-
Postów
209 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez VanGogh
-
właśnie napisałem mu na to koda M@ti
-
w step if instance_exists(obj_player) { move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1); dir = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y); if (dir>315||dir<=45) then sprite_index=spr_right; if (dir>45&&dir<=135) then sprite_index=spr_up; if (dir>135&&dir<=225) then sprite_index=spr_left; if (dir>225&&dir<=315) then sprite_index=spr_down; } O to chodzi??
-
Plecak&Inventory
VanGogh odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam pytanko : Jak zrobić więcej miejsc w plecaku ?? Jak zrobić żeby okno ekwipunku wyskakiwało dopiero wtedy gdy naciśnie się TAB?? Proszę o odp. -
Przykład ekwipunku
VanGogh odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
:bye1: Dobra a jak zrobić żeby ekwipunek pojawiał się jak naciśnie się np.Tab ?? Wiem że to głupie pytanie ale jestem początkujący więc proszę o pomoc :jezor: I jeszcze jedno: jakma dodać więcej tych 'szarych kratek' (miejsc na ekwipunek)? -
Przykład ekwipunku
VanGogh odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dobra chodzi a jeśli chcę narysować swojego itema to co mam zrobić?? -
Przykład ekwipunku
VanGogh odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Mam nadzieje że znajde , co to był za link co podałeś ?otworzyłem i jakieś chińskie litery wyskoczyły :P EDIT teraz mi się ściągnęło ale nie mogę otwierać plików RAR -
Przykład ekwipunku
VanGogh odpowiedział(a) na VanGogh temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
PsichiX przykład Yody już mam ale nic z tego nie rozumiem .. przydał by mi sie prostszy przykład... -
Przykład ekwipunku
VanGogh opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak jak w temacie szukam niezbyt skąplikowanego przykładu ekwipunku chcę aby po wciśnięciu Tab pojawiały się okienka ekwipunku i chcę aby można było zbierać przedmioty z ziemi po naciśnięcu Alt. Jeśli nie macie przykładu możecie dać mi jakieś kody :P -
ahhh.. teraz jest dobrze :thumbsup: thanx :thumbsup:
-
Nic się nie zmieniło oprócz tego że na początku komunikatu jest dir=
-
Mam jeszcze jeden problem : mam tego coda od RaistlinBlackRobea : move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1); dir = point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y); if (dir>315||dir<=45) then sprite_index=spr_right; if (dir>45&&dir<=135) then sprite_index=spr_up; if (dir>135&&dir<=225) then sprite_index=spr_left; if (dir>225&&dir<=315) then sprite_index=spr_down; i dodałem jeszcze życie w moim bohaterze : jeśli się styka z monsterem odbiera mu życie i gdy pasek życia zniknie bohater też powinien zniknąć. Ale gdy bohater nie ma już nic życia pokazuje sie komunikat : ERROR in code at line 1 move_towards_point(obj_player.x,obj_player.y,1); at position 31 Unknown variable x Nie wiem o co chodzi przecie powinno być dobrze ... :(
-
Dzięki RaistlinBlackRobe działa !!
-
Sorki za dublepost ale mam kolejny problem : Jak zrobić że monster goni bohatera? Mam coda na gonienie ale nie chcę aby monster jeździł jak po lodzie tylko że jak idzie w prawo to zmienia sprit na spr_prawo jak lewo to spr_lewo jak do góry to spr_góra jak w dół to spr_dół :P chcę żeby sie jeszcze animował :D
-
Wielkie dzięki Maxpayn o to chodziło . Dam cie w creditsach
-
Fajny przykład warcrawt ale nie o to mi chodziło <_< Mam cztery sprity monstera: jak idzie do góry , jak idzie w dół, jak idzie w lewo i jak idzie w prawo :] i do każdego animację chodzenia. Chcę aby postac jeśli path prowadzi w prawo zmieniła się na spr_prawo i się animowała normalnie jeśli path zakręca do góry postać się zmieniła na spr_up i się animowała i tak dalej...
-
<_< Co to jest "ini" ??
-
coś jest nie tak nie działa tak jak powinno
-
Mam pytanie związane z pathem a mianowicie: 1. Jak zrobić aby obiekt szedł zgodnie z pathem i się animował zależnie od kierunku w którym idzie (zmieniał sprity)?? 2. Jak zrobić aby obiekt szedł zgodnie z pathem w dół i zmienił pozycje tzn. zmienił sprit jak idzie w dół i tak samo z innymi kierunkami... Nie wiem czy mnie zrozumiecie... <_< Pomocy!!! :crying:
-
Bardzo fajny program jeśli ktoś go jeszcze nie ma polecam go ściągnąć Cora Wind podał link ;]
-
jak mam zrobić żeby przy wczytywaniu nie pisać drugi raz nazwy sava którego się pisało przy zapisywaniu ?? Chcę żeby w roomie została nazwa zapisu gry aby mniej więcej wyglądało to tak: ---------- Rozdział I --------- --------- Rozdział II --------- a gdy sie kliknie na np. Rozdział I gra się wczytuje nie wiem czy mnie rozumiecie
-
Dzięki mamrot zaraz ściągne ;) :D
-
no właśnie takie proste graficzki powinieneś sam umieć zrobić ! Najwyraźniej ci sie nie chce
-
Ludzie błagam narysujcie mi bohatera do gry :crying: :crying: :crying: Ja nie umiem rysować ludków i w internecie też nic znaleźć nie mogę :crying: :crying: :crying:
-
raczej lista save'ów ;) mniej więcej wygląda to tak : --- --- --- --- --- --- --- --- --- i włazisz w któreś to i piszesz jak ma sie nazywać zapis
-
<_< Dobra zrobiłem działa a chcę zrobić coś na zasadzie zapisywania i wczytywania jak w gothicu czy się da cuś takiego zrobić ??