-
Postów
167 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Kaara
-
-
Bardzo lubie takie arty ;]
"Pionteczka"
-
Ja tam nawet nie zapytam, ale z tego co widze za tak dobrą produkcje nie będe zwlekać z kupnem.
-
No właśnie już jako tak efekty robie dzieki niektórym użytkownikom i administratorom tego portalu, za wszytsko dziekuje lecz potrzebuje dalszej wskazówki do dalszej nauki. Może to przez moje roztargnienie i nieuwage ale nie wiem jak zrobić Strzelanie particlami tzn przyciskam jakiś tam przycisk na myszcze i Particle leci w jakąś tam strone.
Za wszystko Dzieki Chopaki !
-
Ciągi literek ktore podałam nie sa przetłumaczalne na żaden Język o ile sie dobrze orietuje.
-
Dzieki Pablo za tak obszerne przedstawienie mi funkcji. Tego mi było trzeba. ;)
Myślę że teraz najlepszą nauką dla mnie będzie popróbowanie wiedzy w praktyce, w GM'ie.
-
Ralmaris?
Lorhil?
:mellow:
-
musi działać sprawdzałam ;)
image_angle = direction;
direction = point_direction(x,y,celownik.x,celownik.y)
-
Uff no masz Racje Ranmus bez dokladnej wiedzy nie mam co sie zabierać za kodowanie, a czasu na naukę mam sporo bo urlop mam do 18 Października ;). Jeśli możecie zamieśccie jeszcze na tym kawałku strony troche swojej wiedzy bardzo mi sie przyda każda wasza zapisana linijka. :)
Dziekuje za dotychczasowe odpowiedzi i pozdrawiam.
-
Ja myślę że to jest tak:
TeeGree + dobry grafik + Rob W. = dobra giera w którą można sobie pograć nocami.
Ładnie sie prezentują screeny ale ja również chciałabym to zobaczyć "w ruchu", no nic poczekam.
-
No właśnie chciałabym sie nauczyć obsługiwać ten "system cząsteczek" ale nijak mi to wychodzi, na gmclanie o ile mi wiadomo nie ma artykułu na ten temat. Czytałam helpa w gm'ie ale czytając przez translator jakoś nie wpoiła mi sie wiedza, czy mógłby ktoś z was, dobrzy ludzie wytłumaczyć na czym to polega lub tez dać jakiś przykład?
-
CREATE:
move = true
STEP (czy co tam masz na wykonywanie ruchu)
if (move) { //poruszanie }
Colision z pociskiem
move = false alarm[0] = room_speed*ilosc sekund
Alarm[0]
move = true
-
Alarmy alarmy i zmienne, to wszytsko
np:
CREATE:
akcja0= true akcja1 = false alarm[0] = room_speed*ilosc sekund
Step:
if (akcja0) { //jakas akcja } else if (akcja1) { //nastepna akcja }
Alarm0
akcja0 = false akcja1 = true alarm[1] = room_speed*ilosc sekund
Alarm1
akcja0 = true akcja1 = false
itp
-
To juz chyba szybciej zrobisz to po prostu na spritach
-
! znaczy "nie"
np. if (costam != 5) akcja
//czyli jesli costam nie bedzie rowne 5 wykona sie akcja
-
to mozna przeciez zawsze przetłumaczyc
-
TAk to miejsce w plecaku tylko szukam i szukam jaką zmienną Yoda okreslał to jaka ma byc pozycja itema, moze zaraz znajde
Nie no ja nie daje rady ;(
-
Tylko jeszcze koffany PsychiX'iu, lub ktokolwiek inny powiedz mi co dac zmiennej posInPB, bo jak ustawim na 1 to idze tylko do pierwszej jak 2 to do drugiej itp
-
No to źle bo myslałam ze bedzie z tym mniej roboty
Yoda napisał cos takiego:
if ( inEq == 1 ) { x = obj_Backpack.x + ( posInBp*32 ); y = obj_Backpack.y + obj_Backpack.posY; }
tylko nie mam pojecia co wstawić zmiennej posInBP
-
Sorry ze taki durny temacik zakładam ale proste pytanie mam jak zrobić aby itemy podazały za playerem w Backpacku autorstwa Yody?
Sorry za moją niewiedzę
-
Matthew ale to prowadziło by do wiekszego spamu zeby nabić to 1000 postów
-
A ja japonki xD
-
No dzieki za kometarze do zdjeć,
@TuxMan nie skomętuje szkoda mi nerwów
-
Jak chcecie to moge jeszcze wiecej dodac, chociaż nie lubie swoich zdjec sa jakies takie "dziwne", szczególnie jak sobie sama robie. To akurat mi mój chłopak zrobił
-
@ranmus
No nie bede sie meczyła z fotka macie na wrzucie
Adres : http://www.wrzuta.pl/obraz/v6lT0OiSCf/zdjecie012
Moja fotka z początku kwietnia
Niedługo bedzie wiecej niedowiarki ;]
Tura #46
w Liga 24
Opublikowano
Może nie zadanie domowe ale dostałam coś w stylu: "przepisz wszystkie informacje o aktualnych klientach z archiwum do komputera" :)
a co do tematu dawno w szkole nie byłam wiec muszę cos z pamięci od siebie wyciagnąc