Skocz do zawartości

Phoenix

Użytkownicy
  • Postów

    1 356
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Phoenix

  1. Szpecem nie jestem, ale oczy są nadal nie na tej samej linii, nos jest do pewnego momentu przechylony zgodnie z perspektywą, a potem na końcu znów jest zwrócony prostopadle do kartki, usta również są jakoś cofnięte i przekrzywione nie tak. Ogólnie wydaje mi się, że jej twarz jest za mało uwydatniona, zdaje się, że jest płaska. Może to kwestia cieniowania? Na pewno szczękę bym nieco przesunął w kierunku gdzie się w zamierzeniu patrzy.

  2. Siema, zajmuję się designer stron www no i jest problem z wyborem koloru buttonów.

     

    Sprawa jest prosta:

    1. wchodzisz w link

    2. Postępując zgodnie z instrukcją zostaniesz poproszony o screen, który bardziej Ci się podoba.

    3. Kliknij "wybieram tę wersję" i "zatwierdź wybór".

     

    To tyle, dzięki!

     

    Usability Hub

  3. Witam, robię sobie mały generator i tworzy on takie coś:

     

    Colors.png

     

    Każdy taki kwadracik będzie mieć swój tag np. otwarta przestrzeń, łąka itp. Te tagi będą dawały konkretne parametry. Siła danego parametru będzie zależeć od image_alpha i image_xscale/yscale, dość prosty mechanizm.

     

    Teraz chcę postawić w dowolnym punkcie kulkę. A ta kulka ma "wczytać" do siebie parametry tych kwadratów, na których została utworzona. Ktoś ma jakiś pomysł jak takie wczytywanie, czy też wchłanianie tych wartości zrobić?

     

  4. @UP: F1 można się samemu zabijać :P.

     

    Nie ogarniam jak działa zmiana broni, bo najpierw pojawia się miecz, a potem łuk. Nie wiem, czy się to zmienia. Na pewno jest pusto w tej scenerii, ale to testowa wersja. Dodałbym może jakieś takie napisy nad łosiem, że został zaatakowany i np. że coś ma rozcięte (nawet, jak to nie wpływa na same obrażenia).

  5. Zainstalowałem GM:Studio i użyłem Begin DrawGUI, na ten moment działa (testowałem na jednym obiekcie, ale podobnie mają działać inne), więc myślę, że jest ok.

     

    W swojej grze zrobiłem również zoomowanie i opiera się na bardzo prostym:

    GML
    view_wview[1] -=15

    view_hview[1] -=15

    w Mouse Wheel Up, a w Mouse Wheel Down jest:

    GML
    view_wview[1] +=15

    view_hview[1] +=15

     

    I teraz mam problem, że skaluje mi wszystkie obiekty i zastanawiam się, co elementy GUI muszą mieć w kodzie, żeby "przeciwdziałały" temu zoomowaniu. Jakieś pomysły?

  6. Zrobiłem sobie przesuwanie obiektów "HUDowych" przy użyciu:

    x = view_xview[1]+50
    y = view_yview[1]+100

     

    wiem, ze to prostacie, ale właśnie dlatego pytam się Was:

    przesuwany obiekt "szarpie" jak się przesuwa. Jak to najlepiej poprawić?

     

    Z góry dzięki za pomoc :).

  7. Okej, mam banalny problem, a nie za bardzo pamiętam jak to się robiło.

     

    Chciałbym, żeby kursor przesuwał mi viewa jak np. w RTS'ach. Ktoś ma może jakieś szybkie i proste rozwiązanie.

     

     

    I tak, używałem funkcji szukaj i Przykładów na stronie GMClanu :).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...