-
Postów
1 356 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Phoenix
-
-
Nie balony a grawitony.
-
Czołg, jesteś moim facemate'm : o
-
Szpecem nie jestem, ale oczy są nadal nie na tej samej linii, nos jest do pewnego momentu przechylony zgodnie z perspektywą, a potem na końcu znów jest zwrócony prostopadle do kartki, usta również są jakoś cofnięte i przekrzywione nie tak. Ogólnie wydaje mi się, że jej twarz jest za mało uwydatniona, zdaje się, że jest płaska. Może to kwestia cieniowania? Na pewno szczękę bym nieco przesunął w kierunku gdzie się w zamierzeniu patrzy.
-
Zostałbym bez.
-
dzięki wielkie za pomoc, juz znalazłem problem.
-
w konsoli, jak chcę odpalić grę, to po tych logach:
Room_Prepare()
Sound_Prepare()
InitGraphics()
Finished PrepareGame()
Run_Start
StartGame()
nic się nie dzieje... nie jestem pewien czym to jest spowodowane. Ktoś ja jakieś rozwiązanie?
-
Siema, zajmuję się designer stron www no i jest problem z wyborem koloru buttonów.
Sprawa jest prosta:
1. wchodzisz w link
2. Postępując zgodnie z instrukcją zostaniesz poproszony o screen, który bardziej Ci się podoba.
3. Kliknij "wybieram tę wersję" i "zatwierdź wybór".
To tyle, dzięki!
-
Witam, robię sobie mały generator i tworzy on takie coś:
Każdy taki kwadracik będzie mieć swój tag np. otwarta przestrzeń, łąka itp. Te tagi będą dawały konkretne parametry. Siła danego parametru będzie zależeć od image_alpha i image_xscale/yscale, dość prosty mechanizm.
Teraz chcę postawić w dowolnym punkcie kulkę. A ta kulka ma "wczytać" do siebie parametry tych kwadratów, na których została utworzona. Ktoś ma jakiś pomysł jak takie wczytywanie, czy też wchłanianie tych wartości zrobić?
-
@UP: F1 można się samemu zabijać :P.
Nie ogarniam jak działa zmiana broni, bo najpierw pojawia się miecz, a potem łuk. Nie wiem, czy się to zmienia. Na pewno jest pusto w tej scenerii, ale to testowa wersja. Dodałbym może jakieś takie napisy nad łosiem, że został zaatakowany i np. że coś ma rozcięte (nawet, jak to nie wpływa na same obrażenia).
-
Zainstalowałem GM:Studio i użyłem Begin DrawGUI, na ten moment działa (testowałem na jednym obiekcie, ale podobnie mają działać inne), więc myślę, że jest ok.
W swojej grze zrobiłem również zoomowanie i opiera się na bardzo prostym:
GMLview_wview[1] -=15view_hview[1] -=15
w Mouse Wheel Up, a w Mouse Wheel Down jest:
GMLview_wview[1] +=15view_hview[1] +=15
I teraz mam problem, że skaluje mi wszystkie obiekty i zastanawiam się, co elementy GUI muszą mieć w kodzie, żeby "przeciwdziałały" temu zoomowaniu. Jakieś pomysły?
-
Pomysł ediego niestety daje podobny skutek co w przypadku stepa :(
-
Zrobiłem sobie przesuwanie obiektów "HUDowych" przy użyciu:
x = view_xview[1]+50 y = view_yview[1]+100
wiem, ze to prostacie, ale właśnie dlatego pytam się Was:
przesuwany obiekt "szarpie" jak się przesuwa. Jak to najlepiej poprawić?
Z góry dzięki za pomoc :).
-
Chyba EP2
-
Właśnie na ten problem się natknąłem, że mi do jednego rogu scrollowało :D.
-
Dzięki! Na szczęście rozwiązałem już ten problem.
Ktoś wie jak zrobić zoomowanie, ale konkretnie przybliżanie do punktu gdzie jest myszka? Wystarczą sugestie :).
-
Hm, coś na zasadzie, że myszka podchodzi do granice viewa i przesuwa view. A gdy tego nie robi, to się obraz nie rusza. Przy Twoim rozwiązaniu powstaje duży chaos, testowałem jeszcze wcześniej.
-
Okej, mam banalny problem, a nie za bardzo pamiętam jak to się robiło.
Chciałbym, żeby kursor przesuwał mi viewa jak np. w RTS'ach. Ktoś ma może jakieś szybkie i proste rozwiązanie.
I tak, używałem funkcji szukaj i Przykładów na stronie GMClanu :).
-
bez ściemy :D
-
AK słaby
-
Popieram. Dość słabo to wygląda i niechlujnie.
-
A ja sobie robię symulator wormsów XD
-
Dobry głos na lektora.
-
Grałem w to jak byłem mały, ale to nie tego szukam. Sam próbowałem gierkę kodzić w GML. Beta powstała nawet, ale szukam jednak lepszych propozycji.
-
Matko bosko, to jest kosmos.
Warlocks: God Slayers
w Zapowiedzi
Opublikowano
Zróbcie instrukcję po hiszpańsku, będzie ciekawiej.