M1513Q
-
Postów
266 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez M1513Q
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 13
-
-
a co daje var?
-
Wkleilem to w step i wykakuje blad:
Unknown variable dzwiek
-
Kurcze pomoze ktos? Bardzo mi to jest potrzebne
Drugi doublepost w tym temacie. Wszystkie warny obrywasz właśnie za nie. Jeszcze się nie nauczyłeś?
-
Matthew ale mi chodzilo do tamtego przykladu Grabusa, bo nie wiem jak to zrobic
-
A jak tutaj rozruzniac dzwieki? tzn:
combo1=jezeli grane sound1 i sound2 to cos tam
combo2=jezeli grane sound1 i sound1 to cos tam
jak to zrobic?
PS. Sorki za double posta chcialem zedytwoac ;)
-
Kurcze nie mam gm 7.. :( chyba ze do tego nie potrzeba zarejestrowanej?
-
Daj w stepie tego ognia(?) taki kod
GMLimage_angle=directiondirection=point_direction(x,y,kursor.x,kursor.y)
-
Nie potrafie tego zrobic :( prubowalem ale mi nie wychodzi prosze o pomoc
-
GMLif path_end??
-
Jak zrovic ze jak ruszam objektem w ruznych kierunbkach to tam gdzie byl pojawiala sie smuga/linia?
-
Myslalem nad tym tyle ze nigdy ich nie stosowalem i nie dal bym sobie z nimi rady
-
po skonczeniu kombinacji. ja tez nie gralem w pataponsy ale widzialem filmik ;)
-
Witam jak zrobic cos taki9ego, ze jak klikne np klikne "S""D""W""S" do pusci sie dzwiek "la"we"ku"la" czyli zaleznie od kombinacji przyciskow tak jak jest w grze patapon
-
Witam jak zrobic ze jak uplywa czas to zmienia sie zmienia czyli np.:
if sekunda-=1
{
skok-=10
}
czyli jezeli uplunie jedna sekunda to zmienna - 10?
Prosze o szybka odpowiedz, prubowalem z room_speed ale nie wychodzilo mi :(
EDIT: Juz sobie sam zrobilem zamykam ;)
-
Dzieki ;) Zamykam
-
powierzchni? tzn.? bo nie lapie jak na powierzchni top dalem dobry kod bo sprawdza czy jest obj. na danym x i y...
E: A juz lapie ;D o powierzchnie obj. chodzi?
-
GMLplace_emptysprawdza czy na danej pozycji znajduje sie dany objekt ;)
-
Witajcie ;) jak zrobic ruch w lewo i prawo przy zmiennym direction hero?
taki mam kod w step:
GMLimage_angle=directiondirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
if keyboard_check(ord('W'))
{
mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,4,true)
}
if keyboard_check(ord('S'))
{
mp_potential_step(mouse_x,mouse_y,-4,true)
}
I to jest chodzenie do proszu w strone myszki i do tylu rowniez w strone myszki, a ja chce zebytchodzil jeszcze w prawo i w lewo gdy gracz sie obraca=zmienia direction,
Oto mi chodzi:
-
Kurde wlasnie o offstecie zapomnailem.... xD nie no juz chyba musze isc spac ;p
Dzieki ;)
-
jest w prawo,a teraz jeszcze dla sprawdzenie popatrzylem w jakis przyklad strzelanki i on mial tylko tylew stepie(przy obracaniu)
GMLdirection=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) -
no tak tylko ze jak dam image_angle=direction to on obraca sie nie we wlasnej osi tylko tak jakby z bokutak jak by obchodzil drzewo :P No nie wiem jak ci to wyslumaczyc ;)
PS. sprawdzalem
-
Witajcie, dlaczego mi nie dziala taki kod:
GMLif distance_to_point(mouse_x,mouse_y)<=100{
direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)
}
mam go w stepie
-
ale ja tam mam hp=75
-
Zrobilem sobie cos takiego:
GMLif misja=trueif (Obj_Potwor.hp<0) repeat(12)
{
//akcja
}
tylko wyskakuje mi ze nie ma czegos takiego jak hp
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 13
Dzwiek gdy klikne
w Pytania początkujących
Opublikowano
A jak to naprawic? moze by ktos mi przerobil tamten przyklad ze jak te dzwieki graja (tak jak napisal Grabus)
to na 5 sekund image_xscale=0.5 i image_yscale=0.5 Był bym baaardzo wdzieczny ;)