowy jest pewną metodą obliczeniową wyrażoną za pomocą określonego języka programowania.

     

    Programy komputerowe można zaklasyfikować według ich zastosowań. Wyróżnia się zatem aplikacje użytkowe, systemy operacyjne, gry wideo, kompilatory i inne. Programy wbudowane wewnątrz urządzeń określa się jako firmware.

     

    Formalne wyrażenie metody obliczeniowej w postaci języka zrozumiałego dla człowieka nazywane jest kodem źródłowym, podczas gdy program wyrażony w postaci zrozumiałej dla maszyny (to jest za pomocą ciągu liczb, a bardziej precyzyjnie zer i jedynek) nazywany jest kodem maszynowym bądź postacią binarną (wykonywalną).

  5. Co do cracka, nie mogę się zgodzić z opiniami, że do 6.1 łatwiej go znaleźć. Sam znalazłem bez większego problemu cracka do 7.0 i nie ma żadnych problemów z jego użytkowaniem ;>

×
×
  • Dodaj nową pozycję...