Skocz do zawartości

AlanW

Użytkownicy
  • Postów

    68
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez AlanW

  1. AlanW

    DeVir

    alwin - nie w tym rzecz żebyś mi to tu opisywał tylko żeby dojście do tego samemu sprawiło mi jak najmniej problemu ;)
  2. AlanW

    DeVir

    Może wystarczy wybór przeglądarki jako poziom trudności np. Internet Explorer - Hard ;] A tak serio - brakuje mi ulepszania wież , chyba że są gdzieś ukryte / dostępne na wyższym poziomie (gra jest chyba trochę mało intuicyjna jak na TD ew. mały tuorial /pomoc rozwiązało by sprawę).
  3. AlanW

    DeVir

    Żeby takie szczegóły pasowały do gry cała musiała by być bardziej ,,techniczna" ,a chyba nie ma sensu się w to bawić.
  4. AlanW

    DeVir

    Nietypowa jak na Tower Defence była by możliwość własnego modyfikowania trasy (np. dokładanie fragmentów połączenia i zamykanie niektórych starych ale tak by nie utracić połączenia z internetem) ale to tylko pomysł jak chciałeś - sam musisz pokombinować jak to wykorzystać jeśli chcesz.
  5. wiem że się w konsoli sprawdza IP ale myślałem że te na stronce jest takie samo, a szybciej tam wejść ;) a te ustawienia to popróbuje jak pójdę do kogoś z innym internetm
  6. już sam nie wiem - nie wiedziałem, że większym problemem będzie hostowanie serwera niż zrobienie programu ;p
  7. No dobra, wątpię żeby komuś chciało się szukać instrukcji od routera by sprawdzić czy mój program działa ale wiem przynajmniej jak wygląda problem (a jeszcze - jak nie ktoś nie ma kilku komputerów z 1 IP to powinien mieć jakiś port otwarty?)
  8. A zdradzisz jak tego dokonać ale znasz jaki poradnik na ten temat bo widzę, że mam większe braki w tym temacie ;)
  9. Pojawiło się jeszcze jedno pytanie ale problem podobny więc pisze w tym temacie: Da się jakoś otworzyć porty czy jak to działa bo na dałem kilku osobom z ,,normalnym'' internetem żeby sprawdzili na tej stronie http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/ jaki mają otwarte i wszystkie tak jak u mnie są zamknięte. Czy to się nowe otwierają jak są potrzebne przy stawianiu serwera?
  10. Dokładnie - połączenie jest tu siecią komórkową. Temat chyba do zamknięcia, chociaż sprawdzę to jeszcze na kompie z ,,normalnym'' internetem dla pewności.
  11. eh no dobra - mam teraz przynajmniej kolejny powód żeby mi neta w końcu zmienili ;p dzięki za pomoc
  12. z tym na pewno nie da się nic zrobić? tzn. z moim internetem nie postawie serwera?
  13. Da się temu jakoś zaradzić? (pewnie dlatego nie mogę proxy ustawić..)
  14. Nie mam routera a moje ip sprawdziłem na tej stronie http://www.mojeip.net/
  15. Dlaczego nie mogę się połączyć w grze zrobionej z 39dll podając swoje ip zamiast localhosta (na nim działa) ? Jest to wina mojego internetu (radiowy Era) czy problem jest gdzieś w kodzie?
  16. Ok, dzięki już jest tak jak chciałem. Ale jeszcze 2 malutkie pytanka :rolleyes: 1. Da się zrobić tak w tym kodzie > if distance_to_object (object0) < 200 {mp_potential_step(object0.x,object0.y,2,object8)} < by ten obiekt w drodze do object0 omijał tylko object8? (ten [object8] na końcu chyba nic nie zmienia poza tym że bez niego gra się nie uruchamia - nadal omija wszystkie...) 2. global.szybkosc+=1 < (to jest wpisane w collision objektu) chce żeby dodawał to tylko raz (w czasie kolizji)
  17. Dałem to pierwsze i jest ok ale chciałem jeszcze żeby atak wykonywał się po kolizji i wciśnięciu ctrl.
  18. ok dzięki tu już wszystko gra ale wracam do mojego pkt.1- nadal znikają wszystkie.. :unsure:
  19. Dobra wszystko sprawdzone i (prawie) wszystko jest ok (pkt. 4 już mi nie potrzebny ale nie była to opcja relative) - mam mały problem z pkt. 1 bo nie mogę go przetestować gdyż: jak będzie wyglądał kod ,że gdy hp object2 będzie równe 0 to się on zniszczy(usunie)? I jeszcze jak będzie wyglądało zastąpienie w pkt.5 LPM na Ctrl?
  20. Wielkie dzięki - myślę że powinno już działać :lol: (teraz akurat nie mogę tego sprawdzić ale jak wrócę na pewno odpisze ja poszło :) ). (masz rację Sirluki - chodziło o twój temat ;) )
  21. Mam kilka problemów z moją grą. Szukałem na forum ale nie znalazłem dokładnie tego co mnie interesuje.. :( 1. Mam w grze obiekt1, który występuje w niej wielokrotnie. Gdy go atakuje i skończy się jego hp ma zniknąć 1, a znikają wszystkie... Widziałem już temat z podobnym problemem którym jest jak się okazało - walka. Myślę że u mnie też tak jest - obrażenia dostają wszyscy przeciwnicy, a nie jeden. Więc co zrobić by to ,, health -= 10'' odnosiło się tylko do jednej sztuki tego obiektu? 2. Używam opcji draw do wyświetlania doświadczenia (draw_text(10,24,"Doświadczenie:"+string(global.exp)); ). Co zrobić by ten napis zawsze był w rogu ekranu (przemieszczał się wraz z postacią)? 3.if distance_to_object (object0) < 200 {move_towards_point(object0.x,object0.y,2)} <- co zrobić by obiekt wykonujący tą akcję omijał obiekty solid gdy idzie za object0 tak jak to robi klocek ,,step Avoiding"? 4.Zrobiłem tak, że gdy nacisnę LPM na obiek1 to objekt0 porusza się w jego stronę (step Avoiding) ale gdy nacisnę drugi raz to porusza się szybciej!! Co zrobić by się tak nie działo (3 kliki- nadal ta sama prędkość) ? Do tego też gdy kliknę myszą + wcisnę klawisz ruchu również jest szybciej niż oddzielnie.. 5. Jak zrobić by: gdy object1 dotyka object2 + nacisnę LPM na object2 to wykonana zostanie akcja (health-=10 dla ob.2)? Proszę o w miarę jasne odpowiedzi, bo z GML korzystam od wczoraj... :rolleyes:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...