Skocz do zawartości

AlanW

Użytkownicy
  • Postów

    68
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez AlanW

  1. Może wystarczy wybór przeglądarki jako poziom trudności np. Internet Explorer - Hard ;] A tak serio - brakuje mi ulepszania wież , chyba że są gdzieś ukryte / dostępne na wyższym poziomie (gra jest chyba trochę mało intuicyjna jak na TD ew. mały tuorial /pomoc rozwiązało by sprawę).

  2. Następne co planuję to zabezpieczenia procesora, znalazłem 2:

     

    1. Enhanced Virus Protection – technologia używana w procesorach AMD, blokująca wykonywanie złośliwego kodu umieszczanego w pewnych obszarach pamięci przez znane wirusy w celu zainfekowania systemu.

     

    2. Execute Disable Bit - Implementacja technologii NX w procesorach frmy Intel. Po raz pierwszy zaprezentowana w roku 2001 w rodzinie procesorów Itanium. Execute Disable Bit - Ang. bit wstrzymania realizacji.

     

    Żeby takie szczegóły pasowały do gry cała musiała by być bardziej ,,techniczna" ,a chyba nie ma sensu się w to bawić.

  3. Nietypowa jak na Tower Defence była by możliwość własnego modyfikowania trasy (np. dokładanie fragmentów połączenia i zamykanie niektórych starych ale tak by nie utracić połączenia z internetem) ale to tylko pomysł jak chciałeś - sam musisz pokombinować jak to wykorzystać jeśli chcesz.

  4. Ok, dzięki już jest tak jak chciałem. Ale jeszcze 2 malutkie pytanka :rolleyes:

     

    1. Da się zrobić tak w tym kodzie > if distance_to_object (object0) < 200 {mp_potential_step(object0.x,object0.y,2,object8)} < by ten obiekt w drodze do object0 omijał tylko object8? (ten [object8] na końcu chyba nic nie zmienia poza tym że bez niego gra się nie uruchamia - nadal omija wszystkie...)

    2. global.szybkosc+=1 < (to jest wpisane w collision objektu) chce żeby dodawał to tylko raz (w czasie kolizji)

  5. Dobra wszystko sprawdzone i (prawie) wszystko jest ok (pkt. 4 już mi nie potrzebny ale nie była to opcja relative) - mam mały problem z pkt. 1 bo nie mogę go przetestować gdyż: jak będzie wyglądał kod ,że gdy hp object2 będzie równe 0 to się on zniszczy(usunie)? I jeszcze jak będzie wyglądało zastąpienie w pkt.5 LPM na Ctrl?

  6. Mam kilka problemów z moją grą. Szukałem na forum ale nie znalazłem dokładnie tego co mnie interesuje.. :(

     

    1. Mam w grze obiekt1, który występuje w niej wielokrotnie. Gdy go atakuje i skończy się jego hp ma zniknąć 1, a znikają wszystkie... Widziałem już temat z podobnym problemem którym jest jak się okazało - walka. Myślę że u mnie też tak jest - obrażenia dostają wszyscy przeciwnicy, a nie jeden. Więc co zrobić by to ,, health -= 10'' odnosiło się tylko do jednej sztuki tego obiektu?

     

    2. Używam opcji draw do wyświetlania doświadczenia (draw_text(10,24,"Doświadczenie:"+string(global.exp)); ). Co zrobić by ten napis zawsze był w rogu ekranu (przemieszczał się wraz z postacią)?

     

    3.if distance_to_object (object0) < 200 {move_towards_point(object0.x,object0.y,2)} <- co zrobić by obiekt wykonujący tą akcję omijał obiekty solid gdy idzie za object0 tak jak to robi klocek ,,step Avoiding"?

     

    4.Zrobiłem tak, że gdy nacisnę LPM na obiek1 to objekt0 porusza się w jego stronę (step Avoiding) ale gdy nacisnę drugi raz to porusza się szybciej!! Co zrobić by się tak nie działo (3 kliki- nadal ta sama prędkość) ? Do tego też gdy kliknę myszą + wcisnę klawisz ruchu również jest szybciej niż oddzielnie..

     

    5. Jak zrobić by: gdy object1 dotyka object2 + nacisnę LPM na object2 to wykonana zostanie akcja (health-=10 dla ob.2)?

     

    Proszę o w miarę jasne odpowiedzi, bo z GML korzystam od wczoraj... :rolleyes:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...