-
Postów
522 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez g-Enjoy
-
-
Ale po co? :F
Głupia odpowiedź: Nie wiem. :o
-
@up: Dopiąłem swego. =p
chatmonchy - Tobiuo no butterflyhttp://www.last.fm/music/chatmonchy/_/Tobiuo+no+Butterfly
chatmonchy - Daidai
-
Enjoy, jak nie masz co robić to chociaż lekcje odrób.
chatmonchy - Oya Shirazu
http://baginiak289.wrzuta.pl/audio/5dEQwjN...y_-_oya_shirazu
-
I tak nie pozwolę ci na wsadzenie tego do TLOA :P5/27/2009 2:56:54 PM :: shocker51374@aqq.eu
Shocker51374
Ocena: 4
Zobacz profil
Dodaj jako znajomego
Wyślij wiadomość
Znajdź tematy użytkownika
Znajdź posty użytkownika
post Dzisiaj, 14:56
Post #180
Forum Veteran
*****
Wiek: 15 lat
Grupa: Użytkownicy
Postów: 358
Dołączył: 2.08.2007
Skąd: Kraków
Team: Lime Entertainment
GG Shocker51374 Uploader
Ostrzeżenia:
(0%) -----
I tak nie pozwolę ci na wsadzenie tego do TLOA tongue2.gif
5/27/2009 2:56:58 PM :: shocker51374@aqq.eu
bede cie wk******.
5/27/2009 2:57:02 PM :: Bagnz0r
;[
Poddaję się.
-
Wymyśleć to i ja sobie mogę (co już dawno zrobiłem :P ) ale co z implementacją oraz czy to będzie czymś się różnić od delphi czy C-style języków?
Są drobne ułatwienia. Tyle na ten temat powiem. :)
-
@up: Nie lubię gml'a. Nie odpowiada mi składnia i tyle. Chyba mam prawo mieć jakieś preferencje? :P
-
Zgadzam się z tobą PsichiX. A ciebie Bagno nie zabiję, tylko będę wyśmiewał.
Ale Bagno nie lubi gml'a ;[
-
Wymyśleć to i ja sobie mogę (co już dawno zrobiłem :P ) ale co z implementacją oraz czy to będzie czymś się różnić od delphi czy C-style języków? bo jak nie to nie ma sensu się babrać w coś co nie przyniesie korzyści a tylko nasporzy trudności ;/ chłopie, jakość ma znaczenie, a nie bajery jak własny język skryptowy :P
Już go napisałem. Dawno.
-
Nie wiem czy Shockah mnie teraz nie zabije, bo teraz i ja będe mógł więcej kodzić >:). Wymyśliłem język skryptowy na potrzeby Lime Entertainment: "Lime!". Przykład:
{ var alpha: 0; switch(alpha) { case alpha < 255 { alpha++; } case alpha = 255 { lime_msg("Alpha jest równa 255"); } } }
Tak sobie to wygląda, no.
-
@up: GIMP ftw.
-
@Marmot:
Nudne =p
Pierwsze nawet mi się podobało.
-
-
A ja jestem chętny do Team Fortress 2 :)
Kiedy i gdzie?
-
Chętnie komuś skopię zadek w S4League. ;]
-
Po prostu, koniec. Jeżeli macie zamiar się kłócić oraz wspominać w większości o mnie. Dziękuję takie coś.
Macie informacje nt. zgłoszeń. Istnieje poczta elektroniczna? Tak. Zamykamy temat.
-
@PsychiX: Cough, grafika + PKGi, cough.
Nie mogę wręcz, no nie mogę. Może tak łaskawie skończymy bo nic dobrego z tego nie wyjdzie?
Aktualnie potrzebujemy tylko muzyka.
@Dawidds: No nie oszukujmy się, tak miało wyglądać TLOA.
@up: Wut? =D Zmienię sobie na Afghanistan, nudzi mi się.
-
@up: Dziwnie trochę to ująłeś.
-
Tak upadają amatorskie zespoły - więcej czasu zajmuje pieprzenie się z procedurami niż robienie gry ;)
Mylisz się, tu więcej czasu poświęca się produkcji.
E: O nowa ranga, dzięki :o
@adam014: Byłeś w PBGS, oznacza to iż automatycznie zostałeś przeniesiony do Lime :P
-
@up: I "Resident Evil 4 PL" :D
-
Dzisiejszego dnia rozpoczynamy otwarte nabory w Lime. :] Jak w przyszłości nowa strona będzie mówić:
"Jeśli chcesz dołączyć do Lime a nie posiadasz żadnych umiejętności w danym zakresie, a jesteś ambitny i zmotywowany do nauki oraz pracy, Lime zapewni odpowiednie środki edukacji.". Tym samym wprowadzamy zmianny w zarządzaniu Lime. Koniec rządzenia się przez jedną osobę. Większe zmiany są oddawane pod głosowanie, w którym biorą udział członkowie Lime Entertainment.
Lime Entertainment zapewnia ew. zysk ze sprzedanych gier na platformie Steam. Zyski są rozkładane bazując na ilości pracy włożonej w dany projekt. Każda osoba, która będzie ew. pracowała nad jakimkolwiek projektem komercyjnym będzie zobowiązana do ew. podpisania "NDA" z Valve Corp.
Lime Entertainment jest nastawione wyłącznie na dystrybucję, na platformie Steam. Każda gra wymaga wpierw oceny przez Valve.
Pytania proszę kierować na: philip*małpa*lime-entertainment.pl
Dopiszę więcej później. :)
-
hehe, no to dzieki TLOA mam dowod ze zrobie byle casuala i zarobie na nim przez steam :D (oczywiscie dostaje sie za to kase, nie? bo slabo znam Steam :P )
Tak, dostaje się za to kasę. 100% zysków dla Ciebie.
Pierwsza gmclanowa gra na steamie, he-he-hehe.
-
Hi Philip -
Thanks for sending over your game. We took a look at it and we'd like to talk further about distributing it on Steam. I believe you mentioned that you were interested in using Steamworks in the game. Which features were you considering using?
I'm going to put together an NDA and send it over. Is PB Games Studios a company? If so, I will need your official company name and address. If it's not already a company I would suggest that you do so before the game is released. That will make your life much easier from a paperwork perspective. In the meantime I will need the legal names of everyone working on the game and their addresses.
Let me know if you have any questions!
Anna
Hi Philip -Here are three NDA's for your team to sign (Te papiery). You can fax them back to me at 1-425-827-[CENZURA]. Once we get them back I can get you access to the SDK. Can you send me your Steam account names?
Anna
-
Mógłbyś do tego użyć jednego objektu. Wolałbym zobaczyć to na 60fps. :P
@Marmot: DX9 ftw, DX10 do kosza.
-
Po cholere piraci sprzedaja piraty? To jest najbardziej niezrozumiala prze ze mnie decyzja, aby kupic pirata.
Widzisz, istnieją tacy idioci co kupują.
@up: Czy regulamin last.fm mówi coś o zasysaniu muzyki z ich serwera? =p
Więc jest to w pełni legalne. Słuchając radia last.fm pobierasz dane. Więc jeśli pobierzesz to i zapiszesz na dysku, nic Ci nie zrobią.
Ciekawe linki
w Valhalla
Opublikowano
Cholernie wolny serwer mają.
Dobry serwis o emulacji:
http://emulator-zone.com/